Jump to content


Photo

FAQ по The Elder Scrolls V: Skyrim


24 replies to this topic

#1 AlekS

AlekS

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 40,923 posts

Posted 22 November 2011 - 09:16

Карта всего Скайрима (на английском)

]Карта всего Скайрима (на русском)


Учителя

Ниже представлен список скайримских учителей. Чем выше уровень учителя, тем выше он поможет поднять ваше мастерство. Количество знатоков в той или иной области неодинаково: от 2 до 4 человек.


Одноручное оружие
Специалист: Амрен (Amren) - Вайтран, Дом Амрена (Whiterun, Amren's House)
Эксперт: Атис (Athis) - Вайтран, Йоррваскр (Whiterun, Jorrvaskr)
Мастер: Вождь Бургук (Chief Burguk) - Душник-Йал (Dushnikh Yal)

Двуручное оружие
Эксперт: Торбьорн Расколотый Щит (Torbjorn Shatter-Shield) - Виндхельм, Дом клана Расколотый Щит (Windhelm, House of Clan Shatter-Shield)
Мастер: Вилкас (Vilkas) - Вайтран, Йоррваскр (Whiterun, Jorrvaskr)

Блокирование
Эксперт: Ньяда Каменная Рука (Njada Stonearm) - Вайтран, Йоррваскр (Whiterun, Jorrvaskr)
Мастер: Вождь Ларак (Chief Larak) - Мор Казгур (Mor Khazgur)

Тяжелая броня
Эксперт: Гарол (Gharol) - Душник-Йал (Dushnikh Yal)
Мастер: Фаркас (Farkas) - Вайтран, Йоррваскр (Whiterun, Jorrvaskr)

Стрельба
Специалист: Фендал (Faendal) - Ривервуд, Дом Фендала (Riverwood, Faendal's House)
Эксперт: Эйла Охотница (Aela the Huntress) - Вайтран, Йоррваскр (Whiterun, Jorrvaskr)
Мастер: Нируин (Niruin) - Рифтен, Гильдия воров (Riften, Thieves Guild)

Кузнечное дело
Специалист: Горза гра-Багол (Ghorza gra-Bagol) - Маркарт, Подкаменная крепость или кузница неподалеку (Markarth, Understone Keep or a Forge not far from the Keep)
Эксперт: Балимунд (Balimund) - Рифтен, "Обожженный молот" (Riften, The Scorched Hammer)
Мастер: Йорлунд Серая Грива (Eorlund Gray-Mane) - Вайтран, Небесная кузница или Дом Серой Гривы (Whiterun, Skyforge or House Gray-Mane)

Изменение
Эксперт: Дравиния Резчица (Dravynea the Stoneweaver) - Роща Кин, Таверна "Деревянное кружево" (Kynesgrove, Braidwood Inn)
Мастер: Толфдир (Tolfdir) - Коллегия Винтерхолда (College of Winterhold)

Восстановление
Эксперт: Колетта Маренс (Colette Marence) - Коллегия Винтерхолда (College of Winterhold)
Мастер: Даника Свет Весны (Danica Pure-Spring) - Вайтран, Храм Кинарет (Whiterun, Temple of Kynareth)

Иллюзия
Эксперт: Атуб (Atub) - Ларгашбур (Largashbur)
Мастер: Древис Нелорен (Drevis Neloren) - Коллегия Винтерхолда (College of Winterhold)

Зачарование
Эксперт: Сергий Турриан (Sergius Turrianus) - Коллегия Винтерхолда (College of Winterhold)
Мастер: Хамал (Hamal) - Маркарт, храм Дибеллы (Markarth, Temple of Dibella)

Колдовство
Специалист: Рунил (Runil) - Фолкрит, Зал мертвых (Falkreath, Hall of the Dead)
Эксперт: Финис Гестор (Phinis Gestor) - Коллегия Винтерхолда (College of Winterhold)
Мастер: Фалион (Falion) - Морфал, Дом Фалиона (Morthal, Falion's House)

Разрушение
Специалист: Вунферт Неживой (Wuunferth the Unliving) - Виндхельм, Королевский дворец (Windhelm, Palace of the Kings)
Эксперт: Сибилла Стентор (Sybille Stentor) - Солитьюд, Синий дворец (Solitude, Blue Palace)
Мастер: Фаральда (Faralda) - Коллегия Винтерхолда (College of Winterhold)

Алхимия
Специалист: Лами (Lami) - Морфал, Дом Йоргена и Лами (Morthal, Jorgen and Lami's House)
Эксперт: Аркадия (Arcadia) - Вайтран, "Котелок Аркадии" (Whiterun, Arcadia's Cauldron)
Мастер: Бабетта (Babette) - Убежище Темного Братства (Dark Brotherhood Sanctuary)

Скрытность
Специалист: Кейла (Khayla) - Караван неподалеку от фермы Салвиев (Caravan, Salvius Farm Exterior)
Эксперт: Гарви (Garvey) - Маркарт, "Муравейник" (Markarth, The Warrens)
Мастер: Делвин Меллори (Delvin Mallory) - Рифтен, Гильдия воров (Riften, Thieves Guild)

Легкая броня
Специалист: Хорошо-Знает-Болота (Scouts-Many-Marshes) - Виндхельм, Аргонианский блок (Windhelm, Argonian Assemblage)
Эксперт: Грелха (Grelka) - Рифтен, Ночлежка Хельги или рынок (Riften, Haelga's Bunkhouse or Market)
Мастер: Назир (Nazir) - Убежище Темного Братства (Dark Brotherhood Sanctuary)

Взлом
Эксперт: Ра'жинда (Ra'zhinda) - Караван, недалеко от ворот Виндхельма (Caravan, not far from Windhelm Main Gate)
Эксперт: Ма'джад (Ma'jhad) - Караван, недалеко от ворот Виндхельма (Caravan, not far from Windhelm Main Gate)
Мастер: Векс (Vex) - Рифтен, Гильдия воров (Riften, Thieves Guild)

Карманные кражи
Эксперт: Сильда Невидимая (Silda the Unseen) - Виндхельм, близ Королевского дворца (Windhelm, near Palace of the Kings)
Мастер: Випир Живчик (Vipir the Fleet) - Рифтен, Гильдия воров (Riften, Thieves Guild)

Красноречие
Специалист: Дро'мараш (Dro'marash) - Данстар, караван близ Западной шахты (Dawnstar, Caravan, Western Mine Exterior)
Специалист: Ревин Садри (Revyn Sadri) - Виндхельм, "Подержанные товары Садри" (Windhelm, Sadri's Used Wares)
Эксперт: Огмунд (Ogmund) - Маркарт, Дом Огмунда (Markarth, Ogmund's House)
Мастер: Жиро Жиман (Giraud Gemane) - Солитьюд, Коллегия бардов (Solitude, Bards College)

источник

Гильдии
В Skyrim, как и в предыдущих играх серии The Elder Scrolls, представлено несколько фракций и гильдий к которым можно присоединиться и пройти путь от рекрута до главы. Как и раньше, в каждой гильдии представлена своя сюжетная линия, и каждая имеет свои особенности. Все гильдии требуют от вступившего знания определённых навыков. К примеру, в Гильдии Воров пригодятся умения Взлома и Карманных Краж, а в Гильдии Магов пригодится знание основ какой-либо магической школы. Однако при этом есть возможность пройти все гильдии одним персонажем, например, использовать для взлома замков и для невидимости заклинания, или, убивая свою цель лицом к лицу в честном бою, выполнять задания Тёмного Братства.

Соратники
— практически то же самое, что Гильдия Воинов в Oblivion. Соратники по сути своей являются наемниками.
Тёмное Братство — гильдия ассасинов, идентичная той, что была в Oblivion. Чтобы вступить в неё, нужно совершить особое убийство.
Коллегия Магов Винтерхолда — объединение магов Скайрима (похожее на Гильдию Магов в Oblivion). Единственное место в Скайриме, где можно официально обучиться магии.
Гильдия Воров — воровская организация, обосновавшаяся в Рифтене. В отличие от гильдии воров в Oblivion, в Скайриме она очень слаба (по началу).
Имперский легион/Братство Бури — две враждебные фракции (пройти обе одним персонажем не представляется возможным). Игроку предстоит выбрать одну из сторон — либо встать на сторону Ульфрика Буревестника, либо бороться на стороне Империи.


Ремесла
В отличие от Oblivion, в Skyrim увеличилось количество и значимость ремесел.

Кузнец — этот навык был полностью изменен, если раньше Кузнец требовался только для ремонта оружия и доспехов, то в Skyrim ремонт предметов не требуется, но существует возможность создавать свою броню и оружие. Любые материалы для создания можно купить или найти, некоторые элементы (Эбонитовая руда) появляются только с высоким уровнем персонажа. Создание оружия делится на несколько этапов:
Добыча руды с помощью кирки.
Плавление руды в слитки в Плавильне, чаще всего для одного слитка нужно две единицы руды.
Создание кожи на дубильне (если требуется) из шкур и переделывание кожи в куски кожи там же.
Создание оружия и брони в кузнице.
Также навык Кузнец позволяет улучшать оружие на Точильном камне или улучшать броню на Кузнечном столе, улучшение, как правило, стоит один слиток металла, из которого состоит улучшаемый предмет.

Создание драгоценностей — из слитков Золота и Серебра можно создавать кольца и ожерелья, а если у вас есть драгоценные камни, можно создать, например, кольцо с рубином или ожерелье с самоцветами. Драгоценности создаются в кузнице.

Алхимия — в отличие от того же навыка в Oblivion, теперь не требуется алхимический набор (разных уровней эффективности) и нет возможности создавать зелья где угодно. Теперь для алхимии нужно найти Алхимический стол, который чаще всего стоит в тавернах и в магазинах для алхимиков. Чтобы узнать свойства ингредиентов можно их съесть.
Зачарование — для зачарования предметов нужна Пентаграмма, которая встречается намного реже Алхимического стола. Для зачаровывания нужен рецепт, наполненный душой камень и артефакт, который будет зачаровываться.


Навыки
Навыки в Skyrim делятся на три вида: навыки Вора, Мага, Воина.

Теперь в начале игры нельзя, как в Oblivion, выбрать главные навыки, а уровень игрока увеличивается от повышения любых навыков, а не только главных. У игрока теперь только три основных параметра: Здоровье, Магия, Выносливость, которые можно повышать каждый уровень на 10 единиц вне зависимости не от чего.

Вор:
Взлом — вскрытие замков отмычками, вместо штифтов из Obivion, появился взлом как в Fallout 3.

Карманные кражи — новый навык, регулирует эффективность краж у персонажей со спины, в Oblivion карманные кражи зависели от показателя скрытности

Скрытность — основной и самый главный навык вора, он требуется как для обхода и тихого уничтожения врагов, так и для проникновения в дом для воровства и т. п.

Стрельба из лука — увеличивает эффективность использования луков

Лёгкая броня — увеличивает эффективность ношения Лёгких доспехов

Маг:
К навыкам мага относятся все магические навыки: Магия восстановления, Магия разрушения, Магия призыва, Магия иллюзии, Магия изменения, а также Алхимия и Зачарование.

Воин:
Дробящее и клинковое оружие были заменены на Одноручное и Двуручное оружие, теперь важно сколько рук занимает оружие (Одноручное оружие также влияет на использование двух одноручных видов оружия одновременно), а не какой оно имеет вид, впрочем, в ветви навыков существует специальные улучшения для мечей, топоров и булав.

Одноручное оружие — увеличивает эффективность оружия, которое находится в одной руке, или по одному оружию в каждой руке, открывает новые приёмы для него (отрубание головы).

Двуручное оружие — увеличивает эффективность двуручного оружия, открывает новые приёмы для него.

Кузнец — создание и улучшение предметов в кузнице.

Тяжёлая броня — увеличивает эффективность ношения Тяжёлых доспехов, увеличивает бонус от полного набора, отменяет уменьшение скорости при ношении доспехов.

Блокирование — увеличивает эффективность блокирования ударов щитом или оружием.

Как удалить предметы из инвентаря:

1. Включаем вид от 3-го лица
2. Открываем консоль
3. Мышкой кликаем на своем персонаже
4. В консоли набираем команду: showinventory
5. В окне консоли должен появится список предметов находящихся в вашем инвентаре.
6. Прокручивая список (клавиши PgUp и PgDn) ищем название мешающего вам квестового предмета. Рядом с его названием написан его ID (например 000AB12C). Запоминаем id нужного предмета.
7.Пишем команду player.removeitem [id предмета] [количество]. Например player.removeitem 000AB12C 1
Все. Квестовый предмет удаляется из инвентаря.
  • 0

#2 Ильнур

Ильнур

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 11,276 posts

Posted 22 November 2011 - 11:44

Книги, повышающие навыки

Стрельба
1. Золотая Лента (The Gold Ribbon of Merit)
2. Урок меткой стрельбы (The Marksmanship Lesson)
3. Вернаккус и Бурлор (Vernaccus and Bourlor)
4. Отец Нибена (Father Of The Niben)
5. Черная стрела, т. 2 (The Black Arrow, v2)
Спойлер
Спойлер
Спойлер

  • 0

#3 Ильнур

Ильнур

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 11,276 posts

Posted 22 November 2011 - 11:53

Алхимические рецепты -Отрицательные эффекты (яды)

Бешенство
Ингредиенты с эффектом бешенства (Frenzy):

Жир тролля (Troll Fat)
Лютый гриб (Blisterwort)
Мухомор (Fly Amanita)
Перья ворожеи (Hagraven Feathers)
Ухо фалмера (Falmer Ear)
Человеческое сердце (Human Heart)

С помощью этих ингредиентов можно создавать яды, которые временно заставляют вашу цель ниже определенного уровня атаковать вокруг все живое.


Замедление

Ингредиенты с эффектом замедления (Slow):

Бойцовая рыбка (River Betty)
Большие рога (Large Antlers)
Соль (Salt Pile)
Ядовитый колокольчик (Deathbell)

С помощью этих ингредиентов можно создавать яды, которые временно замедляют вашу цель в 2 раза.


Затяжной урон запасу сил

Ингредиенты с эффектом затяжного урона запасу сил (Lingering Damage Stamina):

Крыло монарха (Butterfly Wing)
Куриное яйцо (Chicken’s Egg)
Маленькие рога (Small Antlers)
Паслен (Nightshade)

С помощью этих ингредиентов можно создавать яды, которые временно отнимают у вашей цели фиксированное количество единиц запаса сил в секунду.

Затяжной урон здоровью

Ингредиенты с эффектом затяжного урона здоровью (Lingering Damage Health):

Бесовский гриб (Imp Stool)
Икра рыбы-убийцы (Slaughterfish Egg)
Мора тапинелла (Mora Tapinella)
Оранжевая стрекоза (Orange Dartwing)
Чешуя рыбы-убийцы (Slaughterfish Scales)

С помощью этих ингредиентов можно создавать яды, которые временно отнимают у вашей цели фиксированное количество единиц здоровья в секунду.

Затяжной урон магии

Ингредиенты с эффектом затяжного урона магии (Lingering Damage Magicka):

Болотный стручок (Swamp Fungal Pod)
Коготь ворожеи (Hagraven Claw)
Лиловый горноцвет (Purple Mountain Flower)
Пшеница (Wheat)
Торакс светлячка (Torchbug Thorax)

С помощью этих ингредиентов можно создавать яды, которые временно отнимают у вашей цели фиксированное количество единиц магии в секунду.

Опустошение запаса сил

Ингредиенты с эффектом опустошения запаса сил (Ravage Stamina):

Ветка чертополоха (Thistle Branch)
Костная мука (Bone Meal)
Медовые соты (Honeycomb)
Прах Берита (Berit’s Ashes)
Пчела (Bee)
Ядовитый колокольчик (Deathbell)

С помощью этих ингредиентов можно создавать концентрированные яды, которые наносят вашей цели фиксированное количество единиц повреждения запасу сил.

Опустошение здоровья

Ингредиенты с эффектом опустошения здоровья (Ravage Health):
Виноград джазби (Jazbay Grapes)
Гигантский лишайник (Giant Lichen)
Глаз саблезуба (Eye of Sabre Cat)
Серебристый окунь (Silverside Perch)
Сиродильский лопатохвост (Cyrodilic Spadetail)
Хвост злокрыса (Skeever Tail)

С помощью этих ингредиентов можно создавать концентрированные яды, которые наносят вашей цели фиксированное количество единиц повреждения здоровью.

Опустошение магии

Ингредиенты с эффектом опустошения магии (Ravage Magicka):

Белянка (White Cap)
Красный горноцвет (Red Mountain Flower)
Лаванда (Lavender)
Морозная мириам (Frost Mirriam)
Оранжевая стрекоза (Orange Dartwing)
Травяной стручок (Grass Pod)

С помощью этих ингредиентов можно создавать концентрированные яды, которые наносят вашей цели фиксированное количество единиц повреждения магии.

Паралич

Ингредиенты с эффектом паралича (Paralysis):

Бесовский гриб (Imp Stool)
Болотный стручок (Swamp Fungal Pod)
Вересковое сердце (Briar Heart)
Собачий корень (Canis Root)
Человечье мясо (Human Flesh)

С помощью этих ингредиентов можно создавать яды, которые временно парализуют вашу цель.

Повреждение регенерации запаса сил

Ингредиенты с эффектом повреждения регенерации запаса сил (Damage Stamina Regen):

Большие рога (Large Antlers)
Морозная мириам (Frost Mirriam)
Палец великана (Giant’s Toe)
Ползучая лоза (Creep Cluster)
Пшеница (Wheat)
Сердце даэдра (Daedra Heart)
Серебристый окунь (Silverside Perch)
Хвост злокрыса (Skeever Tail)
Хисткарп (Histcarp)
Ягоды можжевельника (Juniper Berries)

С помощью этих ингредиентов можно создавать яды, которые временно снижают скорость регенерации запаса сил у вашей цели.

Повреждение регенерации магии

Ингредиенты с эффектом повреждения регенерации магии (Damage Magicka Regen):

Бородатый мох (Hanging Moss)
Голубой горноцвет (Blue Mountain Flower)
Живица сприггана (Spriggan Sap)
Корень жарницы (Jarrin Root)
Крыло синей бабочки (Blue Butterfly Wing)
Куриное яйцо (Chicken’s Egg)
Медвежьи когти (Bear Claws)
Паслен (Nightshade)
Паучье яйцо (Spider Egg)
Светящаяся пыль (Glow Dust)
Человеческое сердце (Human Heart)

С помощью этих ингредиентов можно создавать яды, которые временно снижают скорость регенерации магии у вашей цели.
Страх

Ингредиенты с эффектом страха (Fear):

Гниль Намиры (Namira’s Rot)
Сердце даэдра (Daedra Heart)
Синяя стрекоза (Blue Dartwing)
Сиродильский лопатохвост (Cyrodilic Spadetail)
Толченый бивень мамонта (Powdered Mammoth Tusk)

С помощью этих ингредиентов можно создавать яды, которые временно обращают в бегство вашу цель ниже определенного уровня.

Урон запасу сил

Ингредиенты с эффектом урона запасу сил (Damage Stamina):

Алый корень Нирна (Crimson Nirnroot)
Корень жарницы (Jarrin Root)
Корень Нирна (Nirnroot)
Костная мука (Bone Meal)
Крыло синей бабочки (Blue Butterfly Wing)
Лютый гриб (Blisterwort)
Палец великана (Giant’s Toe)
Паучье яйцо (Spider Egg)
Прах Берита (Berit’s Ashes)
Сиродильский лопатохвост (Cyrodilic Spadetail
Собачий корень (Canis Root)
Яйцо оригмы (Rock Warbler Egg)

С помощью этих ингредиентов можно создавать яды, которые крадут фиксированное количество единиц запаса сил у вашей цели.

Урон здоровью

Ингредиенты с эффектом урона здоровью (Damage Health):

Алый корень Нирна (Crimson Nirnroot)
Бесовский гриб (Imp Stool)
Бойцовая рыбка (River Betty)
Жир тролля (Troll Fat)
Корень жарницы (Jarrin Root)
Корень Нирна (Nirnroot)
Красный горноцвет (Red Mountain Flower)
Маленькие рога (Small Antlers)
Паслен (Nightshade)
Соли пустоты (Void Salts)
Ухо фалмера (Falmer Ear)
Хвост злокрыса (Skeever Tail)
Человеческое сердце (Human Heart)
Человечье мясо (Human Flesh)
Эктоплазма (Ectoplasm)
Ядовитый колокольчик (Deathbell)

С помощью этих ингредиентов можно создавать яды, которые крадут фиксированное количество единиц здоровья у вашей цели.

Урон магии

Ингредиенты с эффектом урона магии (Damage Magicka):

Бородатый мох (Hanging Moss)
Глаз саблезуба (Eye of Sabre Cat)
Гниль Намиры (Namira’s Rot)
Корень жарницы (Jarrin Root)
Крыло лунного мотылька (Luna Moth Wing)
Крыло монарха (Butterfly Wing)
Морской желудь (Nordic Barnacle)
Перья ворожеи (Hagraven Feathers)
Светящаяся пыль (Glow Dust)
Сердце даэдра (Daedra Heart)
Человеческое сердце (Human Heart)
Яйцо коруса (Chaurus Eggs)

С помощью этих ингредиентов можно создавать яды, которые крадут фиксированное количество единиц магии у вашей цели.

Уязвимость к магии

Ингредиенты с эффектом уязвимости к магии (Weakness to Magic):

Виноград джазби (Jazbay Grapes)
Двемерское масло (Dwarven Oil)
Ползучая лоза (Creep Cluster)
Соль (Salt Pile)
Стержневой корень (Taproot)
Торакс светлячка (Torchbug Thorax)
Чешуйчатка (Scaly Pholiota)
Яйцо оригмы (Rock Warbler Egg)

С помощью этих ингредиентов можно создавать яды, которые временно делают вашу цель уязвимее к магии.

Уязвимость к огню

Ингредиенты с эффектом уязвимости к огню (Weakness to Fire):

Зубы ледяного привидения (Ice Wraith Teeth)
Кровавый венец (Bleeding Crown)
Лунный сахар (Moon Sugar)
Морозные соли (Frost Salts)
Толченый бивень мамонта (Powdered Mammoth Tusk)
Ягоды можжевельника (Juniper Berries)

С помощью этих ингредиентов можно создавать яды, которые временно делают вашу цель уязвимее к огню.

Уязвимость к холоду

Ингредиенты с эффектом уязвимости к холоду (Weakness to Frost):

Абесинский окунь (Abecean Longfin)
Белянка (White Cap)
Зубы ледяного привидения (Ice Wraith Teeth)
Огненные соли (Fire Salts)
Эльфийское ухо (Elves Ear)

С помощью этих ингредиентов можно создавать яды, которые временно делают вашу цель уязвимее к холоду.

Уязвимость к электричеству

Ингредиенты с эффектом уязвимости к электричеству (Weakness to Shock):

Гигантский лишайник (Giant Lichen)
Перья ворожеи (Hagraven Feathers)
Пчела (Bee)
Соли пустоты (Void Salts)

С помощью этих ингредиентов можно создавать яды, которые временно делают вашу цель уязвимее к электричеству.

Уязвимость к яду

Ингредиенты с эффектом уязвимости к яду (Weakness to Poison):

Абесинский окунь (Abecean Longfin)
Гигантский лишайник (Giant Lichen)
Клык саблезуба (Sabre Cat Tooth)
Кровавый венец (Bleeding Crown)
Маленькие рога (Small Antlers)
Ядовитый колокольчик (Deathbell)
Яйцо коруса (Chaurus Eggs)
Яйцо соснового дрозда (Pine Thrush Egg)

С помощью этих ингредиентов можно создавать яды, которые временно делают вашу цель уязвимее к яду.

Источник
  • 0

#4 Ильнур

Ильнур

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 11,276 posts

Posted 22 November 2011 - 12:11

Алхимические рецепты - Положительные эффекты (зелья)

Водное дыхание

Ингредиенты с эффектом водного дыхания (Waterbreathing):

Куриное яйцо (Chicken’s Egg)
Морской желудь (Nordic Barnacle)
Хисткарп (Histcarp)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, позволяющие временно дышать под водой.

Восстановление запаса сил

Ингредиенты с эффектом восстановления запаса сил (Restore Stamina):

Большие рога (Large Antlers)
Глаз саблезуба (Eye of Sabre Cat)
Жемчужина (Pearl)
Клык саблезуба (Sabre Cat Tooth)
Клюв ястреба (Hawk Beak)
Лиловый горноцвет (Purple Mountain Flower)
Маленькая жемчужина (Small Pearl)
Медвежьи когти (Bear Claws)
Медовые соты (Honeycomb)
Оранжевая стрекоза (Orange Dartwing)
Пелена дымка (Wisp Wrappings)
Пчела (Bee)
Серебристый окунь (Silverside Perch)
Толченый бивень мамонта (Powdered Mammoth Tusk)
Торакс светлячка (Torchbug Thorax)
Хисткарп (Histcarp)
Хитин грязевого краба (Mudcrab Chitin)
Шкура жареного злокрыса (Charred Skeever Hide)
Яйцо соснового дрозда (Pine Thrush Egg)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, которые восстанавливают фиксированное количество очков запаса сил за раз.

Восстановление здоровья

Ингредиенты с эффектом восстановление здоровья (Restore Health):

Бесовский гриб (Imp Stool)
Болотный стручок (Swamp Fungal Pod)
Глаз саблезуба (Eye of Sabre Cat)
Голубой горноцвет (Blue Mountain Flower)
Крыло монарха (Butterfly Wing)
Лютый гриб (Blisterwort)
Пшеница (Wheat)
Сердце даэдра (Daedra Heart)
Синяя стрекоза (Blue Dartwing)
Шкура жареного злокрыса (Charred Skeever Hide)
Яйцо оригмы (Rock Warbler Egg)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, которые восстанавливают фиксированное количество очков здоровья за раз.

Восстановление магии

Ингредиенты с эффектом восстановления магии (Restore Magicka):

Белянка (White Cap)
Вересковое сердце (Briar Heart)
Гигантский лишайник (Giant Lichen)
Двемерское масло (Dwarven Oil)
Жемчужина (Pearl)
Красный горноцвет (Red Mountain Flower)
Лунный сахар (Moon Sugar)
Мора тапинелла (Mora Tapinella)
Морозные соли (Frost Salts)
Огненные соли (Fire Salts)
Ползучая лоза (Creep Cluster)
Прах вампира (Vampire Dust)
Стержневой корень (Taproot)
Травяной стручок (Grass Pod)
Человечье мясо (Human Flesh)
Эктоплазма (Ectoplasm)
Эльфийское ухо (Elves Ear)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, которые восстанавливают фиксированное количество очков магии за раз.

Исцеление болезней

Ингредиенты с эффектом исцеления болезней (Cure Disease):

Перья ястреба (Hawk Feathers)
Прах вампира (Vampire Dust)
Хитин грязевого краба (Mudcrab Chitin)
Шкура жареного злокрыса (Charred Skeever Hide)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, которые лечат все ваши болезни.

Невидимость

Ингредиенты с эффектом невидимости (Invisibility):

Алый корень Нирна (Crimson Nirnroot)
Зубы ледяного привидения (Ice Wraith Teeth)
Корень Нирна (Nirnroot)
Крыло лунного мотылька (Luna Moth Wing)
Прах вампира (Vampire Dust)
Яйцо коруса (Chaurus Eggs)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, которые делают вас невидимым на некоторое время.

Повышение запаса сил

Ингредиенты с эффектом повышения запаса сил (Fortify Stamina):

Большие рога (Large Antlers)
Икра рыбы-убийцы (Slaughterfish Egg)
Лаванда (Lavender)
Торакс светлячка (Torchbug Thorax)
Чеснок (Garlic)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, которые временно увеличивают максимальное значение запаса сил.

Повышение здоровья

Ингредиенты с эффектом повышения здоровья (Fortify Health):

Бородатый мох (Hanging Moss)
Голубой горноцвет (Blue Mountain Flower)
Медвежьи когти (Bear Claws)
Палец великана (Giant’s Toe)
Пшеница (Wheat)
Светящийся гриб (Glowing Mushroom)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, которые временно увеличивают максимальное значение здоровья.

Повышение магии

Ингредиенты с эффектом повышения магии (Fortify Magicka):

Вересковое сердце (Briar Heart)
Виноград джазби (Jazbay Grapes)
Красный горноцвет (Red Mountain Flower)
Пушица (Tundra Cotton)
Соли пустоты (Void Salts)
Хисткарп (Histcarp)
Эктоплазма (Ectoplasm)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, которые временно увеличивают максимальное значение магии.

Повышение искусства лучника

Ингредиенты с эффектом повышения искусства лучника (Fortify Marksman):

Паучье яйцо (Spider Egg)
Собачий корень (Canis Root)
Эльфийское ухо (Elves Ear)
Ягоды можжевельника (Juniper Berries)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, которые временно увеличивают ваш урон при стрельбе из лука.

Повышение искусства торговли

Ингредиенты с эффектом повышения искусства торговли (Fortify Barter):

Коготь ворожеи (Hagraven Claw)
Крыло монарха (Butterfly Wing)
Пушица (Tundra Cotton)
Язык дракона (Dragon’s Tongue)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, которые временно делают цены у торговцев выгоднее для вас.

Повышение навыка: блокирование

Ингредиенты с эффектом повышения навыка: блокирование (Fortify Block):

Вересковое сердце (Briar Heart)
Жемчужина (Pearl)
Кровавый венец (Bleeding Crown)
Медовые соты (Honeycomb)
Пушица (Tundra Cotton)
Чешуя рыбы-убийцы (Slaughterfish Scales)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, которые временно повышают количество поглощаемого урона при блокировке.

Повышение навыка: взлом

Ингредиенты с эффектом повышения навыка: взлом (Fortify Lockpicking):

Гниль Намиры (Namira’s Rot)
Паучье яйцо (Spider Egg)
Ухо фалмера (Falmer Ear)
Яйцо соснового дрозда (Pine Thrush Egg)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, которые временно облегчают взлом замков.

Повышение навыка: восстановление

Ингредиенты с эффектом повышения навыка: восстановление (Fortify Restoration):

Маленькая жемчужина (Small Pearl)
Маленькие рога (Small Antlers)
Сиродильский лопатохвост (Cyrodilic Spadetail)
Соль (Salt Pile)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, которые временно усиливают ваши заклинания школы магии восстановления.

Повышение навыка: двуручное оружие

Ингредиенты с эффектом повышения навыка: двуручное оружие (Fortify Two-handed):

Жир тролля (Troll Fat)
Мухомор (Fly Amanita)
Язык дракона (Dragon’s Tongue)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, которые временно увеличивают ваш урон двуручным оружием.

Повышение навыка: зачарование

Ингредиенты с эффектом повышения навыка: зачарование (Fortify Enchanting):

Живица сприггана (Spriggan Sap)
Коготь ворожеи (Hagraven Claw)
Крыло синей бабочки (Blue Butterfly Wing)
Снежные ягоды (Snowberries)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, которые временно увеличивают силу ваших зачарованных предметов.

Повышение навыка: изменение

Ингредиенты с эффектом повышения навыка: изменение (Fortify Alteration):

Бойцовая рыбка (River Betty)
Живица сприггана (Spriggan Sap)
Травяной стручок (Grass Pod)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, которые временно усиливают ваши заклинания школы магии изменения.

Повышение навыка: иллюзия

Ингредиенты с эффектом повышения навыка: иллюзия (Fortify Illusion):

Двемерское масло (Dwarven Oil)
Мора тапинелла (Mora Tapinella)
Стержневой корень (Taproot)
Чешуйчатка (Scaly Pholiota)
Язык дракона (Dragon’s Tongue)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, которые временно усиливают ваши заклинания школы магии иллюзии.

Повышение навыка: карманные кражи

Ингредиенты с эффектом повышения навыка: карманные кражи (Fortify Pickpocket):

Икра рыбы-убийцы (Slaughterfish Egg)
Морской желудь (Nordic Barnacle)
Оранжевая стрекоза (Orange Dartwing)
Синяя стрекоза (Blue Dartwing)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, которые временно повышают шанс успешной карманной кражи.

Повышение навыка: колдовство

Ингредиенты с эффектом повышения навыка: колдовство (Fortify Conjuration):

Голубой горноцвет (Blue Mountain Flower)
Костная мука (Bone Meal)
Крыло синей бабочки (Blue Butterfly Wing)
Лаванда (Lavender)
Морозные соли (Frost Salts)
Перья ворожеи (Hagraven Feathers)
Прах Берита (Berit’s Ashes)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, которые временно усиливают ваши заклинания школы магии колдовства.

Повышение навыка: кузнечное дело

Ингредиенты с эффектом повышения навыка: кузнечное дело (Fortify Smithing):

Живица сприггана (Spriggan Sap)
Клык саблезуба (Sabre Cat Tooth)
Лютый гриб (Blisterwort)
Светящийся гриб (Glowing Mushroom)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, которые временно увеличивают силу ваших улучшенных брони и оружия.

Повышение навыка: легкая броня

Ингредиенты с эффектом повышения навыка: легкая броня (Fortify Light Armor):

Крыло лунного мотылька (Luna Moth Wing)
Медовые соты (Honeycomb)
Перья ястреба (Hawk Feathers)
Пчелиное гнездо (Beehive Husk)
Хвост злокрыса (Skeever Tail)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, которые временно увеличивают ваш навык легкой брони на фиксированное число очков.

Повышение навыка: одноручное оружие

Ингредиенты с эффектом повышения навыка: одноручное оружие (Fortify One-handed):

Бородатый мох (Hanging Moss)
Маленькая жемчужина (Small Pearl)
Медвежьи когти (Bear Claws)
Перья ястреба (Hawk Feathers)
Собачий корень (Canis Root)
Яйцо оригмы (Rock Warbler Egg)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, которые временно увеличивают ваш урон одноручным оружием.

Повышение навыка: разрушение

Ингредиенты с эффектом повышения навыка: разрушение (Fortify Destruction):

Абесинский окунь (Abecean Longfin)
Паслен (Nightshade)
Пелена дымка (Wisp Wrappings)
Пчелиное гнездо (Beehive Husk)
Светящаяся пыль (Glow Dust)
Светящийся гриб (Glowing Mushroom)
Эктоплазма (Ectoplasm)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, которые временно усиливают ваши заклинания школы магии разрушения.

Повышение навыка: скрытность

Ингредиенты с эффектом повышения навыка: скрытность (Fortify Sneak):

Абесинский окунь (Abecean Longfin)
Лиловый горноцвет (Purple Mountain Flower)
Морозная мириам (Frost Mirriam)
Перья ястреба (Hawk Feathers)
Пчелиное гнездо (Beehive Husk)
Толченый бивень мамонта (Powdered Mammoth Tusk)
Человечье мясо (Human Flesh)
Яйцо коруса (Chaurus Eggs)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, которые временно уменьшают вероятность вашего обнаружения в режиме скрытности.

Повышение навыка: тяжелая броня

Ингредиенты с эффектом повышения навыка: тяжелая броня (Fortify Heavy Armor):

Белянка (White Cap)
Ветка чертополоха (Thistle Branch)
Зубы ледяного привидения (Ice Wraith Teeth)
Клык саблезуба (Sabre Cat Tooth)
Чешуя рыбы-убийцы (Slaughterfish Scales)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, которые временно увеличивают ваш навык тяжелой брони на фиксированное число очков .

Повышение переносимого веса

Ингредиенты с эффектом повышения переносимого веса (Fortify Carry Weight):

Бойцовая рыбка (River Betty)
Клюв ястреба (Hawk Beak)
Палец великана (Giant’s Toe)
Пелена дымка (Wisp Wrappings)
Ползучая лоза (Creep Cluster)
Чешуйчатка (Scaly Pholiota)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, которые временно увеличивают максимальный переносимый вес.

Регенерация запаса сил

Ингредиенты с эффектом регенерации запаса сил (Regenerate Stamina):

Мора тапинелла (Mora Tapinella)
Мухомор (Fly Amanita)
Пчела (Bee)
Чешуйчатка (Scaly Pholiota)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, которые временно увеличивают скорость восстановления запаса сил.

Регенерация здоровья

Ингредиенты с эффектом регенерации здоровья (Regenerate Health):

Гниль Намиры (Namira’s Rot)
Крыло лунного мотылька (Luna Moth Wing)
Морской желудь (Nordic Barnacle)
Прах вампира (Vampire Dust)
Чеснок (Garlic)
Ягоды можжевельника (Juniper Berries)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, которые временно увеличивают скорость восстановления здоровья.

Регенерация магии

Ингредиенты с эффектом регенерации магии (Regenerate Magicka):

Виноград джазби (Jazbay Grapes)
Двемерское масло (Dwarven Oil)
Лунный сахар (Moon Sugar)
Огненные соли (Fire Salts)
Соль (Salt Pile)
Стержневой корень (Taproot)
Чеснок (Garlic)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, которые временно увеличивают скорость восстановления магии.

Сопротивление магии

Ингредиенты с эффектом сопротивления магии (Resist Magic):

Алый корень Нирна (Crimson Nirnroot)
Коготь ворожеи (Hagraven Claw)
Корень Нирна (Nirnroot)
Кровавый венец (Bleeding Crown)
Куриное яйцо (Chicken’s Egg)
Лаванда (Lavender)
Пелена дымка (Wisp Wrappings)
Пушица (Tundra Cotton)
Соли пустоты (Void Salts)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, которые временно увеличивают ваше сопротивление ко всем типам магии.

Сопротивление огню

Ингредиенты с эффектом сопротивления огню (Resist Fire):

Костная мука (Bone Meal)
Мухомор (Fly Amanita)
Огненные соли (Fire Salts)
Прах Берита (Berit’s Ashes)
Снежные ягоды (Snowberries)
Хитин грязевого краба (Mudcrab Chitin)
Эльфийское ухо (Elves Ear)
Язык дракона (Dragon’s Tongue)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, которые временно увеличивают ваше сопротивление к огню.

Сопротивление холоду

Ингредиенты с эффектом сопротивления холоду (Resist Frost):

Ветка чертополоха (Thistle Branch)
Клюв ястреба (Hawk Beak)
Лиловый горноцвет (Purple Mountain Flower)
Лунный сахар (Moon Sugar)
Маленькая жемчужина (Small Pearl)
Морозная мириам (Frost Mirriam)
Морозные соли (Frost Salts)
Серебристый окунь (Silverside Perch)
Снежные ягоды (Snowberries)
Чешуя рыбы-убийцы (Slaughterfish Scales)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, которые временно увеличивают ваше сопротивление к холоду.

Сопротивление электричеству

Ингредиенты с эффектом сопротивления электричеству (Resist Shock):

Болотный стручок (Swamp Fungal Pod)
Жемчужина (Pearl)
Клюв ястреба (Hawk Beak)
Светящаяся пыль (Glow Dust)
Светящийся гриб (Glowing Mushroom)
Синяя стрекоза (Blue Dartwing)
Снежные ягоды (Snowberries)
Яйцо соснового дрозда (Pine Thrush Egg)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, которые временно увеличивают ваше сопротивление к электричеству.

Сопротивление ядам

Ингредиенты с эффектом сопротивления ядам (Resist Poison):

Ветка чертополоха (Thistle Branch)
Жир тролля (Troll Fat)
Икра рыбы-убийцы (Slaughterfish Egg)
Пчелиное гнездо (Beehive Husk)
Травяной стручок (Grass Pod)
Ухо фалмера (Falmer Ear)
Хитин грязевого краба (Mudcrab Chitin)
Чеснок (Garlic)
Шкура жареного злокрыса (Charred Skeever Hide)

С помощью этих ингредиентов можно создавать зелья, которые временно увеличивают ваше сопротивление к ядам.

Источник
  • 0

#5 AlekS

AlekS

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 40,923 posts

Posted 27 November 2011 - 16:30

Карта всего Скайрима (на английском)

Вопрос: Где можно хранить вещи, чтобы они при этом не пропадали?
Ответ: Либо в своих домах, либо в своей комнате, которую вам выделила Гильдия.

Вопрос: Где найти драконов?
Ответ: Некоторые встретятся по ходу сюжетной линии, остальные же будут появляться случайным образом и всё чаще, в зависимости от степени продвижения по сюжетной линии. Чаще всего встречаются около руин, помеченных на карте головой дракона. Так же можно призвать дракона Криком, назвав его имя.

Вопрос: Не могу пройти квест в Окулатории, что же там нужно сделать?
Ответ:
1. Зайдя в руины, обыскиваем все тела мертвых членов Синода и всех противников.
2. Находим фокусирующий кристалл.
3. Проходим подземелье до конца, все ключи к дверям, которые требуют ключ, в подземелье есть.
4. Идем в комнату с окулаторией, говорим с выжившим членом Синода, используем кристалл на окулатории.
5. Простейшим заклинанием льда (рядом с кнопками есть книга) охлаждаем окулаторию до максимума (направляем его на кристалл).
6. Нажимаем на кнопки, подгоняем круглые "окна" на потолке под лучи, бьющие из охлажденной окулатории.




Вопрос: Как стать оборотнем?
Ответ: Вступаем в ряды Соратников, во время выполнения квеста "Серебрянная Рука (The Silver Hand Quest)" будет предоставлена возможность стать оборотнем. В итоге появится новый скилл, позволяющий становится оборотнем.

Вопрос: Мне надоело быть оборотнем, как излечиться от этого?
Ответ: Выполняем квест у Эйлы (Aela), после чего говорим с Кодлаком. Вы получите квест, ведущий к излечению от этого "недуга".

Вопрос: Как стать вампиром?
Ответ: Заражение произойдёт, если вас поколотит вампир (узнать его по внешнему виду несложно). В основном обитают в пещерах.


Вопрос: Как излечиться от вампиризма?
Ответ: 1-й способ:

Стать оборотнем

2-й способ:

Для этого вам необходимо быть вампиром на четвертой стадии... когда обычные жители время от времени начнут атаковать вас без причины. Но, такова цена.

– Итак. Идем в город Фалкрит (Falkreath), находим таверну Dead Man's Drink.
– Разговариваем с хозяйкой – Валгой (Valga Vinicia). Спросите ее, слышала ли она какие-нибудь слухи. Она расскажет вам о Фалионе, человеке который изучает вампиров. Так вы получите квест Rising At Dawn.
– Идем в город Мортал (Morthal)
– Находим дом Фалиона и спрашиваем его о вампиризме.
– Говорим что вам нужно лекарство.
– Говорим с ним второй раз, говорим, что нужен камень черной души (стоит 112 золота – при прокачанном разговоре)
– Вновь говорим с Фалионом, и смотрим что у него есть еще на продажу. Вам необходимо купить книгу спелла Soul Trap.
– Эквипим спелл.
– Теперь нам необходимо поймать душу в камень. Идем в Форт Сноухок – немного западней Мортала.
– Идем в фортпопутно убивая скелетов – пока НЕ используйте спелл Soul Trap.
– Находим некроманта и используем спелл против него.
– Идем в инвентарь и в разделе Misc проверяем камень черной души (Black Soul Gem), он должен быть наполнен и его название поменяется на Black Soul Gem (Grand).
– Возвращаемся в дом Фалиона.
– Говорим, что наполнили камень
– Он отвечает, что его нужно встретить в круге призыва на рассвете.
– Идем в круг (находится на северо-западе) в лесу.
– Ждем до 2-4 утра.
– Тут может быть баг, так что выходим из круга и идем к реке, там есть небольшой островок с крабом. Убейте краба, иначе Фалион увидит его и... и все. Квест будет невозможно закончить.
– Ждем еще немного, пока не появится Фалион и говорите с ним.
– Вы больше не Вампир.

3. Излечиться можно сразу после боя зельем лечения болезней ( после стычки с вампирами надо глянуть в разделе магии свои активные эффекты). Либо позже активировать алтарь одного из богов и излечиться от всех недугов вплоть до вампиризма. По крайней мере в отношении норда работает на 100%.




Месторасположение всех камней Берензии.

1.Темное Братство - святилище (комната Астрид)
2.Вайтран - Залы Мертвых - Катакомбы (в первую комнату, спуститесь по левой лестнице, и он будет слева от вас)
3.Комната ярла в Рифтене
4.Proudspire(не смог перевести) Усадьба в Солитьюде (должен быть приобретен за 25,000 золота)
5.Колледж Винтерхольда (комната архи-магов)
6.Комната ярла в Вайтране
7.Комната советника ярла в Вайтране
8.Dead Crone Rock (On the table near the 'boss')
9.Дом клана "Разрушеный щит" в Виндхельме
10.Black-Briar Lodge к северовостоку от Рифтена(в спальне на втором этаже, рядом с кроватью)
11.Ansilvund погребальных камер(к северо-востоку от Рифтена)
12.Виндхельм - кабинет Ульфрика во дворце королей на 2ом этаже
13.Пещера к югу от Истмарка(в последней комнате, на столе)
14.Rannveig's Fast к югу от Морфала.
15.Fellglow Keep на северо-востоке Вайтрана(прямо, вверх по лестнице и направо)
16.Корабль на юго-западе от солитьюдского маяка
17.Сандерстоунское ущелье(на столе с 2мя телами)
18.Солитьюдский дворец-комната королевы.
19.Янгвилд(Yngvild) между Данстаром и Винтерхолдом(в самой последней комнате)
20.Двемерский музей в Маркарте(стол в комнате слева)
21.Казначейство Маракарта(в спальне Тонар)
22.Посольство в Талморе(2ой этаж, 1ая спальня слева)
23.Hob's Fall Cave(слева от алхимического стола)
24.Дом на северо-западе Хелгена с подземным укрытием бандитов


  • 0

#6 LightSaber

LightSaber

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 19,815 posts

Posted 30 November 2011 - 19:34

Вопрос - Как вступить/вступление в гильдии.
Ответ -

Тёмное Братство
Шаг Первый
- Спрашиваем слухи в любой таверне. Нам расскажут о мальчике, который ищет Темное братство.
– Идем в Виндхэльм (Windhelm) и находим паренька по имени Авентус Аретино (Aventus Aretino). Его дом находится в северной части городка.
– Чтобы попасть в его дом необходимо взломать замок.
– Говорим с Авентусом и получаем квест Потерянная Невинность (Innocence Lost).
(когда попадете в его дом, то услышите как он призывает члена Темного Братства. подойдя к нему, он подумает что вы один из Темного Братства. Чтобы присоединится, необходимо завершить квест.)
Шаг Второй
– Для выполнения квеста Потерянная Невинность идем в Детский дом Рифтен (Riften’s Orphanage)
– Убиваем старую женщину. Лучше всего делать это когда она в своей комнате. Если убить ее в другом месте, то в доме поднимется крик.
Шаг Третий
– Возвращаемся к Авентусу и завершаем квест.
Шаг Четвертый
– После сна в гостинице или своём доме вы увидите членов Темного Братства.
– Убиваем хотя бы одного
– Астрид скажет вам отправляться в их Святилище, оно расположено к югу от Пещры Соснового Леса (Pinewood Cave). Так же она скажет вам пароль.
– Так начинается Квест за Темное Братство...
Шаг Пятый
– Разговариваем с дверью
– Говорим пароль от Астрид.
– Добро пожаловать.

Соратники
Поговорить с Кодлаком в штабе Соратников в Вайтране (здание Йоррваскр)
Что получим от гильдии: возможность стать оборотнем.

Гильдия воров
Нужно поговорить с Бриньольфом в Рифтене (обычно обитает в таверне), либо он вас сам найдёт через некоторое время.
Что получим от гильдии: экипировку, возможность сбывать краденный товар в Крысиной норе, один из трех талантов на выбор, подкупать стражников и обучаться воровским навыкам.

Коллегия бардов

Поговорить с Виармо в здании Коллегии бардов в Солитьюде (около Синего дворца) и выполнить его задание.

Коллегия магов
Недалеко от Винтерхолда есть мост, ведущий в Коллегию. Там стоит представительница гильдии, у которой нужно пройти тест - сотворить заклинание. Если заклинания у вас нет, его можно купить у неё же.

Имперский легион
Говорим с генералом Туллием в Мрачном замке (Солитьюд). Он отправит нас поговорить с Рикки, которая, в свою очередь, отправит зачистить форт Храгстад.

Братство бури
Поговорить с Галмар Каменный Кулак в Королевском дворце Виндхельма.


Вопрос - Где найти маски Культа дракона.
Ответ -

Рагот
Свойства: +70 к запасу сил.
Необходимо для получения: -
Местонахождение: Руины Форелхолст, что близ Рифтена.

Отар
Свойства: Увеличина сопротивляемость огню, холоду и электричеству на 30%.
Необходимо для получения: -
Местонахождение: Руины Рагнвальд, что близ Маркарта.

Накрин
Свойства: +50 к магии, заклинания разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше магии.
Необходимо для получения: Сюжетный квест "Дом пожирателя мира".
Местонахождение: Скулдафн (доступен только по главной сюжетной линии)

Морокеи
Свойства: Магия восстанавливается на 100% быстрее.
Необходимо для получения: Квест гильдии магов "Открытие невидимого".
Местонахождение: Лабиринтиан, что близ Морфала.

Кросис
Свойства: Навыки взлома, стрельбы из лука и алхимии увеличены на 20%.
Необходимо для получения: -
Местонахождение: Двуглавый пик, что западнее Виндхельма. Рядом со стеной дракона.

Вокун
Свойства: Заклинания школ колдовства, иллюзии и изменения расходуют на 20% меньше магии.
Необходимо для получения: Свиток для Ански (не обязательно)
Местонахождение: Руины высоких врат, что севернее Морфала.

Вольсунг
Свойства: Цены на 20% выгоднее, грузоподъемность увеличена на 20, носитель может дышать под водой.
Необходимо для получения: -
Местонахождение: Вольскигге, что западнее Солитьюда.

Хевнорак
Свойства: Иммунитет к болезням и ядам.
Необходимо для получения: -
Местонахождение: Валтум, что восточнее Маркарта.

Деревянная маска
Свойства: Переносит в тайную комнату.
Необходимо для получения: -
Местонахождение: Лабиринтиан, курган.

Конарик
Posted Image
Свойства: маленький шанс на вызов Лича в помощь
При низком уровне здоровья отталкивает врагов, хилит союзников и носителя и кастует на носителя огненную защиту
Необходимо для получения: Собрать 8 масок Культа дракона и выставить на постамент.
Местонахождение: Лабиринтиан, тайная комната.
  • 0

#7 AlekS

AlekS

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 40,923 posts

Posted 30 November 2011 - 21:40

Вопрос - Прохождение квестов даэдрических богов.
Ответ -

Херсин: Зов Луны
Квест начинается в Фолкрите на кладбище. Нужно поговорить с неким Матьесом (будет стоять недалеко от Зала мертвых в компании Альтмера и своей жены) После непродолжительного диалога отправит вас поговорить с Синдингом которого мы найдем в казарме, в "яме".
Итогом всех этих действий станет выбор. Убить или не убить. Вернее кого убить. Вы можете убить Сидинга и получить кирасу Шкура Спасителя (легкая броня 15% сопротивления магии 50% сопротивления ядам). Или вы можете убить охотников и получить кольцо Херсина(дополнительное превращение для верволфов. только если вы уже вервольф).Выбор за вами.

Клавикус Вайл: Собака - Друг Даэдра
В Фолкрите поговорите с кузнецом по имени Лод. Он попросит вас изловить собаку. Якобы очень хорошая псина и могла бы ему пригодиться. Соглашаемся(и если прокачен навык красноречия можно убедить его дать задаток). Идем по маркеру находим собаку и... ЧУР МЕНЯ! Она говорит! Пса зовут Барабос и он принадлежит лорду даэдра Клавикусу Вайлу, но сейчас они немного посорились и пес просит поговорить с хозяином. Так мы и делаем. Следуем за псом(почему то точки быстрого перехода не появилось а куда точно нам надо я уж и не вспомню). Путь будет не близким и не безопасным. Когда придете в пещеру столкнетесь с вампирами. Когда повелители ночи будут тлеть на полу изрубленные на маленькие кусочки подойдите к святилищу и поговорите с Вайлом. Он отправит вас за Топором Скорби. идем по маркеру и забираем топор. Насколько я помню он лежит сразу при входе и особо ничего делать не надо будет. Как только вернемся к лорду Вайлу он предложить убить Барабоса этим топором. Мол надоела мне эта собака(наградой будет Топор Скорби). Но мы можем и отказаться убивать собаку сославшись на то что уговор есть уовор(наградой будет Маска Клавикуса Вайла). В любом случае квест будет выполнен успешно.

Боэтия: Зов Боэтии
После достижения 30 уровня на вас нападет последователь Боэтии. Убив его забираем с его хладного трупа книгу и после прочтения идем в святилище.
После разговора с одним из последователей в святилище нам скажут привести кого нибудь и убить на жертвенном месте. Что бы пройти квест нужно будет убить одного из ваших спутников(да да как это не прискорбно :) ) Для этого приходим со спутником к жертвеннику и начинаем с ним разговор. Выбираем опцию "Мне от тебя кое что нужно" и тыркаем клавишей действия (E по умолчанию) на колонну в центре жертвенника. После проведенных манипуляций со спутником берем в руки жертвенный клинок и делаем небольшой разрез(от лба до пятки) на теле спутника так плотно прилипшего к колонне. Все эта часть квеста завершена. Дальше пройти его я думаю не у кого не составит труда.

Азура: Звезда Азуры.
Квест начинается в Ривервуде. Поговорите с людьми и один из них укажет вам на святилище Азуры. Отправляемся туда. Святилище находится на горе потому дорога(если ее сразу не найти) будет непростой. Посетив святилище и поговорив с жрицей отправляемся в Винтерхолд. Там в таверне "Замерзший очаг" после разговора с трактирщиком говорим с эльфом в комнате. Он же в свою очередь отправляет нас в "Глубины Илиналтлы" что недалеко от Фолкрита. В самом замке(бешне, форте на ваше усмотрение) пробиваемся через толпы скелетов и некромантов. И следуем по маркеру. Как только поднимаем Звезду Азуры у нас будет выбор отнести ее Арании(жрица у святилища. После того как побегаем внутри звезды и пособираем сердца даедра с убитых друмор получим Звезду Азуры) или отнести ее Неласару( эльф маг из таверны. И опять же после боя внутри звезды получим Черную Звезду) Разница между звездами как я понял в том что Черная поглащает человеческие души и заряд будет "Великий" с обычной звездой как с обычным камнем душ.

Сангвин: Незабываемая ночка
Начинается все в таверне города Вайтран. Парень по имени Сэм(нет не Уитвике)Гевен предложит нам перепить его на спор и обещает некий могущественный посох. Особо тут писать нечего ибо все предельно просто. Идем по маркеру от точке к точке. Общаясь с НПСами при достаточной прокачке красноречия или если у вас завалялась пара лишних септимов которые некуда потратить можно избегать побочные квесты. Но тут 2 но. Первое опыт. Второе конечно же несколько действительно юморных моментов которые чем то мне напомнили "Мальчишник в Вегасе"

Хермус Мора: За гранью обыденного
Что бы начать этот квест придется поплавать(каджиты будут рады). На севере от коллегии магов Винтерхолда есть пещера. Пост Септемия Сегония. В пещере чудоковатый старичок который несет какую то ерунду. И нам нужен именно этот старик. Поговорив с ним обратите внимания на книжный шкаф. Там лежит книга про Боэтию. Для тех кто не повстречал паренька(см. Боэтия: Зов Боэтии). Итак старик отправляет нас чуть ли не на "край мира" по его словам, а именно в Альфтанд. Двемерские руины. после того как вы исследуете сие руины(а вкусного тут много) вы попадете в Черный предел(крайне красивая локация). Кстати тут я нашел 1 Алый Корень Нирна. Он открывает квест наподобии того что был в Обливионе. Когда дойдете до Башни Мзарк и поднимитесь наверх то нужно будет расшифровать словарик. Вот тут я сам не понял принцип как это сделать по науке. Потому примерный алгоритм действий такой. Поставить словарный куб на подставку(подсвечена маркером), тыркаем на правые 2 клавиши пока куб не раскроется. Далее на левую потом как загорится крайняя левая на нее. Все куб стал синим. На нем теперь словарь(как сложно раньше было записать данные на съемный носитель). не забудьте взять древний свиток из центра машины. Поднимаемся на лифте на поверхность. отнесем кубик нашему старичку и О БОГИ он дает нам еще задание. Теперь нам нужно собрать кровь 5 эльфийских рас. Это Высшие эльфы, Лесные эльфы, Темные эльфы, Фалмеры и Орки. Фалмеров можно найти в Двемерских руинах(Башня Мазарк например) там же я нашел и кровь орка среди прислужников фалмеров. сложнее дела обстоят с Альтмерами Данмерами и Босмерами. Но среди некромантов, скажем из Глубин Илиналтлы мне встретился Альтмер и Босмер. Так же среди бандитов не редко встретишь Данмеров и Босмеров. Как только мы собрали все отправляемся к старичку(пусть только попробует попросит меня еще принести ему кровь какого нибудь каджита...). после непродолжителььных разговоров и неких махинаций старик открывает "куб" и мы получаем Огма Инфиниум. Книга после прочтения которой мы повысим свои навыки в ветке Война, Мага или Вора на выбор(кстати и левл ап в придачу). После чего Огма Инфиниум будет удален из инвентаря.

Мерунес Дагон: Осколки былой славы
Что бы получить этот квест вы должны быть уровня 20 или выше. После достижения 20 уровня к вам прибежит гонец и скажет что в Данстаре открылся музей Мифического Рассвета(того самого с которым мы боролись в Обливионе) Посетив музей мы выясним что осколки Бритвы Мерунеса Дагона нашлись в Скайриме у 3 человек Драскуа, Гунзул и Йорген. Нас очень просят добыть эти осколки. Ну раз так просят отправляемся за ними. Первым будет Йорген. Работает он на лесопилке в Морфале. Есть 2 способа получить рукоять. Мы можем поговорить и попытаться убедить его в том что рукоять ему не так нужна как нам. Если же не получается уговорить(низкий навык красноречия) то можно просто убить его и забрать ключ от дома и сундука в котором и лежит рукоять. С двумя другими договориться не получиться. Навершие у Драскуа. Он обидает в "Старушечьей скале" недалеко от Маркарта, на запад. Путь к нему лежит через изгоев. Вернее через их трупы которые вы будете шинковать в капусту по пути к реликии. Драскуа не совсем человек и поговорить с ним не получится. Потому атакуем сразу как увидим. Из стелса лучше всего. Как только навершие будет у нас пора бы нам получить и обломки клинка. Они у Гунзула, орка который засел в "Треснувшем бивне" на запад от Фолкрита. Тут тоже придется порубить, подстрелить, поджарить, в зависимости от вашего класа, несколько разбойников. Гурзул в самой крепости в которую 2 входа. Через верх, и через низ. Выбирайте сами как вам будет удобнее все равно придется убить 2 охраников и самого Гунзула. После осмотра трупа орка вы поймете что осколков он с собой не носит. Оно и понятно дорогая вещь должна храниться под надежной защитой. Потому он держит осколки в подвале. Идем в подвал. Внутри нас ждет МНОГО ловушек и никого из охраны. проходим обезвреживая растяжки к пьедесталу где лежат обломки. хватаем их и сразу же бежим. В противном случае получим неприятную порцию стрел с ловушки. Все 3 части у нас пора вернутся к смотрителю музея. Поговорив с Силом отправляемся к святилищу Дагона. Дагон в свою очередь потребует убить Сила Весула. Так тому и быть. Нечего мифическому рассвету разгуливать по Скайриму. Сил Маг потому приготовьтесь защищаться от заклинаний. Как только он падет от наших рук поговорите с Дагоном еще раз. Дагон соберет бритву воедино и в качестве последнего испытания натравит на нас двух дремор. Радостно убиваем их и получаем 2 сердца даэдра и ключ от святилища. Внутри святилища еще два дремора. Замечательно. Еще 2 сердца. Ну и конечно много вкусностей в придачу. Бритва Мерунеса Дагона это кинжал с чарами на шанс мгновенного убийства.

Шеогорат: Безумный Ум
Отправляемся в Солитьюд и находим там нищего данмера Дервенина. Поговорив с ним мы и получаем квест. Сам по себе квест довольно простой, в онсновном на логику. После разговора с Дервенином отправляемся в синий дворец. Это тут же в солитьюде. Во дворце мы попадаем на заседание(если первый раз там). После прослушивания "бурных" дебатов говорим с Фолком Огнебородом и просим дать разрешения пройти в крыло Пелагея, на что получаем отказ. Идем на кухню. Там находим Эрди. Говорим с ней о крыле Пелагея. Она выдает ключ. Отправляемся бродить по крылу пелагия. Далеко по нему пройти не получится. Шеогорат перенесет нас в разум Пелагея, да еще и оденет в гражданское. За столом сидят Шеогорат и Пелагий. Кто прошел Обливион советую послушать диалог этих двух. В любом случае говорим с Шеогоратом. Он согласится выйти из отпуска, но только если мы съыграем в его "игру". Он выдает нам Ваббаджек и говорит что мы должны выбраться отсюда. Есть три дороги. В конце каждой надо что нибудь сделать. Если смотреть на Шеогорато то:
Левая дорога: Проходим до конца попадаем на арену. Пелагий наблюдает за битвой 2 атронахов. Все что надо сделать это пальнуть с посоха по одному из стражников за спиной Пелагия.
Центральная дорога: Дорога сна. Тут все до банальности просто. Бьем с посоха по Пелагею. Появляется его кошмар. Бьем по кошмару(волк, разбойник, ворожея, атронах и нечто похожее на лича) и он становится хорошим воспоминанием. и так несколько раз подряд пока не соберете полную картину. Маленький Пелагий с мамой у костра. Пелагий просыпается.
Правая дорога: В конце дороги видим неравную битву между гневом и уверенностью. Причем гнев побеждает. А надо нам совсем другое. Опять используем Ваббаджек. На этот раз бьем по гневу пока он не станет ростом с уверенность, после чего бьем в увернность что бы она стала ростом метра 2 может 2,5 :) Все дальше уже поговорите с Шеогоратом и назад в нормальную реальность... или в реальную нормальность? В любом случае мы получаем в свое пользование Ваббаджек который непредсказуем. Я серьезно.

Вермина: Ходячий кошмар
Что бы начался этот квест нужно вернутся в Данстар.(где музей Дагона) там в таверне "Пик ветров" поговорить с магом Эрандуром. он скажет что кошмары дело рук Вермины и что мы должны следовать за ним в Храм призывателей ночи. Так мы и делаем. Изначально следуем за Эрандуром. Отбиваемся от проснувшихся орков и жрецов. Пока все по маркеру. Как только выпьем зелье Апатия Вермины пробираемся наверх не обращая внимания на битву. Мы должны дернуть кольцо которое как раз таки отвечает за Миазмы. Как только действие элексира пройдет нужно взять камень души из чаши рядом с кольцом. Это снимет барьер. Далее бежим вниз где во сне мы разговаривали с двумя жрецами. О чудо эти два гаврика живы. Ну не надолго. Как только с ними будет покончено поговорите с Эрандуром. И начинайте делать выбор. Что нужно вам больше. Спутник маг или посох Череп Порчи который будет пылится у вас на полке. Для себя я выбрал посох и убил предателя Эрандура. Харрактеристики посоха: 20 урона собранные у спящих сны увеличивают урон на 50

Молаг Бал: Дом Ужасов
Получить квест можно просто проходя рядом с заброшеным домом в Маркарте. Как раз там стоит дозорный Туран. Поговорив с ним мы узнаем, что в доме проходят даэдрические ритуалы. Заходим в дом и спускаемся вниз. Доходим до закрытой двери. Как только Туран побежит в панике наверх следуем за ним. Слышим голос Молаг Бала который убеждает нас убить Турана. Лорд Бал говорит все это очень убедительно потому мы просто не сможем отказаться. Как только Туран падет от вашего меча(стрелы, заклинания) спускаемся вниз к закрытой двери. Заходим внутрь и берем ржавую булаву... ой нет не берем. Ну пытаемся взять по крайней мере. В любом случае то что произойдет дальше тайна покрытая мраком. Молаг Бал скажет что нам нужно привести к нему жреца Боэтии. Находится сей НПС в оплоте Друадах в плену у Изгоев насколько я помню. идем туда освобождаем. В зависимости от прокачанного убеждения выбираем вариант ответа. Но можно сказать правду. Отправляемся с этим жрецом в Заброшенный дом где его пленит Лорд Бал. Наша задача на следующие минут пять сломить волю этого жреца. Но не убивать его. Впрочем даже если слишком сильно ударите товарища по голове и подарите ему открытую черепномозговую травму, Молаг Бал лишь посмеется над хрупкостью человеческого смертного тела. Итогом всех наших действий станет Булава Молаг Бала.

Малакат: Проклятое Племя
Когда мы впервые подходим к Ларгашубу(орочья крепость к югозападу от Рифтена) то видим как орки бьют великана. Но получается это у них не особо. Помогаем добить великана и с нами Заговорит оркская жрица(или шаман не в курсе как у них принято) Атуб. Она скажет что племя проклято и только я смогу помочь племени(почему то я даже не сомневался =) ). Она так же попросит принести ей сердце Даэдра и Жир троля. Сердце можно получить проходя квесты за Азуру или Мерунеса Дагона. Так же сердца изредко попадаются в продаже у алхимиков. С жиром троля все думаю и так ясно. Как только раздобудем нужные компаненты возвращаемся к Атуб. Она отведет нас к вождю. Далее идет несколько минут разговоров и хотьбы. Как только все слова будут сказаны нас отправят помочь вождю убить великана в пещере Желтый Камень. Отправляемся туда. Вместе с вождем(и кто вообще дал ему такой титул) пробиваемся к роще Великанов где он предложить нам еще больше золота. Нам всего то и надо убить великана и принести молот вождю. Убить великана не сложно. Принести молот тоже. А вот дальше СЮРПРИЗ. Конечно же вождь решил забрать всю славу себе. И разумеется он весь такой немощный напал на нас. Ну что ж это была его ошибка. Расправляемся с ним и идем в Ларгашуб. Там говорим с Атуб, слушаем речь Малаката и получаем наш Волендранг (двуручный молот со свойством высасывание силы по 50 за удар)

Меридия: Рассветная заря
Святилище этой богини находится к западу от Солитьюда. Приходим туда разговариваем с ней и она просит принести ей звезду или что-то вроде того. Отправляемся по маркеру в Упокоище. Осторожно внутри полно ловушек так что внимательно продвигаемся и смотрим под ноги. и следим за Призраком барда. Он то нас и будет вести черз гробницу. особо ничего сложного нет особенно если двигаться в стелс режиме. Проходим за призраком до запечатанной двери. Он направляет нас на пару этажей ниже. Опять же следуем за бардом, за маркером, и смотрим под ноги. В конечном итоге бард встречается со своим антоганистом. Помогаем вальнуть одноглазого и роемся в его сокровищнице. Берем то что требовала Меридия и возвращаемся к ней. Кладем на алтарь Путеводную Звезду и... Эй! Куда?! Поставь меня на землю! Мда. Разговор с богиней происходит в небе. Да момент конечно хороший. Есть возможность осмотреть всю карту и даже, что самое (не)удивительное, заглянуть за ее край. Теперь она посылает нас фактически за наградой. Но и тут не все так просто. Нам надо пройти в храм Миридии и убить Некроманта который оскверняет его. Тут опять же будет проще тем кто любит стелс. Вырезаем теней и активируем пьедесталы давая свету пройти дальше. Апофеозом ко всему данному действию станет битва с этим некромантом. Который очень Очень больно бьет. По крайней мере иногда. Будет хорошо если вы его убьете опять же из стелса с лука еще до того как вступите в бой. Как только все духи "растворятся", а некромант будет прострелен в сердце отравленной стрелой можно идти получать награду. А наградой будет одноручный меч, Сияние Рассвета. Обжигает на 12 ед. а при убийстве нежити дает шанс на взрыв который отгонит всю ближайшую нежить.

Периайт: Единственно лекарство
Само святилище находится к северо западу от Картвастена. Но мало только найти святилище. Нужно так же приподнести безупречный рубин, серебрянный слиток, ядовитый колокольчик и прах вампира. Как только все это будет у вас поговорите с каджитом по имени Кеш. Он приготовит смесь, над которой надо подышать, что бы связаться с Периайтом. Даэдра пошлет нас в Батардамз. Двемерский город руины. Как и большенство городов Двемеров Батардамз большой. Хотя сильно боятся внутри никого не надо. Разве толька что центурионов. Однако они тут редко встречаются. Наша задача убить Оркендора. Смотрителя. Ну и одержимых отправить ему помогать. Особых ловушек на заметил но все равно будьте внимательны. Как говорят:"ты их не видишь, а они есть". Путь предстоит долгий и временами даже скучный. Пробиваемся до зала где бродит этот смотритель. Пускаем стрелу из стелс режима и все. Ну возможно он не упадет с первого раза у вас но будет уже проще. Как только Оркендор падет заберите ключ и возвращайтесь к Периайту. Он выдаст вам новый Щит. Разрушитель Заклинаний. При блоке создаст оберег который заблокирует до 50 ед заклинаний.

Мефала: Дверь, которая шепчет
Поговорите с хозяйкой таверны "Гарцующий пони" что в Вайтране. Расспросите про слухи. Неслколько раз, пока она не расскажет про детей ярла. После чего идем в Драконий Предел на беседу с ярлом. Выясняем что его сын стал вести себя из рук вон плохо. Возможно вы и сами замечали постоянные грубости от этого паренька. Ярл просит нас поговорить с ним. Так мы и делаем. Благо далеко идти не надо. После разговора парень указывает на дверь в подвале и говорит что за этой дверью обитает некая Шептунья. Отправляемся к двери и говорим с Мефалой(шептунья). Она просит открыть дверь на которую наложены какие то чары. Так же упоминает мальчишку который очень много знает. Опять идем к сыну ярала. Он в свою очередь рассказывает нам что ключ от двери есть у двоих. Это сам ярл и придворный маг. Так же он упомянул что пропажи мага никто и не заметит. Но никого убивать не обязательно. достаточно просто украсть ключ. Разумеется у мага это сделать будет куда проще. Как только ключ у нас идем к двери и открываем ее. Внутри на столе лежит катана(о как же я люблю катаны). Сей меч поглащает жизни ваших врагов.
  • 0

#8 LightSaber

LightSaber

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 19,815 posts

Posted 30 November 2011 - 21:58

Вопрос - Как купить дом в TES 5?
Ответ- По мере прождения основного квеста мы помогаем ярлам в разных городах - по мере прохождения их заданий появляется возможность купить дом у помощников (о чем они громко сообщают). И нам стоит подкопить денег, недвижимость дорогая.
Если мучает вопрос, где хранить вещи, то на свой страх и риск можно вступить в какую-либо гильдию, там выделят отдельную комнатку со своими шкафами.


Вопрос - Как в TES 5 брать новые перки? Звёзды горят красным.
Ответ- Нужно поднять соответствующий навык. В созвездии будет укзано необходимое значение навыка для взятия перка.


Вопрос - Зачем в TES 5 нужна еда? Она же восстанавливает так мало здоровья!
Ответ - Из продуктов можно и нужно готовить блюда (нужен котёл), которые могут иметь отличные эффекты. Это аналог алхимии. Ну и для атмосферы игры.


Вопрос - Как прокачивать красноречие?
Ответ - Торгуйте с другими персонажами игры. Также редко в диалогах появляются дополнительные реплики.


Вопрос - Кому можно продать краденые вещи в TES 5?
Ответ - Либо скупщикам из гильдии воров, либо взять соответствующий перк.


Вопрос - Где можно посмотреть текущее благословение, его эффект, болезни?
Ответ - Меню - магия - активные эффекты.


Вопрос - Как избавиться от стрел, застрявших в модели персонажа?
Ответ - Наполучать ещё стрел, тогда пропадут все вместе, либо перезагрузка/перезапуск игры. Также в консоли можно прописать SexChange - изменит пол, скин другой становится, глюка нет, а потом еще раз SexChange - пол возвращается обратно, глюк исчезает. Внимание: использование консоли закрывает доступ к ачивкам - нужен перезапуск игры.


Вопрос - Где переплавить руду в слитки?
Ответ - Использовать плавильню. Ближайшая в Вайтране рядом с кузнецом, что при входе в город.


Вопрос - Как назначить предметы на цифры?
Ответ - Сначала через инвентарь добавить в избранное "F", затем из спискаизбранного "Q" пометить предметы нужными цифрами от 1 до 8.


Вопрос - Что означают цифры в скобках у характеристик доспехов и оружия, например, "урон 24(-8)" или "доспехи 31(+2)"?
Ответ - Сравнение с оружием в руках и надетыми доспехами. Т.е., если минус, то хуже по защите/урону, плюс - лучше.


Вопрос - Что делать с круглыми дверями с изображениями животных в древних гробницах?
Ответ - Ищите подсказки на драгоценных драконьих когтях, которые вы можете получить во время выполнения квестов или исследования подземелья.


Вопрос - Как пожениться/найти пару/найти сопровождающих?
Ответ - Когда мы выполняем для НПС задания, то по его завершению в опциях диалога может появиться вариант "Мне нужна твоя помощь, следуй за мной". Также по мере прохождения основных квестов власть имущие назначают нам помощников. Компаньон может быть один.
Также, когда мы выполняем задания для кого-то, то их отношение к нам улучшается. Чтобы проверить возможность женитьбы, нужно попасть в Рифтен, найти в таверне/храме жреца Мары и выкупить у него за 200 золотых амулет. При общении с подходящим НПС (если ее/его отношение к нам высокое) появится опция "Я вызываю у тебя интерес?", и если ответ будет положительный, то можно назначить свадьбу в том же храме Мары в Рифтене, провести ее и затем переехать к супруге/супругу или пригласить жить к себе. Законный партнер станет готовить обеды, может и сопровождать при случае. Пары возможны как традиционные, так и однополые. Отдавать супружеский долг игрой пока не предусмотрено.
Список NPC, на ком можно жениться/выйти замуж


Вопрос - Игра кажется слишком лёгкой.
Ответ - Увеличьте сложность сложность в настройках.


Вопрос - Есть ли в игре знаки рождения?
Ответ - Да, теперь бонусы созвездия можно получить, активировав соответствующий Камень. Первые такие камни можно встретить, если идти по дороге после "обучающего" подземелья.


Вопрос - Для чего нужны тяжёлые драконьи кости?
Ответ - Они используются в крафте. Из них делается броня, для которой нужно значение 100 в кузнечном деле и прокачка соответствующего перка. Типов брони два: легкая и тяжелая. Поэтому имеет смысл сохранить останки либо в инвентаре, либо в своём доме.


Вопрос - TES 5: Skyrim – камни созвездий
Ответ - По всему миру The Elder Scrolls 5: Skyrim разбросаны специальные камни благословления созведий, которые дают нашему персонажу различные бонусы и уникальные умения. Активным можно держать только один камень созвездий, но менять их можно без каких-либо ограничений.

Камни вора, воина и мага
Это первые камни созвездий, которые вы встретите практически в начале игры. Каждый из них ускоряет рост навыков соответствующего архетипа на 20%.
Находятся камни недалеко от дороги между Хелгеном (Helgen) и Ривервудом (Riverwood).

Камень Атронаха
Камень Атронаха (The Atronach Stone) дает вашему персонажу дополнительные 50 единиц магии, 50% поглощения враждебных заклинаний, но скорость восстановления магии уменьшается так же на 50%.
Камень располагается к югу от Виндхельма (Windhelm).

Камень Башни
Камень Башни (The Tower Stone) позволяет раз в сутки открыть любой замок экспертного уровня. Камень находится между Данстаром (Dawnstar) и Винтерхолдом (Winterhold).

Камень Змея
Камень Змея (The Serpent Stone) позволяет парализовать противника на 5 секунд и нанести при этом 25 единиц повреждений, может применяться только раз в сутки.
Камень находится на востоке от Винтерхолда (Winterhold).

Камень Коня
Камень Коня (The Steed Stone) увеличивает максимальный переносимый вес на 100 и убирает влияние брони на скорость передвижения.
Камень находится на северо-западе от Солитьюда (Solitude).

Камень Леди
Камень Леди (The Lady Stone) увеличивает скорость регенерации здоровья и запаса сил на 25%. Камень находится на севере от Фолкрита (Falkreath) на островке около берега озера.

Камень Лорда
Камень Лорда (The Lord Stone) увеличивает броню на 50 и сопротивление магии на 25%. Камень располагается к востоку от Морфала (Morthal).

Камень Любовника
Камень Любовника (The Lover Stone) увеличивает скорость роста навыков на 15%. Камень находится на северо-востоке от Маркарта (Markarth).

Камень Ритуала
Камень Ритуала (The Ritual Stone) позволяет воскресить всех мертвых вокруг вас, которые будут сражаться за вас в течении 200 секунд. Можно использовать только раз в сутки.
Камень находится на востоке от Вайтрана (Whiterun).

Камень Тени
Камень Тени (The Shadow Stone) позволяет становиться невидимым на 60 секунд раз в сутки.
Камень располагается к югу от Рифтена (Riften).

Камень Ученика
Камень Ученика (The Apprentice Stone) в два раза увеличивает скорость восстановления магии, но так же вдвое увеличивает уязвимость к вражеским заклинаниям.
Камень находится на северо-западе от Морфала (Morthal).

Вопрос - Где достать сердца даэдр?
Ответ - Вот еще что - нашел постоянный источник даэдрических сердец. У святилища Мерунаса Дагона. Во время квеста по сбору обломков кинжала, в конце
нужно встать на сторону Дагона и убить жреца. После этого он вышлет двух дремор с двуручниками - на 20-25 левеле не проблема. Валим, забираем сердца и ключи от святилища. В святилище также находятся дреморы. Валим, забираем сердца. Потом нужно подождать 2-3 дня в каком-нибудь городе и вернутся обратно к святилищу. Дреморы отреспавнятся.


Вопрос - Если превращаешься в оборотня, то можно произвольно вернуться в нормально состояние?
Ответ - Нет, нужно ждать, пока истечет время - 4 игровых часа (при условии, что больше никто съеден не будет).
  • 0

#9 AlekS

AlekS

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 40,923 posts

Posted 30 November 2011 - 22:01

Вопрос - Игра вылетает при загрузке главного меню.
Ответ - В панели управления в свойствах звука разрядность поменять на 24 бит, 44100 Гц.(Панель управления - Звук - правой кнопкой на активных колонках - Свойства - Дополнительно - уменьшаем разрядность до "24 бит, 44100 Гц (Студ. запись).


Вопрос - Как установить игру с диска?
Ответ - Перед очередной попыткой поставить с диска, щелкните в Стиме по названию игры и выберите "Удалить содержимое". Потом полностью выключите Стим (на всякий случай можно даже перезагрузиться) и запускайте Setup с диска. (с) BlackSix

Есть способ надежнее:
1.Как указано в первом совете, удаляем содержимое игры после регистрации серийника.
2.В меню Steam (левый верхний угол) находим пункт "резервное копирование и восстановление".
3.Выбираем пункт "восстановить из резервной копии"
4.В качестве места назначения указываем привод и диск с игрой.
5.Дожидаемся от Steam`а подсчета места/проверки файлов и продолжаем установку.


Вопрос - Нет звука в The Elder Scrolls V: Skyrim/ не слышу речь персонажей.
Ответ - Если в игре нет звуков, то в первую очередь обновляйте драйвера звуковой платы (с перезагрузкой компа). Также проверьте стоит ли правильный режим звука для ваших колонок (Stereo или 5.1 и т.п.), особенно если нет именно голосов персонажей. Если проблема осталась, в панели управления в свойствах звука разрядность поменять на 24 бит, 44100 Гц (если нет - можно попробовать выставить звук 16bit) .
Также проблему решает обновление драйверов звуковой карты.

Вопрос - Как поменять русский язык на английский в консоли?
Ответ - Необходимо выставить Английский в качестве языка ввода по умолчанию и перезапустить игру.
Панель управления->Язык и региональные стандарты->Языки и клавиатуры->Изменить клавиатуру->Язык ввода по умолчанию.


Вопрос - Почему при установке Skyrim нельзя выбрать папку, куда будет установлена игра?
Ответ - Все игры, привязанные к Steam, устанавливаются в *папка со Steam*\steamapps. Устанавливайте Steam на тот диск, где вы желаете видеть Skyrim. Иных вариантов нет.


Вопрос - Как мне активировать игру в Steam?
Ответ -
1. Необходимо скачать и установить Steam http://steampowered....teamInstall.msi (если еще не установлен)
2. Зарегистрировать новый аккаунт в Steam или зайти в существующий.
3. Перейти в раздел "Мои игры" и выбрать "Активировать через Steam...", ознакомится и согласиться с соглашением подписчика службы Стим и ввести ключ полученный сразу после оплаты.
4. После активации игра появиться в списке игр и вы сможете скачать её со steam.


Вопрос - Игра в Steam качается очень медленно!
Ответ - Попробуйте зайти в настройки Steam, в настройках выбрать "Загрузка" и сменить регион загрузки. (Но похоже, что при выборе иностранного региона загрузки начинает качаться английская озвучка).


Вопрос - Как убедиться что выбрана русская озвучка?
Ответ - В Steam щёлкнуть на игре правой кнопкой мыши, выбрать "свойства", "Язык", выбрать нужный язык или оставить то, что есть.


Вопрос - Что я могу сделать полезного до запуска игры?
Ответ -
1. Установить свежие драйвера для видеокарты.
(перед установкой удалите старый драйвер через панель управления, затем перезагрузите ПК, установите новый драйвер и снова перезагрузите)
2. Дефрагментировать жёсткий диск.
3. Обновить DirectX.


Вопрос - Нужен ли диск в приводе после установки игры?
Ответ - Нет, не нужен.


Вопрос - Можно ли запускать Skyrim без подключения к интернету?
Ответ - Только после активации и обновления игры. В Steam нажмите кнопку "Steam" (первая, слева), далее выберите "Перейти в автономный режим".


Вопрос - Что делать с круглыми дверями с изображениями животных в древних гробницах?
Ответ - Вам наверняка уже попался драконий коготь (золотой, изумрудный и пр. - зависит от того,где вы находитесь). Осмотрите его в инвентаре с помощью кнопки C, покрутите мышкой - на задней стороне найдете изображения ровно тех же зверюшек, но в правильном порядке. Покрутите кольца двери, пока не добьетесь нужной комбинации, потом вставьте в центральный замок коготь. Если когтя у вас нет - вернитесь и поищите. В некоторых случаях коготь даст квестодатель/продаст персонаж, так что не всегда его можно найти в самой руине.


Вопрос -Есть ли в игре поддержка dX10/11?
Ответ - Нет, только dX9.


Вопрос -Почему изменение кнопок управления работает как-то странно?
Ответ - Это баг. Ждите патча.


Вопрос - Ошибка "The Elder Scrolls V: Skyrim Install Fails, Cannot Install" (Skyrim не удаётся установить, установка не возможна).
Ответ - Для исправления этой ошибки удалите все версии "microsoft visual c++ redistr. 2005/2008/2010" и установите заново последнюю.


Вопрос - Игра зависает во время вступительного ролика при запуске.
Ответ - Проверьте целостность кэша игры в Steam (правой кнопкой на игре - свойства).,убедитесь, что дравера видеокарты и DirectX обновлены.


Вопрос - Нет звука в игре/слабый звук.
Ответ - Решение для Win Vista/Win 7:
- во время игры нажмите ALT+Tab и около системных часов нажмите на кнопку "Динамики", далее "Микшер" и выберите уровень звука для Skyrim.
- обновите драйвера звуковой карты.
Решение для Win XP:
- уменьшить аппаратное ускорение звука.


Вопрос - Проблемы с мышью.
Ответ - попробуйте отключить специальное программное обеспечение для мышей Logitech, Microsoft, Razer и других
- измените в файле SkyrimPrefs.ini значение параметра bMouseAcceleration на 0.


Вопрос - Проблемы с курсором мыши .
Ответ - Отключите поддержку контроллера xbox360 во внутриигровых настройках.


Вопрос - Настройки игры Tes 5 Skyrim.
Ответ - Помимо основных настроек, указанных в конфигураторе игры, есть и другие, скрытые в ini файле.
SkyrimPrefs.ini находится по адресу "Documents\My Games\Skyrim.
bMouseAcceleration=1 - ускорение мыши, значение "0" отключает ускорение.
fAutosaveEveryXMins=15.0000 - время в минутах, через которое будет происходить автосохранение в игре.
bShowQuestMarkers=1 - значение "0" отключает квестовые маркеры.
bShowCompass=1 - значение "0" отключает отображение компаса в интерфейсе игры.
bShowFloatingQuestMarkers=1 - значение "0" отключает квестовые маркеры над объектами в игре.
bDoDepthOfField=1 - значение "0" отключает эффект "глубины резкости".
bTreesReceiveShadows=0 - значение "1" включает дополнительные тени на деревьях.
bDrawLandShadows=0 - значение "1" включает дополнительные тени ландшафта.
iBlurDeferredShadowMask=3 - значение "1" или "2" улучшит резкость теней без ощутимой потери кадров
fShadowLODStartFade=200.0000 - значение "1000.0000" повысит дальность прорисовки теней
iWaterMultiSamples=0 - значение "4" улучшит сглаживание водных поверхностей


Вопрос - Экспериментальные настройки, могут привести к нестабильной работе игры или падению производительности Tes 5 Skyrim.
Ответ - fTreesMidLODSwitchDist=0.0000 - значение "10000000.0000" улучшит дальность прорисовки деревьев
iShadowFilter=3 - значение "4" улучшит тени
bTransparencyMultisampling=0 - значение "1" улучшит прозрачные текстуры
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512 - значение "1024" в этих двух параметрах улучшит отражения на воде


Вопрос - Эксперемнтальных улучшений рендеринга воды. Добавить эти строчки в конце файла, после других значений Tes 5 Skyrim.
Ответ - bUseWaterReflectionBlur=1
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1


Вопрос - Включение эффекта Ambient Occlusion Tes 5 Skyrim.
Ответ - Для видеокарт NVidia. Если вы слабо понимаете, что творите, то лучше не трогайте эту настройку.
Установите NVIDIA Inspector.
После установки, нажмите на иконку настройки, рядом с "Driver Version". Найдите профиль Elder Scrolls V: Skyrim (вверху, где надпись Profiles), выберите его, прокрутите вниз и выберите нужные настройки Ambient Occlusion. Далее, вверху того же списка настроек, найдите параметр "Ambient Occlusion compatibility". Поставьте его значение в 0x00000003.


Вопрос - Прохождение квеста Золотой коготь The Elder Scrolls V: Skyrim | The Elder Scrolls 5: Skyrim | Tes 5 Skyrim
Ответ - Квестодатель: Лукан Валерий, магазин "Ривервудский торговец".
Бандиты ограбили магазин, но вопреки здравому смыслу для таких дел, забрали только одну единственную вещь - золотой коготь. Искать их нужно на Ветряном пике. На выходе из магазина вас будет ждать Камилла, она покажет дорогу до моста. Собственно, дальше идет часть задания Ветряный Пик из основной сюжетной линии.
Этот драконий храм был построен на вершине небольшой горы, и "ветреным" был назван не напрасно. Вы встретите бандитов, можете порубиться с ними в башне. Но идти нужно в обход, еще выше. Будут еще бандиты, перебив их, вы сможете войти в храм. Такой огромный, величественный и всеми забытый. Не трудно представить, что много веков назад здесь поклонялись драконам. Но теперь это только руины, продуваемые могучими ледяными ветрами. Когда-то по коридорам и залам храма ходили жрецы и поломники, но сегодня его населяют бандиты и твари. Первых двоих вы встретите совсем скоро. Дальше придется продираться через паутину, кстати недурственный эффект. Тоннели испещрены корнями каких-то морозоустойчивых растений. Еще один бандит и первая головоломка: Слева есть 3 панели которые можно вращать. Также в комнате есть три подсказки об их правильной последовательности.
Когда выставите правильно, дергайте рычаг. В следующей комнате на столе найдете книгу, повышающую навык. Спускайтесь по винтовой лестнице. Внизу вас ждут крысы и новый коридор, весь в паутине. А затем и зал. Чтобы туда войти прорубитесь через паутину в более буквальном смысле. Внутри вас уже ждет местный обитатель - раненый морозный паук, солидных размеров. Теперь освободите из паутины незадачливого гостя. Вопреки здравому смыслу, вместо благодарности, он пытается удрать. С его тела подберите Золотой коготь. Не спешите возвращаться, вам ведь интересно, для чего он нужен? Впереди вас ждет схватка с драуграми - стражами грабниц нордов, знакомые нам по TES 3: Bloodmoon. Опасайтесь ловушки на полу. Чуть дальше будут топоры, мимо которых нужно пробежать. Затем на полу вы увидите масло, на которое можно заманить драугров и поджечь. Далее вы выйдете к подземной реке. Потяните за кольцо, чтобы открыть решетку. На полу вы можете найти кирку, с помощью которой можно добывать руду. Пройдите вперед и спуститесь ниже, но не до дна. Пройдите по коридору, сразитесь с драугром и попадете в святилище Ветряного пика.
Сразу же вы наткнетесь на ловушку с топорами. Дальше на полу будет масло, которое можно зажечь сбросив подвешенную лампу. Поднимитесь по лестнице, пройдите по мосту дальше. Через железную дверь пройдите в зал украшенный ресунками, в конце которого будет головоломка. Просто посмотрите на знаки, которые отпечатаны на Золотом Когте. Найдите его в инвентаре и покрутите. Но если вам лень:
Откроется проход дальше. Весьма величественное место, высеченное в скале и окруженное маленькими водопадами. Пройдите по мосту в центр. Здесь вы изучите первый Крик - "Безжалостная сила". Точнее, появится возможность его изучить - для этого потребуется душа убитого вами дракона. Поднимайтесь по лестнице, активируйте рукоятку, спуститесь вниз и выходите наружу. Отправляйтесь назад к Лукану, который заплатит вам немного золотишка.


Вопрос - Что значит треугольник в инвентаре справа от предмета?
Ответ- Это лучший предмет.


Вопрос - Как вылечить болезни?
Ответ- Либо при помощи алтарей, либо выпить зелье снятия болезни.
Где найти алтари в TES 5 - в крупных городах есть храмы, посвященные тому или иному богу, туда нужно зайти и отыскать небольшие статуэтки. Негативные эффекты снимутся, благословения других богов тоже, будет наложено благословение того или иного бога.
Где найти зелье снятия болезни в TES 5 - продаются у алхимиков в больших городах; находятся как добыча; варятся самостоятельно. Стоят зелья дорого, в начале игры проще найти храм.
  • 0

#10 NIKI

NIKI

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 13,289 posts

Posted 23 December 2011 - 09:38

Туристический гид по Скайриму

Posted Image

Скайрим огромен, и, хотя интересные вещи наличествуют в каждом уголке мира игры, есть некоторые достопримечательности, которые вы просто не можете пропустить. Когда вы закончите с следующий этап текущего квеста, или отдохнете от фантазий о неистовом убийстве бандита, посмотрите одну или две из них.

В данном тексте нет спойлеров, зато есть прекрасные изображения местности, каждый из нижеописанных пунктов заботливо указан на карте местности под соответствующим номером, так что заблудится будет сложно.

1. Айсберги.

Posted Image

Северное побережье Скайрима является самой холодной его частью, и местами даже выглядит как Арктика. Здесь повсюду расположены айсберги и Холкеры — Тамриэльская версия моржей — снуют тут и там вокруг них. Вы можете убить этих животных и сделать себе пару порций вкусного тушеного мясца.

2. Территория без снега.

Posted Image

Территория вокруг Уайтрана является одной из немногих не «отмороженных» в Скайриме. На самом деле она выглядит очень похожей на Уэльс.

3. Крутейшая скала в игре.

Posted Image

На одной из самых невероятных достопримечательностей игры располагается город. Солитьюд выглядит потрясающе... по крайней мере до следующего землетрясения.

4. Лучший город.

Posted Image

Каждое поселение в Skyrim уникально и по своему интересно для игрока, однако ни одно из них не может превзойти Маркарт. Такое ощущение, будто город совершенно из другого времени, неизменного многими тысячелетиями, однако он сохранился и до сих пор радует глаз и поражает нас.

5. Самые красивые леса.

Posted Image

Снег, конечно, очень милый, однако деревья гораздо лучше. Этот участок живого леса является прекрасным примером природы игры, он чувствуется как настоящий и выглядит таинственно и дико.

6. Высшая точка.

Posted Image

Вы, вероятно, легко найдете её — сложно не заметить огромную гору на горизонте. Вершина Хротгара — это то место, куда вы сможете добраться пешком. Проходите главный квест и рано или поздно будете взирать на все это самостоятельно.

7. Лучшее подземелье.

Posted Image

Альфтанд — скромное и давно уже разоренное подземелье гномов. Однако есть и еще кое что. Не буду говорить вам о том, что находится внизу, однако это очень и очень глубоко. Глубже, чем вам кажется. Главный квест рано или поздно приведет вас в это место, однако найти его мы сможете и самостоятельно.

8. Лучшая пещера.

Posted Image

Эта прекрасная пещера контрабандистов, в которой постоянно капает вода, находится неподалеку от города Солитьюд, и с ней связан один интереснейший квест, который вы можете взять в самом поселении.

9. Красивейшее северное сияние.

Posted Image

В ясную ночь вы можете застать северное сияние и увидеть его практически из любой точки Скайрима, однако именно из этого места разворачивается самый лучший вид. Для того, чтобы насладиться этой красотой, можете воспользоваться одним из Драконьих Криков, который пусть и медленно, но делает погоду более ясной. Это гарантирует Драконорожденному 60 самых волшебных и прекрасных секунд жизни.
  • 0

#11 AlekS

AlekS

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 40,923 posts

Posted 23 December 2011 - 10:51

Прохождение квеста "Древний свиток"...
http://www.youtube.com/watch?v=NFK4TBmIil0

Квест "Работы Шалидора"
http://www.youtube.com/watch?v=C59FEdOiQrM
http://www.youtube.com/watch?v=uOWQ7cEEUsY

Квест "Партурнакс"
http://www.youtube.com/watch?v=3Xct9p5o9SU

Квест "Коллегия Винтерхолда"...
http://www.youtube.com/watch?v=E-wWxhqqBLo
http://www.youtube.com/watch?v=I7KNbb6jeKU

Колонны в Саартале, расположение...

http://www.youtube.com/watch?v=4F8NpUkb1EE

Квест "Око Магнуса"...
http://www.youtube.com/watch?v=Sjy5M8O7EJM

Квест 19 "Открытие Невидимого"...

http://www.youtube.com/watch?v=x8YNEuSFf1M
http://www.youtube.com/watch?v=7cdigSrPelA
http://www.youtube.com/watch?v=6BO-MViFKhQ

Квест 21 "Лабиринтиан"...

http://www.youtube.com/watch?v=W5A-Dfydbvk
http://www.youtube.com/watch?v=l50_z70V6qY
http://www.youtube.com/watch?v=rcV5ZSrRgLY

Прохождение Ансилвунд...

http://www.youtube.com/watch?v=H3y81xdjb1E&feature=related

Прохождение квеста №29 "Дом Пожирателя Мира"...
http://www.youtube.com/watch?v=8toeqWQitkU

Сокровища даэдры Вейна.
Posted Image
  • 0

#12 NIKI

NIKI

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 13,289 posts

Posted 23 December 2011 - 11:00

Пасхальные яйца в Skyrim

Они были в Fallout 3, они были в Oblivion, даже в Morrowind были Пасхальные Яйца, и разработчики из Bethesda не собирались оставить The Elder Scrolls 5: Skyrim без этих запрятанных сокровищ. Иногда забавные, иногда в виде простых отсылок к чему-либо, а иногда даже довольно полезные – вам захочется наведаться к этим скрытым пасхалкам, разбросанным по всему открытому миру Skyrim. Эти штуки повсюду, и мы, думаю, прочесали только поверхность — там есть ещё Пасхальные Яйца, так что будьте начеку и помогите нам в создании данного исчерпывающего списка Пасхальных Яиц в Skyrim.

М'Айк Лжец

Хаджит с забавным голосом иммигрировал в Skyrim. Начав в Морровинде, а затем переехав в Обливион, М'Айк выдаёт различные фразы и комментарии о фичах и предметах, которые выбыли из игры в процессе разработки.

М'Айк путешествует по дорогам Скайрима, и его может быть крайне сложно отыскать. Если вы его приметите, обязательно проследуйте за ним и поговорите, чтобы услышать что-нибудь из множества его цитат.

Краденые рулеты

В Skyrim, многие NPC будут спрашивать, не был ли ваш сладкий рулет украден. Это отсылка ещё к Morrowind, где один из задаваемых вопросов, определяющих ваш класс, имел отношение к рулетам.
Также, в Fallout 3, хулиганы крадут у вас рулет в вашей «юности». Краденые рулетики – пасхалка-перебежчик у Bethesda.

Пасхальные Яйца из Обливиона

Воспользуйтесь заклинанием «Призыв призрачного убийцы», чтобы призвать Лусьена Лашанса в форме призрака. Он набирал рекрутов в Тёмное Братство в Oblivion.

Скорлупа гигантского краба может быть найдена во владениях Вайтран, на полях, окружающих Вайтран. Этот краб мёртв, но продолжает традицию присутствия крупных крабов в каждой игре The Elder Scrolls. И не только. Ведь они были и в Fallout 3.

В доме фракции Тёмного Братства, прочтите первый том записей Цицерона, в них отсылка к «восторженному поклоннику» на Арене в Столице Империи.

Найдите мага по имени Нелакар в гостинице «Frozen Hearth», в Винтерхолде, и попробуйте поговорить с ним. Если не сумеете его убедить, то он сошлётся на «похотливого аргонианца» - это отсылка к внутриигровой книге из Oblivion и Morrowind, под названием «Похотливая аргонианская дева». Книгу можно также найти и в Skyrim.

Сериал A Song of Ice and Fire («Песнь Льда и Пламени»)

Город Винтерхолд может быть отсылкой к городу Винтерфелл в игре A Game of Thrones. Оба расположены на заснеженном севере, и лидеров обоих сбросили со счетов и провозгласили предателями.

На тему истории

Есть тут у нас такая компания, под названием «Восточно-имперская Компания» — скорее всего отсылка к существовавшей в истории Ост-индийской Компании.

Алиса в Стране Чудес

Разыщите Шеогората, он устроил чаепитие посреди леса. Это похоже на Безумного Шляпника из произведения «Алиса в Стране Чудес», не говоря уже о том, что Шеогорат – Повелитель Безумия.
Шеогорат, технически, может быть воспринят, как созданный игроком персонаж из Oblivion’а, если вы прошли дополнение Shivering Isles!

Всадник без головы

Ночью, на дороге, ведущей в «Northwatch Keep», вы можете приметить призрачного безголового всадника, скачущего по ней на коне. Если проследуете за ним, он приведёт вас на кладбище, полное скелетов, и к сундуку с сокровищами. Отоприте сундук высоким навыком взлома, чтобы найти какое-нибудь зачарованное оружие.

Беовульф

Город Верхний Хротгар назван так в честь персонажа из «Беовульфа» по имени Хротгар. Просто, но правдиво!

Star Trek

В Иварстеде вы можете найти женщину по имени Темба Широкорукая. В эпизоде сериала Star Trek: The Next Generation – «Darmok», есть повторяемая фраза «Темба, у него широкие руки».

Монти Пайтон

Во время сражения, враги будут часто выкрикивать, «Просто царапина!» («Just a scratch!») что может быть отсылкой к чёрному рыцарю, сказавшему это после того, как ему отрезали руки и ноги.

При наблюдении за казнью Роггвира, он прокричит «Давайте пошевеливайтесь!» («Get on with it!»), что похоже на сцену с той же фразой в конце Monty Python and the Holy Grail («Монти Пайтон и Святой Грааль»).

Minecraft

На вершине Глотки Мира, на самом высоком пике, вы сможете найти «зазубренную кирку» («Notched Pickaxe»). Кирка является предпочтительным инструментом в игре Minecraft для шахтерского дела, тогда, как Нотч - никнейм ведущего разработчика Minecraft. Да-да, того самого, с которым Bethesda в данный момент ведет судебное разбирательство.

Легенды о Короле Артуре

К югу от «Broken Tower Redoubt», есть местечко под названием Курган Повстанцев. Вы найдёте груду камней с мечом, воткнутым в неё сверху. Это отсылка к легенде о Мече в Камне.

К северо-востоку от «Bleakwind Basin», вы можете найти пруд с рукой скелета, держащей меч. Это отсылка к легенде о Владычице Озера.

Choose Your Own Adventure (детская серия книг «Выбери себе приключение»)

Книга из серии «Choose Your Own Adventure», под названием «Колб и Дракон» может быть найдена в Йоррваскре, в Вайтране, или в «Radiant Raiment» в Солитьюде.
  • 0

#13 AlekS

AlekS

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 40,923 posts

Posted 23 December 2011 - 11:06



Коды для игры:

Коды набираются в консоли, которая вызывается клавишей ~ (тильда). Если вместо букв печатаются квадраты, установите в настройках Windows английскую раскладку клавиатуры как основную.

Вопрос - Как починить консоль?
Ответ - Необходимо открыть файл "\skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt" и заменить строку
map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
на
map "$ConsoleFont" = "Futura Condensed test" Normal


Учтите, что у каждого предмета, способности, перка или персонажа в игре есть свой идентификатор. Узнать их можно, включив консоль и выбрав курсором нужную вещь или героя — идентификатор отобразится на экране.


Если ниже указано, что код применяется на «выбранный предмет» или «выбранного персонажа», то на них нужно кликнуть мышью после вызова консоли, но перед использованием кода.

tgm — бессмертие
tcl — прохождение сквозь стены
player.additem 0000000f х — дает х золотых (вместо х печатайте нужное количество денег)
help — отображает все консольные команды
AdvancePCSkill х у или advskill х у — повышает на у пунктов способность с именем х
player.addperk х — персонаж выучивает перк с идентификатором х
Player.modav Dragonsouls х — дает х драконьих душ
fov x — устанавливает угол обзора на х
psb — все заклинания
player.setscale х — изменяет размер вашего персонажа (по умолчанию х=1)
Setownership — делает выбранный предмет вашим, что позволяет его невозбранно украсть у бывшего хозяина
SexChange — изменяет пол вашего персонажа
caqs — все этапы текущего квеста помечаются как выполненные
duplicateallitems х — дублирует предмет с идентификатором х
COC — телепортирует вас в локацию с названием х
tfc — режим полета
player.additem х у — дает предмет с идентификатором у в количестве х штук
player.modav burden х — устанавливает загруженность персонажа на х
player.setav speedmult х — изменяет скорость персонажа на х процентов
AdvancePCLevel — повышает ваш уровень
player.setlevel х — устанавливает уровнь на х
Kill — убивает выбранного персонажа
killall — убивает всех персонажей в поле зрения
removeallitems — лишает выбранного персонажа всех предметов
qqq — мгновенный выход из игры
Resurrect — оживляет выбранного персонажа
help х у — поиск в справке по ключевому слову х в режиме у (режимы отображаются, если просто набрать help)
player.modav carryweight х — устанавливает на х общий вес предметов в инвентаре
setpcfame х — устанавливает на х хорошую репутацию персонажа
setpcinfamy х — то же самое для дурной репутации
player.setav Fatigue х — устанавливает на х усталость персонажа
player.setav Health х — то же для здоровья
player.setav Magicka х — для магии
player.setcrimegold х — устанавливает на х награду за голову вашего героя (наберите 0, чтобы на вас перестали нападать охотники за головами)
showracemenu — показывает меню выбора расы
tmm х — показывает (х=1) или прячет (х=2) все маркеры на карте
player.placeatme х — призывает персонажа с идентификатором х
saq — вы получаете все квесты в игре (крайне не рекомендуется к использованию, вероятность появления глюков стремится к 100%)
movetoqt — телепортирует вас к цели текущего квеста
coc qasmoke — переносит вас в тестовую комнату со всеми предметами в игре
enableplayercontrols — возвращает вам управление во время сюжетных сцен
TDetect — другие персонажи перестают замечать, если вы крадете на их глазах чужие вещи (чтобы отключить код, наберите его еще раз)
TAI — отключает или включает искусственный интеллект (если отключить, все живые существа в игре замирают на месте и перестают реагировать на внешние раздражители)
TCAI — враги перестают на вас нападать (для отмены наберите код еще раз)
tfow — отключает или включает FOW
TG — отключает или включает отображение травы
tm — то же для меню
unlock — открывает выбранный запертый предмет (сундук, дверь и т.д.)
lock х — запирает предмет с идентификатором х (можно еще добавить сложность получившегося замка)


  • 0

#14 NIKI

NIKI

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 13,289 posts

Posted 23 December 2011 - 11:15

Спутники Довакиина

Путешествовать по Скайриму в одиночку — не так просто, как может показаться на первый взгляд. Есть вероятность нарваться на такие неприятности, помочь выбраться из которых сможет лишь верный товарищ. И не важно, чему именно он верен, вам, своему слову или горстке золотых, уплаченных ему за службу.
И Довакиину, в отличие от его предшественников, повезло гораздо больше. Скайрим прямо таки кишит желающими помочь герою в странствиях.
Ниже представлен список возможных соратников, а так же описано их местонахождение и условия, при которых они согласятся служить вам.

Свен или Фаэндал

Оба персонажа находятся в Ривервуде. Заставить одного из них присоединиться к вам достаточно просто. Дело в том, что Свен страдает от безответной любви к некой Камилле, однако она любит другого, что, несомненно, не очень радует Свена. В свою очередь Фаэндал — это именно тот тип, в которого влюблена вышеупомянутая Камилла. У них своеобразный любовный треугольник. Свен попросит вас передать письмо даме сердца, которое якобы написано Фаэндалом. Теперь у вас есть выбор - отдать письмо, подставив эльфа, либо рассказать о злодеяниях Свена. Тот, чье расположение вы заработаете, станет вашим напарником.

Бургу

Найти эту «милую» леди можно в Мог Казгур. Поговорите с ней и получите квест. После его завершения орчиха присоединиться к вам. Специализируется Бургу в первую очередь на тяжелой броне и оружии для одной руки, а также неплохо обращается с луком.

Иллия

Она довольно таки мощный маг и сможет присоединиться к вам после завершения квеста «Башня Темного Света». Она будет стоять у входа в подземелье. Поговорите с ней и согласитесь помочь. Завершим квест, вы сможете уговорить её присоединиться к вам.

Голдир

Этот воин, владеющий двуручным оружием и тяжелой броней, встретится вам в гробнице Хиллгрунда. Единственный способ заставить его присоединиться — это помочь в убийстве колдуна Валса Верана.

Несгибаемая Утгерд

Её вы сможете найти в Вайтране. Поговорите с ней и сделайте ставку в сотню золотых. Останется лишь заплатить и она ваша. Не в том смысле. В другом.

Лидия

Лидия самостоятельно присоединится к вам сразу же после того, как вы покончите с квестом «Дракон в небе». Эрл приставит её в качестве вашего защитника и телохранителя.

Цицерон

Во время прохождения квеста «Лекарство от бешенства», который выдаст вам Темное Братство, вы встретите Цицерона. Необходимо лишь сохранить ему жизнь.

Янесса

Наёмницу, отдыхающую в баре «Пьяный Охотник», что в Вайтране, легко привлечь на вашу сторону — пять сотен золотых монет сделают это за вас.

Собака

Вы обнаружите пса в лесу, неподалеку от города Ривервуд. Убейте напавших на животное волков и собачка будет странствовать с вами в благодарность за спасение. Хотя, можно понаблюдать за тем, как его сожрут, ведь выбор — важнейшая составляющая любой ролевой игры.

Стенвар

Очередной наемник и очередные 500 золотых монет, чтобы заполучить в качестве спутника. Вы найдете Стенвара в Виндхельме, в той части, что зовется Кендлхарт Холл.

Тюремшик Атар

Атар находится в тюрьме города Хафингар. Поговорите с ним и возьмите квест на убийство одного из местных криминальных боссов. Устранив цель, возвращайтесь к Атару — теперь он ваш должник и будет следовать за вами. Тяжелая броня и двуручное оружие — вот его сильные стороны.

Меркурио

И снова наёмник, но на этот раз маг. За пять сотен монет он станет вашим верным напарником. Найти его можно в таверне Рифтена.

Ворстаг

Ворстаг — очередной наемный воин, отлично владеющий луком и мечом. Приобрести его услуги вы можете в Маркарте. Как обычно, это будет стоить вам 500 монет.

Коснач

Этот боец встретится вам в Маркарте и первым делом вызовет на дуэль. Дальше все просто.
Не стоит забывать и о колледже Винтерхолда. Вступив в ряды послушников, у вас появится доступ к некоторым квестам его учеников. Выполнив их задания, вы сможете заручиться поддержкой Онмунда, Дж’Зарго и Брелины Мэрион.
  • 0

#15 AlekS

AlekS

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 40,923 posts

Posted 23 December 2011 - 11:28

Пиши, потом лишнее уберу.
  • 0



Reply to this topic



  


0 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users