Jump to content


Photo

Fallout 1, 2, FAQ


20 replies to this topic

#1 Lucifer666

Lucifer666

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 5,703 posts

Posted 16 July 2009 - 18:03

Вот решил создать некий фак по предыдущим частям игры, так как обе игры очень схожи по некоторым параметрам, поэтому фак решил объединить. Сразу оговорюсь по инвентарю и ролевой системе, синий шрифт, то что относится только к Фаллауту 1, зеленым  только к Фалалуту 2. Остальное что написано черным справедливо как и к Фаллауту 1 и к Фаллауту 2. По отличающимся предметам, к примеру квестам, цветовые разграничения применяться не будут.
  • 0

#2 Lucifer666

Lucifer666

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 5,703 posts

Posted 16 July 2009 - 18:17

Оружие в Фаллаут 1, 2

MD - рукопашный урон (Melee Damage). Каждая единица значения параметра Силы (Strength) больше 6 добавляет 1 к значению рукопашного урона. То есть если параметр Силы вашего персонажа составляет от 1 до 6, то значение рукопашного урона будет равно 1, если параметр Силы равен 7, то значение рукопашного
урона будет составлять 2 и т. д.
p - количество Очков Действия (Action Points), которых надо потратить для удара (punch)
ap - количество Очков Действия, которых надо потратить для произведения прицельного удара (aimed)
s - количество Очков Действия, которых надо потратить для взмаха (swing)
as - количество Очков Действия, которых надо потратить для произведения прицельного взмаха (aimed)
t - количество Очков Действия, которых надо потратить для точечного удара (thrust)
at - количество Очков Действия, которых надо потратить для произведения прицельного точечного удара (aimed)
T - количество Очков Действия (Action Points), которых надо потратить для броска (throw)
aT - количество Очков Действия, которых надо потратить для произведения прицельного броска (aimed)
S - количество Очков Действия (Action Points), которых надо потратить для произведения одиночного выстрела (single)
aS - количество Очков Действия, которых надо потратить для произведения прицельного одиночного выстрела (aimed)
r - количество Очков Действия, которых надо потратить для перезарядки оружия (reload)
b - количество Очков Действия, которых надо потратить для произведения очереди (burst)
Значения дальности в скобках - значения для метания (метательное оружие) и для очереди (автоматическое оружие)
Значения магазина в скобках - значение кол-ва патронов потребляемых за очередь (автоматическое оружие)

Дробящее оружие

Название - минимальная сила - вес - урон - дальность - ОД  - цена - примечание

Метательное оружие
Камень (Rock), 1, 1, 1-4, 1(15), (p3, ap4, Т4, aT5), 0, Самый настоящий камень. Улучшенный образец от The Granite-Inc. Любимое оружие детей
Урановая Руда (Uranium Ore), 2, 10, 3-6, 1(10), (p3, ap4, Т4, aT5), 0, Кусок неочищенной Урановой Руды
Очищенная Урановая Руда (Uranium Ore), 2, 15, 3-6, 1(10), (p3, ap4, Т4, aT5), 0, Кусок обработанной Урановой Руды. Наверняка кто-нибудь отвалит за неё кругленькую сумму
Самородок Золота (Gold Nugget), 2, 10, 3-6, 1(10), (p3, ap4, Т4, aT5), 50, Золотой самородок

ручное оружие
Кастет (Brass Knuckles), 1, 1, 2-(5+MD), 1, (p3, ap4), 40, Закалённый стальной кастет предназначен для ближнего боя; защищает пальцы руки при ударе, а
также наносит дополнительный урон.
Кастет с Шипами (Spiked Knuckles), 1, 1. 4-(10+MD), 1, (p3, ap4), 250, Кастет с Шипами - холодное оружие, при использовании которого важно Умение Рукопашного Боя (Unarmed), как и в случае с обычным Кастетом. Помимо дополнительной защиты пальцев руки, закалённый стальной кастет вроде этого нанесёт ещё больший урон, разрывая плоть вашего оппонента в клочья. Выглядит внушительно и стильно.
Боксёрские Перчатки (Boxing Gloves), 1, 5, 1-(1+MD), 1, (p3, ap4), 250 Пара боксёрских перчаток едва пахнущих потом. Множество кровавых пятен говорят о том, что они редко лежали без дела.
Утяжелённые Боксёрские Перчатки (Plated Boxing Gloves), 1, 10, 2-(5+MD), 1, (p3, ap4), 300 Похоже на то, что кто-то "случайно" вставил металлические пластины в эти боксёрские перчатки. Хотя технически это и считается жульничеством, приятнее воспринимать это как возможность сломать оппоненту больше костей.
.

Холодное оружие
Дубинка (Club), 3, 3, 1-(6+MD), 1, (s3, as4), 30, Эта дубинка из тяжёлого дерева входит в экипировку военных и полицейских. Такая тяжёлая штуковина без труда заставит охладить пыл вашего оппонента. Дубинкой можно наносить удары с размаху либо точечно. Можно комбинировать. Дубинка сфокусирует вашу силу, нанося больше урона, чем ваши руки. Не на много, но всё же...
Монтировка (Crowbar), 5, 5, 3-(10+MD), 1, (s4, as5), 65, Очень прочный и тяжёлый кусок металла, как-будто бы специально созданный для срывания замков и любопытных голов.
Гаечный Ключ (Wrench), 3, 4, 3-(6+MD), 1, (s3, as4), 65, Обычный гаечный ключ, который используют механики.
Луисвилльский Отбивающий (Louisville Slugger), 4, 4, 12-(38+MD), 1, (s4, as5), 2700, Обычная американская бейсольная бита, изготовленная из твёрдой древесины. Подходит не олько для спортивных целей.

Кувалда (Sledgehammer), 6, 12, 4-(9+MD), 2, (s4, as5, t5, at6), 120, Здоровенная кувалда с не менее здоровой рукоятью. Многие считают, что Кувалда является прекрасным инструментом, в то время как его боевые характеристики оставляют желать лучшего. Может, когда-то оно так и было, но новейшие разработки позволили облегчить конструкцию без потери прочность материалов. Конечно, мускулистые руки позволят использовать это оружие наиболее эффективно. При таком раскладе вы сможете буквально сбивать своих противников с ног.
Улучшенная Кувалда (Super Sledge), 5, 12, 18-(36+MD), (s3, as4, t4, at5), 3750, Улучшенная Кувалда, созданная Братством Стали (Brotherhood of Steel). Были использованы лучшие из доступных оружейных технологий. Устройство накопления кинетической энергии для увеличения опрокидывающего эффекта прилагается.

Колющее/режущее оружие

метательное оружие
Метательный Нож (Throwing Knife), 3, 1, 3-(6+MD), 1(16), (s4, as5, Т5, aT6), 100, Нож, специально сбалансированный для метания. Изготовлен из титана и заточен лазером
Копьё (Spear), 4, 4, 3-(10+MD), 2(8), (t4, at5, Т6, aT7), 80, Рукоять копья деревянная, а остриё оковано железом. Такое заострённое копьё можно метнуть на несколько метров (дальность напрямую зависит от вашей Силы/Srength), либо использовать в ближнем бою, что делает это оружие неплохим выбором, когда речь заходит о том, что бы совместить качества холодного и метательного оружия. Конечно, метнуть своё единственное оружие в противника не самое лучшее тактическое решение, но если у вас за поясом имеется какой-нибудь пистолет или другое небольшое оружие ближнего боя, то копьё вполне можно использовать таким образом для начала боя
Заточенное Копьё (Sharpened Spear), 4, 4, 4-(12+MD), 2(8), (t4, at5, Т6, aT7), 100, Обычное копьё с деревянной рукоятью и хорошо заточенным остриём
Заострённый Шест (Sharpened Pole), 4, 3, 2-(4+MD), 2(8), (t4, at5, Т6, aT7), 5, Заострённый деревянный шест


холодное оружие
Нож (Knife), 2, 1, 1-(6+MD), 1, (s3, as4, t3, at4), 40, Нож - замечательный инструмент, который поможет вам справиться со многими ежедневными проблемами, не говоря уже о том, что является неплохим холодным оружием. Остриё и кромка ножа увеличат Силу (Strength) наносимого удара. Не столь эффективный, как пистолет, но, тем не менее, нож по-прежнему остаётся предпочтительнее, чем многое другое холодное оружие. Таким ножом можно наносить колющие и режущие удары, но он, к сожалению, недостаточно сбалансирован для метания
Боевой Нож (Combat Knife), 2, 2, 3-(10+MD), 1, (s3, as4, t3, at4), 165, Высококачественный боевой нож, изготовленный в корпорации "Sharp Wit". Острота лезвия гарантирована на многие десятилетия.
Нож Маленького Иисуса ("Little Jesus" Knife), 2, 2, 5-(14+MD), 1, (s3, as4, t3, at4), 200, Это ужасающе выглядящий нож когда-то принадлежал Маленкьому Иисусу Мордино ( Li'l Jesus Mordino). Лезвие зазубрено и остро как бритва. На рукотятке вырезана надпись: "Маленький Иисус".
Заточка (Shiv), 1, 1, 1-(4+MD), 1, (s3, as4, t3, at4), 2, Этот самодельный нож очень опасен, так как его легко спрятать. Окружающие люди вряд ли обнаружат его присутсвие у Вас.
Выкидной Нож (Switchblade), 1, 1, 2-(5+MD), 1, (s3, as4, t3, at4), 50, Лезвие этого небольшого ножа крепится на пружине. При нажатии кнопки на рукоятке лезвие выскакивет с приятным звуком "Шшшшшшк".
Клинок Вакидзаси (Wakizashi Blade), 2, 3, 4-(12+MD), 1, 200, Короткий нож тонкой работы. Судя по всему, его кончик был специально заточен для увеличения силы проникающих ударов.


чисто метательное оружие

ручное
Вспышка (Flare), 1, 1, 1, 15, (Т1, aT1), 35, Вспышка излучает кратковременное свечение при активации и может быть использована для освещения небольшого пространства. Наилучший эффект, естественно, достигается ночью либо в условиях темноты. Полезный инструмент для разведчиков - позволяет лучше рассмотреть людей и окружающую обстановку. Бумага немного потёрта, но в любом случае эта штуковина по-прежнему в хорошем состоянии. Для активации прокрутите верхушку.
Вспышка (Flare), 1, 1, 1, 15, (Т1, aT1), 60, Эта вспышка ни чем не отличается от обычной, кроме того, что она активирована. Интересным является тот факт, что подобный экземпляр на рынке оценивается практически в два раза дороже, чем его не активированные собратья. Проблема только в том, что покупать её у вас никто не захочет. Странно, не правда ли?

взрывное
Коктейль Молотова (Molotov Cocktail), 3, 1, 8-20, 12, (T5), 50, Сделанная в домашних условиях зажигательная граната.
Осколочная Граната (Frag Grenade), 3, 1, 20-35, 15, (T4), 150, Обычная осколочная граната может служить превосходным защитным оружием. Содержит небольшое количество мощной взрывчатки, которая при взаимодействии с оболочкой гранаты разрывает её на 1,000 металлических осколков, которые и наносят основной урон в радиусе 2,5 метров. Небольшой радиус взрыва позволяет пользоваться гранатами в ближнем бою без надобности находить укрытие. Взрывается при контакте.
Плазменная Граната (Plasma Grenade), 4, 1, 40-90, 15, (T4), 300, Запечатанная при помощи магнитного поля плазма с детонатором. Создаёт взрывную волну сверх высокой температуры при контакте.
Импульсная Граната (Pulse Grenade), 4, 1, 100-150, 15, (T4), 250, Электромагнитная импульсная граната, генерирующая мощное магнитное поле при детонации. Бесполезна против биологических существ. Имеет проникающее действие.
Священная Ручная Граната (Holy Hand Grenade), 2, 2, 300-500, 20, (T4), 1, Священная реликвия божественной силы (рандомная локация)

Энергетическое оружие

Название - минимальная сила - боеприпасы - магазин - вес - урон - дальность - ОД  - цена - примечание

ручное оружие
Силовой Кулак (Power Fist), 1, SEC, 25, 7, 12-(24+MD), 1, (p3, ap4, r2), 2200, Силовой Кулак "Big Frigger" от BeatCo считается многими оптимальным оружием для рукопашного боя. Все просто в ужасе от него.
Улучшенный Силовой Кулак (Mega Power Fist), 1, SEC, 25, 7, 20-(45+MD), 1, (p3, ap4, r2), 2200, Силовой Кулак "Big Frigger" от BeatCo считается многими
оптимальным оружием для рукопашного боя. Данный образец обладает улучшенным сервоприводом мощности для дополнительного увеличения силы пользователя.


холодное оружие
Погонялка для Скота (Cattle Prod), 4, SEC, 20, 3, 12-(20+MD), 1, (s4, as5, t4, at5, r2), 600, Погонялка для рогатого скота модели Лучший Друг Фермера. Изготовлено компанией Wattz Electronics.
Улучшенная Погонялка для Скота (Super Cattle Prod), 4, SEC, 20, 3, 20-(32+MD), 1, (s4, as5, t4, at5, r2), 600, Улучшенная версия погонялки для рогатого скота модели Лучший Друг Фермера, дающая дополнительный электрический разряд при атаке. Изготовлено компанией Wattz Electronics.
Потрошитель (Ripper), 4, SEC, 30, 3, 15-(32+MD), 1, (s4, as5, t4, at5, r2), 900, Потрошитель с вибрирующим, пилообразным лезвием. Для работы использует энергию батарей.
  • 0

#3 Lucifer666

Lucifer666

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 5,703 posts

Posted 16 July 2009 - 19:18

Легкое оружие

Название - минимальная сила - боеприпасы - магазин - вес - урон - дальность - ОД  - цена - примечание

Пистолеты
Маузер 9мм (9mm Mauser), 3, 9mm, 7, 3, 5-10, 22, (S4, aS5, r2), 1500, Этот старый Маузер в прекрасном состоянии. Стреляет очень метко.
Пистолет 10мм (10mm Pistol), 3, 10mm, 12, 3, 5-12, 25, (S4, aS5, r2), 250, Это первый пистолет, который, скорее всего, попадёт к вам в руки. Патроны калибра 10мм при должном стечении обстоятельств смогут нанести неплохой урон, в то время как сам Кольт по-прежнему находится в превосходном состоянии, что говорит о высоком качестве изготовления. Недостатком является лишь то, что пистолет не стреляет очередями - при каждом нажатии на курок вы сможете выпустить во врага только одну пулю. Это самозаряжающееся оружие. Из модели 6520 можно вести огонь как обычными пулями калибра 10мм со смещённым центром тяжести (JHP) для отстрела крыс и прочей подобной живности, так и бронепробивными (AP) боеприпасами для ведения стрельбы по более значительным целям.
Пустынный Орёл (Desert Eagle), 4, .44, 8, 4, 10-16, 25, (S5, aS6, r2), 800, Старый добрый Пустынный Орёл .44 калибра. Фильмы конца 20 столетия сделали это оружие одним из самых популярных пистолетов всех времён.
Пустынный Орёл с Увеличенным Магазином (Desert Eagle Exp. Mag.), 4, .44, 20, 4, 10-16, 25, (S5, aS6, r2), 800, Старый добрый Пустынный Орёл .44 калибра. Фильмы конца 20 столетия сделали это оружие одним из самых популярных пистолетов всех времён. Этот образец был оснащён увеличенным магазином. Веселье не прекращается!
Пистолет 14мм (14mm Pistol), 4, 14mm, 6, 4, 12-22, 24, (S5, aS6, r2), 1100, Автоматический пистолет калибра 14мм от компании Sig-Souer. Великолепное оружие.
Пистолет .223 (.223 Pistol), 5, .223, 5, 5, 20-30, 30, (S5, aS6, r2), 3500, Бывшая винтовка .223 калибра, которой обрезали ствол. Очевидно человек, который сделал это оружие, любил своё дело и был достаточно опытен.
Магнум .44 (.44 Magnum), 5, .44, 6, 5, 12-18, 15, (S4, aS5, r2), 600, Учитывая то, что это самый мощный пистолет в мире, который спсобен подчистую снести голову каждому, вы должны быть счастливы.
Магнум .44 со Скоростной Перезарядкой (.44 Magnum Speed Load), 5, .44, 6, 5, 12-18, 15, (S4, aS5, r1), 600, Усовершенствованный револьвер .44 Магнум с устройством скоростной перезарядки.
Пистолет-иглострел (Needler Pistol), 3, картриджы для иглострела, 6, 4, 12-24, 24, (S5, aS6, r2), 2200, Есть все причины считать, что когда-то этот иглострел из Брингхэма использовался для научных полевых исследований. Стреляет небольшими гиподермичискими (подкожными) дротиками из твёрдого пластика.
Пистолет Гаусса PPK12 (PPK12 Gauss Pistol), 5, 2mm EC, 12, 5, 22-32, 50, (S4, aS5, r2), 5250, Немецкий пистолет Гаусса модели PPK12 известен своей убойностью и дальностью стрельбы. Пистолет использует электромагнитное поле для ускорения пули до огромной скорости, что позволяет ей пробить практически любую броню.


Пистолеты-пулеметы
ПП 10мм (10mm SMG), 4, 10mm, 30(10), 3, 5-12, 25(20), (S5, aS6, b6, r2), 1000, Пистолет-пулемёт МP9 от компаниии H&К (10мм вариант) - одно из лучших огнестрельных оружий в мире. Этот среднего размера ПП способен стрелять одиночными выстрелами и очередями (вот он недостаток пистолета 6520), которые при стандартном раскладе гарантируют эффектное зрелище для атакующего. МP9 лёгок в обращении и сеет смерть 10мм пулями лучше любого оружия своего класса.
HK P90c, 4, 10mm, 24(12), 8, 12-16, 30(25), (S4, aS5, b5, r2), 2500, Heckler & Koch P90c был введён в использование как раз во время Великой Войны. Компактная сборка делает это оружие удобным в использовании. P90c ценится за свою надёжность, высокую огневую мощь и компактность.
Томмиган (Tommy Gun), 6, .45, 50(10), 7, 3-20, 32(16), (S5, aS6, b6, r2), 1200, Этот пистолет-пулемёт Томпсона модели M1928 выглядит довольно зловеще; каждый раз, когда вы берёте его в руки, у вас появляется сильное желание надеть мягкую фетровую шляпу и прохрустеть костяшками. Томмиган оснащён большим 50-зарядным дисковым магазином.
H&K G11, 5. 4.7mm, 50(5), 8, 10-20, 35(30), (S5, aS6, b6, r2), 6500, Этот автомат - революция в мире штурмового оружия. Данная модель стреляет специальными патронами (без гильз), состоящими из топлива и пули, находещейся внутри него. Конечный вес и общая эргономика позволяет этому оружию вмещать в свой магазин большее количество боеприпасов.*
H&K G11E, 5. 4.7mm, 50(5), 8, 13-23, 40(30), (S5, aS6, b7, r2), 8000, Модификация модели H&K G11 с повышенной убойной силой.
M3A1 (M3A1 "Grease Gun"), 4, .45, 30(8), 7, 10-20, 20(15), (S4, aS5, b5, r2), 1750, Этот пистолет-пулемёт стоял на вооружении Национальной Гвардии до того, как армия заменила его на более современное оружие. Как бы там ни было, "Шприц-Маслёнка" (судя по всему, названный так из-за характерной формы и постоянной необходимости смазки для обеспечения бесперебойной работы механизмов) был прост и недорог для производства, так что нет ничего удивительного в том, что они до сих пор используются.


Винтовки
Воздушное Ружьё Red Ryder (Red Ryder BB Gun), 3, BB, 100, 5, 1-3, 22, (S5, aS6, r2), 200, Классическое духовое ружьё.
Воздушное Ружьё Джонни (Jonny's BB Gun), 3, BB, 100, 5, 1-3, 22, (S5, aS6, r2), 200, Стандартное духовое ружьё Red Ryder c выцарапаным на ложе именем "Джонни".
Самопал (Pipe Rifle), 5, 10mm, 1, 10, 5-12, 20, (S5, aS6, r2), 200, Это самодельное однозарядное ружьё.

Охотничье Ружьё (Hunting Rifle), 5, .223, 10, 9, 8-20, 40, (S5, aS6, r2), 1000, Полуавтоматическое охотничье ружьё Colt Rangemaster .223 калибра (который не менялся вот уже как 110 лет), оснащённая прицелом 1:10", стреляет далеко, точно и сердито.
Охотничье Ружьё с Оптическим Прицелом (Scoped Hunting Rifle), 5, .223, 10, 9, 8-20, 40, (S5, aS6, r2), 1000, Нет лучшего зрелища, чем удивлённое выражение лица вашего врага. Двадцатикратный оптический прицел от Loophole делает этот процесс ещё легче. Можете быть уверены, что все ваши выстрелы найдут свою цель.
Штурмовая Винтовка (Assault Rifle), 5, 5mm, 24(8), 7, 8-16, 45(38), (S5, aS6, b6, r2), 1300, 5мм штурмовая винтовка АК-112. Вышла из пользования со времён войны.
Штурмовая Винтовка с Увеличенным Магазином (Assault Rifle Exp. Mag.) 5, 5mm, 100(8), 7, 8-16, 45(38), (S5, aS6, b6, r2), 1300, Эта штурмовая винтовка оснащена увеличенным магазином военного образца. Больше патронов - больше трупов.
FN FAL, 5, 7.62mm, 20(10), 9, 9-18, 35(30), (S5, aS6, b6, r2), 1500, Это оружие всегда являлось наиболее использованным за всю историю вооружённых сил. Надёжная штурмовая винтовка, идеально подходящая для тактических манёвров на любой местности.
FN FAL с Прибором Ночного Видения (FN FAL Night Sight), 5, 7.62mm, 20(10), 10, 9-18, 35(30), (S5, aS6, b6, r2), 2000, Это оружие всегда являлось наиболее использованным за всю историю вооружённых сил. Надёжная штурмовая винтовка, идеально подходящая для тактических манёвров на любой местности. Эта модель была оснащена прибором ночного видения для дополнительной точности при стрельбе в условиях темноты.
FN FAL HPFA, 5, 7.62mm, 20(20), 10, 11-22, 35(30), (S5, aS6, b6, r2), 2000, Модификация винтовки FN FAL с повышенной убойной силой.
XL70E3, 5, 5mm, 20(10), 9, 12-19, 35(30), (S5, aS6, b6, r2), 3000, Этот образец являлся эксперементальным оружием во времена войны. Эта винтовка изготовленна по большей части из высокопрочных полимеров и практически не поддаётся износу. Другие отличительные черты - малый вес, высокая скорострельность, точность. Легко разбирается без каких-либо дополнительных инструментов.

Снайперская Винтовка (Sniper Rifle), 5, .223, 6, 7, 14, 14-34, 50, (S5, aS6, r2), 2200, Великолепная дальнобойная снайперская витовка DSK-11 с лазерным прицелом. Изначально винтовка создавалась под .308 калибр, но впоследствии была переделана под более популярный .223.
Винтовка Гаусса M72 (M72 Gauss Rifle), 6, 2mm EC, 20, 9, 32-43, 50, (S5, aS6, r2), 8250, Винтовка M72 была разработана в Германии. 2мм стальные снаряды приводятся в движение при помощи магнитного поля и разгоняются до огромных скоростей... и пробивают практичекси любую преграду. Дальнобойность, точность и мощность делают это оружие уникальным инструментом убийства.
Воздушное Ружьё Red Ryder ЛИ (Red Ryder LE BB Gun), 3, BB, 100, 5, 25, 32, (S4, aS5, r2), 3500, Улучшенная модель воздушног оружья Red Ryder. Увеличена дальнобойность и шанс критического попадания. Было выпущено ограниченное количество подобных моделей (лимитированое издание).

дробовики
Дробовик (Shotgun), 4, 12ga, 2, 5, 12-22, 14, (S5, aS6, r2), 800, Дробовик Widowmaker калибра 12 ga. от фирмы Winсhester с двумя короткими стволами и удобным прикладом из красного дерева.
Обрез (Sawed-Off Shotgun), 4, 12ga, 2, 4, 12-24, 7, (S5, aS6, r2), 800, Кто-то не пожалел времени, что бы отпилить несколько дюймов от ствола и приклада этого дробовика. Теперь это оружие замечательно подходит для использования на ближних дистанциях.
Боевой Дробовик (Combat Shotgun), 5, 12ga, 12(3), 10, 15-25, 22(18), (S5, aS6, b6, r2), 2750, Этот боевой дробовик City-Killer калибра 12 ga. от фирмы Winсhester находится в превосходном состоянии. Для большей надёжности оружие было изготовлено с использованием упрочнённых материалов (модификация DesertWarfare).
H&K ОСБА (H&K CAWS), 6, 12ga, 10(5), 5, 15-25, 30(20), (S5, aS6, b6, r2), 4750, ОСБА-дробовик (Оружие с Системой Ближней Атаки) - полезный инструмент ближнего боя. Компактная сборка делает это оружие удобным в использовании и, в то же время, достаточно мощным при стрельбе боеприпасами калибра 12 ga.
Pancor Jackhammer, 5, 12ga, 10(5), 12, 18-29, 35(25), (S5, aS6, b6, r2), 5500, Jackhammer (Отбойный Молоток), не смотря на своё название, достаточно лёгкий в использовании дробовик, даже при ведении автоматического огня. Эта модель собрана популярным способом, при котором магазин размещается сразу же за спусковым крючком, что придаёт оружию дополнительную сбалансированность и удобство.


Тяжелое оружие

Миниган (Minigun), 7, 5mm, 120(40), 28, 7-11, 35, (b6, r2), 3800, Переносной пулемёт Rockwell СZ53. Многоствольный агрегат, выстреливающий патроны калибра 5мм со скоростью 60,000 оборотов в минуту. Огонь можно вести только очередями.
Миниган "Мститель" (Avenger Minigun), 7, 5mm, 120(40), 28, 10-14, 40, (b6, r2), 5500, Rockwell разработали "Мстителя" в качестве замены для устаревшего Персонального Минигана CZ53. Стабилизированное гелем охлаждение хромированных каналов ствола увеличило дальнобойность и мощность оружия.
Миниган "Виндикатор" (Vindicator Minigun), 7, 4.7mm, 120(25), 28, 14-19, 300, (b6, r2), 15250, Идеальный миниган от немецкой компании Rheinmetal AG. Шесть углепластиковых стволов Виндикатора производят более 90,000 выстрелов в минуту. Данная модель является вершиной тевтонской инженерной мысли.

Огнемёт (Flamer), 6, огнеметное топливо, 5, 18, 45-90, 5, (b6, r2), 2000, Огнемет Flambe 450. Выстреливает небольшие порции чрезвычайно горячей горящей жидкости. Для работы требует специальное топливо.
Улучшенный Огнемёт (Improved Flamer), 6, огнеметное топливо, 5, 19, 45-90, 5, (b6, r2), 2000, Усовершенствованный Огнемёт Flambe 450, стреляющий смесью ещё большей температуры, что приводит к повышенной воспламеняемости объекта.
Ракетница (Rocket Launcher), 6, ракеты, 1, 15, 35-100, 40, (S6, aS7, r2), Ракетная пусковая установка BigBazooka Rockwell. С великолепным трёхфунтовым курком. Стреляет бронебойными (AP) и взрывными ракетами (Explosive).
Бозар (Bozar), 6, .223, 30(15), 20, 25-35, 35, (S6, aS7, r2), 5250, Совершенная снайперская винтовка. Чрезмерная сложность конструкции приводит к частым осечкам, если не поддерживать её в идеальной чистоте, но высокая точность данного оружия более чем компенсирует дополнительные требования по уходу за ним.
Лёгкий Пулемёт Поддержки (Light Support Weapon), 6, .223, 30(10), 20, 20-30, 40, (S6, aS7, r2), 4750, Это оружие компактной сборки было разработано с целью поддержки военных подразделений. Из-за определённых особенностей использование данного пулемёта оказалось весьма затруднительно в положении лёжа, вследствие чего оно вернулось на вооружение солдат Национальной Гвардии. Тем не менее, эта модель заработала репутацию надёжного и мощного оружия.
M60, 7, 7.62mm, 50(10), 23, 18-26, 35, (S6, aS7, r2), Этот относительно лёгкий пулемёт всегда высоко ценился военными по всему миру за свою скорострельность. Это надёжное, опробованное в бою оружие, нашло множество применений, как в пехоте, так и в мобильных войсках.

  • 0

#4 Lucifer666

Lucifer666

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 5,703 posts

Posted 16 July 2009 - 19:25

энергетическое оружие

Лазерный Пистолет (Laser Pistol), 3, SEC, 12, 4, 10-22, 35, (S5, aS6, r2), 1400, Лазерный пистолет Wattz 1000. Гражданская модель,менее мощная, чем военная или полицейская версия.
Магнето-Лазерный Пистолет (Magneto-Laser Pistol), 3, SEC, 12, 4, 10-22, 35, (S5, aS6, r2), 1400, Этот лазерный пистолет Wattz 1000 был усовершенствован при помощи магнитной системы калибровки, которая уплотняет пучок лазера, что в свою очередь увеличивает пробивную способность пистолета.
Лазерная Винтовка (Laser Rifle), 6, MFC, 12, 12, 25-20, 45, (S5, aS6, r2), 5000, Лазерная винтовка Wattz 2000. Использует MFC для увеличения мощности лазера и дополнительный магазин.
Лазерная Винтовка c Увеличенным Магазином (Laser Rifle Ext. Cap.), 6, MFC, 24, 12, 25-20, 45, (S5, aS6, r2), 5000, Система перезарядки этой лазерная винтовки Wattz 2000 подверглась определённым изменениям. Был инсталлирован специальный рециклирующий чип, который замедляет расход энергии MFC на 50%.
Лазер Гатлинга (Gatling Laser), 6, MFC, 30(10), 24, 20-40, 40, (b6, r2), 7500, Лазер Гатлинга H&K L30 является довоенным прототипом. Увеличенное количество стволов позволяет дольше вести огонь перед тем, как оружие перегреется. Огонь можно вести только очередями.
Плазменный Пистолет (Plasma Pistol), 6, SEC, 16, 4, 15-35, 20, (S5, aS6, r2), 2750, Плазменный пистолет Glock 86. Изготовлен Gaston Glock AI. Стреляет небольшими сгустками сверхраскалённой плазмы.
Плазменный Пистолет с Увеличенным Магазином (Plasma Pistol Ext. Cap.), 6, SEC, 32, 4, 15-35, 20, (S5, aS6, r2), 2750, Магнитный магазин этого плазменного пистолета Glock 86 был несколько переделан с целью замедления расхода энергетических аккумуляторов, что позволило вдвое увеличить его эффективность.
Плазменная Винтовка (Plasma Rifle), 6, MFC, 10, 12, 30-65, 25, (S5, aS6, r2), 4000, Плазменная винтовка модели Winchester P94. Оружие с высоким потреблением энергии, выстреливающее сгустки плазмы из сверх-проводникового ствола.
Турбоплазменная Винтовка (Turbo Plasma Rifle), 6, MFC, 10, 14, 35-70, 35, (S5, aS6, r2), 10000, Улучшенный вариант плазменной винтовки Winchester P94. К камере оружия было подведено дополнительно питание, которое ускоряет процесс формирования сгустков плазмы.
Импульсный Пистолет YK32 (YK32 Pulse Pistol), 3, SEC, 5, 5, 32-46, 15, (S4, aS5, r2), 12500, YK32 - импульсное оружие, разработанное Энергетическим Консорциумом Yuma Flats. Несмотря на свою мощность, данная модель никогда не считалась эффективным оружием из-за неэкономного расхода энергии и чрезмерную громоздкость конструкции.
Импульсная Винтовка YK42B (YK42B Pulse Rifle), 6, MFC, 10, 9, 54-78, 30, (S5, aS6, r2), 17500, YK42B - импульсное оружие, разработанное Энергетическим Консорциумом Yuma Flats. Считается усовершенствованной версией пистолета YK32, благодаря большей энергоёмкости и дальнобойности.

Бластер Пришельцев (Alien Blaster), 2, SEC, 30, 2, 30-90, 10, (S4, aS5, r2), 10000, Странный пистолет явно инопланетного происхождения. Тем не менее, кажется, бластер можно заряжать вполне земными SEC. Похоже это оружие повышает вероятность нанесения критического урона (рандомная локация).
Солнечный Скорчер (Solar Scorcher), 3, солнечная энергия, 6, 4, 20-60, 20, (S4, aS5, r2), 2000, Без солнечных лучей, заряжающих конденсатор, этот пистолет не зажжёт и спички. Как бы там ни было, при достаточном освещении фотоэлектрические батареи, питающие Скорчер, позволят сделать хрустящую закуску из кого угодно.

Боеприпасы

Модификатор урона, чем выше тем лучше, умножаем урон от оружия на данную цифру
модификатор сопротивляемости урона, чем ниже тем лучше, тем тем вероятнее ваш шанс нанести противнику урон при попадании
модификатор класса брони, чем ниже тем лучше, тем легче попасть в противника
комплектация боеприпасов - кол-во боеприпасов в одной еденице

Название - модификатор урона - модификатор сопротивляемости урону - модификатор класса брони - вес - комплектация боеприпасов - цена

10мм СЦТ (10mm JHP), 2, 25, 0, 1, 24, 75, Пули калибра 10мм со смещённым центром тяжести (JHP - Jacketed Hollow Point) при выстреле сохраняют больше энергии и наносят более значительный урон цели. К сожалению, если ваш оппонент одет в броню, то большая часть этой энергии потратиться именно на неё, в то время как цель получит минимум урона.
10мм ББ (10mm AP), 0.5, -25, 0, 1, 24, 100, Бронебойные пули калибра 10мм (AP - Armor Piercing) предназначены для пистолетов и пистолетов-пулемётов. Эти пули имеют прекрасные проникающие характеристики. Также при стрельбе по цели защищённые бронёй, подобные пули теряют меньше энергии, чем обычные, хотя урон всё равно остаётся небольшим.
.44 Магнум СЦТ (.44 Magnum JHP), 2, 20, 0, 1, 20, 50, Пули калибра .44 со смещённым центром тяжести (JHP - Jacketed Hollow Point).
.44 Магнум ЦМО (.44 Magnum FMJ), 1, -20, 0, 2, 20, 50, Пули калибра .44 с цельной металлической оболочкой (FMJ - Full Metal Jacket).
5мм СЦТ (5mm JHP), 2, 35, 0, 1, 50, 100, Лёгкие боеприпасы калибра 5мм со смещённым центром тяжести (JHP - Jacketed Hollow Point).
5мм ББ (5mm AP), 0.5, -35, 0, 1, 50, 120, Бронебойные, лёгкие боеприпасы калибра 5мм (AP - Armor Piercing).
12 калибр (12 ga.), 1, 0, -10, 1, 20, 225, Патроны для дробовиков. На упаковке написано: "От 3 лет и старше".
.223 ЦМО (.223 FMJ), 1, -20, -20, 2, 50, 120, Пули калибра .223 с цельной металлической оболочкой (FMJ - Full Metal Jacket).
9мм Люгер (9mm Ball), 1, 0, 0, 2, 20, 100, Коллекция древних 9х19мм пуль. Покрыты толстым слоем смазки для защиты от влияния нездоровой окружающей среды. Стандартные боеприпасы.
9мм (9mm), 2, 10, 0, 1, 20, 100, Боеприпасы калибра 9 мм.
.45 Калибр (.45 Caliber), 1, 0, 0, 1, 10, 75, Боеприпасы калибра .45 мм.
7.62мм (7.62mm), 1, -10, -5, 1, 20, 150, Боеприпасы калибра 7.62 мм.
14мм ББ (14mm AP), 2, -50, 0, 1, 30, 150, Бронебойные, крупнокалиберные 14мм боеприпасы (AP - Armor Piercing).
4.7мм Безгильзовые (4.7mm Caseless), 1.5, -10, -5, 1, 50, 600, Боеприпасы калибра 4.62 мм, безгильзовые.
Иглы 2мм (2mm EC), 1.5, -20, -30, 1, 50, 400, Специальные боеприпасы для оружия, использующего технологию Гаусса.

Шарики (BB's), 1, 0, 0, 2, 20, 20, Довоенная упаковка шариков для пневматического оружия. Пульки сделаны из нержавеющей стали и находятся в превосходном состоянии.
Боеприпасы для Иглострела (HN Needler Cartridge), 1, 0, -10, 1, 30, 250, Судя по всему это боерипасы для Пистолета-иглострела. Каждая "пуля" является ни чем иным, как небольшим гиподермическим (подкожными) дротиком, который при контакте с жертвой вводит в её организм своё содержимое.
Боеприпасы для Иглострела ББ (HN AP Needler Cartridge), 2, 0, -10, 1, 10, 300, Судя по всему это бронебойные боерипасы для Пистолета-иглострела. Наконечники гиподермических дротиков изготовлены из крепкого сплава и невероятно заострены.

Топливо для Огнемёта (Flamethrower Fuel), 2, 25, -20, 10, 10, 250, Цилиндрический балон, содержащий топливо чрезвычайно высокой температуры.
Улучшенное Топливо для Огнемёта (Flamethrower Fuel MKII), 1, 0, -20, 10, 10, 250, Цилиндрический балон, содержащий топливо чрезвычайно высокой температуры. Нет зрелища лучше, чем пляшущие человечки.
Разрывная Ракета (Explosive Rocket), 1, -25, 0, 3, 1, 200, Ракета с большим зарядом взрывчатки.
Бронебойная Ракета (Rocket AP), 1, -50, -15, 3, 1, 400, Ракета с меньшим зарядом взрывчатки, но зато с прекрасными бронебойными характеристиками.
Малая Энергетическая Батарея (Small Energy Cell/SEC), 1, 0, 0, 3, 40, 400, Малое устройство, содержащее энергию.
Ядерный Микрореактор (Micro Fusion Cell/MFC), 1, 0, 0, 5, 50, 1000, Среднего размера устройство, содержащее энергию.

Броня

КБ - класс брони (Armor Class)
СР - сопротивление радиации (Radiation Resistance)
СЯ - сопротивление яду (Poison Resistance)
общий - защита от холодного, огнестрельного и ручного оружия, первый параметр сопротвиляемость урону (Damage Resistance), в скобках штраф на урон (Damage Threshold). К примеру при DT=19 и DR=90% от любого нанесённого повреждения сперва будет отниматься 19 единиц, а потом 90% урона

Название, обычный, лазер, огонь, плазма, взрыв, электричество, КБ, СР, СЯ, вес, бонус, цена, примечание

Одеяние (Robes), 0(20%), 0(25%), 0(10%), 0(10)%, 0(20%), 0(40%), 5, 0%, 0%, 10, --, 90, Одеяния, которые носят Дети Собора (Children of the Cathedral).
Одеяние Хранителя Моста (Bridgekeeper's Robes Robes), 5(40%), 8(60%), 4(30%), 4(50)%, 6(40%), 2(50%), 20, 0%, 0%, 10, --, 5, Это пахучее, грязное облачение, видимо, сшито из особого материала, так как не каждая ткань способна выдержать немытое тело хранителя моста. Весьма странно, но, судя по всему, по бывшему хозяину часто и... безрезультатно стреляли из лазерного и плазменного оружия, о чём свидетельствуют характерные следы ожогов. У вас нет ни малейшего представления, какое отношение ко всему этому имеет фиолетовый цвет. (рандомная локация)
Кожанная Куртка (Leather Jacket), 0(20%), 0(20%), 0(10%), 0(10)%, 0(20%), 0(30%), 8, 0%, 0%, 5, --, 250, Какой смысл носить броню, если она плохо выглядит? Эта поношенная, чёрная и тяжёлая кожаная куртка обеспечивает минимальную защиту и не сковывает движения, давая возможность уклоняться от атак. Очень стильная вещь. К сожалению, плотная кожа плохо пропускает воздух, а чёрный цвет не способствует отражению палящих лучей пустынного солнца.
Боевая Кожанная Куртка (Combat Leather Jacket), 3(20%), 0(20%), 2(10%), 0(10)%, 0(20%), 0(30%), 18, 0%, 0%, 7, --, 1000, Эта обильно укреплённая кожаная куртка выглядит весьма необычно в своём первозданном виде, то есть с двумя рукавами. Последняя мода постъядерного мира.
Кожаная Броня (Leather Armor), 2(25%), 0(20%), 0(20%), 0(10)%, 0(20%), 0(30%), 15, 0%, 0%, 8, --, 700, Эта кожаная броня умело и качественно выкроена из дублёной шкуры брамина. Первая кожаная броня такого типа была изготовлена для занятий Мотоболом и другими опасными контактными видами спорта. Очевидно, простая техника изготовления сделала такой тип брони очень популярным в постъядерном мире. Кожаная броня обеспечивает средний уровень защиты, а лёгкий фасон не сковывает движения при уклонении от вражеских атак. К сожалению, броня такого типа слабо защищает от плазменного и взрывного урона.
Улучшенная Кожаная Броня (Leather Armor Mark 2), 3(25%), 1(20%), 1(25%), 1(10)%, 1(25%), 1(40%), 20, 0%, 0%, 10, --, 1000, Усовершенствованная версия обычной кожаной брони. Дополнительные слои качественно выделанной кожи брамина обеспечивают дополнительную защиту носящему.
Металлическая Броня (Metal Armor), 4(30%), 6(75%), 4(10%), 4(20)%, 4(25%), 0(0%), 15, 0%, 0%, 35, --, 1100, Броня состоит из грубо соединённых отполированных металлических пластин.
Улучшенная Металлическая Броня (Metal Armor Mark 2), 4(30%), 7(75%), 4(10%), 4(20)%, 4(25%), 1(10%), 15, 0%, 0%, 35, --, 1900, Данный образец представляет собой несколько качественно соединённых отполированных металлических пластин, формирующих броню.
Тесла-броня (Tesla Armor), 4(20%), 19(90%), 14(10%), 10(80)%, 4(20%), 12(80%), 15, 20%, ??, 35, --, 4500, Эта сияющая броня обеспечивает прекрасную защиту против энергетических атак. Три Стержня Тесла-катушек Притяжения рассеивают большую часть направленной энергетической атаки.
Боевая Броня (Combat Armor), 5(40%), 8(60%), 4(30%), 4(50)%, 4(40%), 2(50%), 20, 20%, ??, 20, --, 6500, Боевая высокотехнологическая броня, изготовленная из защитных полимеров, входит в улучшенную персональную экипировку полицейских и солдат морской пехоты 22-ого столетия. Это чуть ли не самая лучшая броня, которую может увидеть обычный житель Убежища в течение всей своей жизни. Боевая броня высокоэффективно обеспечивает защиту практически от любого вида урона. Такой тип брони весит сравнительно мало, если брать во внимание его защитные качества. К сожалению, боевую броню можно получить только по специальному разрешению.
Улучшенная Боевая Броня (Combat Armor Mark 2), 6(40%), 9(65%), 5(35%), 5(50)%, 9(45%), 3(55%), 25, 20%, ??, 25, --, 8000, Высокотехнологическая броня, изготовленная из усовершенствованных защитных полимеров.
Броня Братства (Brotherhood Armor), 8(40%), 8(70%), 7(50%), 7(60)%, 8(40%), 6(60%), 20, 20%, ??, 25, --, 4800, Перед вами - усовершенствованная Братством Стали боевая броня, структура которой было явно улучшена, по сравнению с оригиналом.
Силовая Броня (Power Armour), 12(40%), 18(80%), 12(60%), 10(40)%, 20(50%), 12(40%), 25, 30%, 15%, 85, +3СИЛ, 12500, Высокотехнологическая броня автономного действия, оснащённая микрореактором, с запасом топлива, которого хватит на сотни лет.
Закалённая Силовая Броня (Hardened Power Armour), 13(50%), 19(90%), 14(70%), 13(50)%, 20(60%), 13(50%), 25, 40%, ??, 100, +3СИЛ, 15000, Т-51b - улучшенная версия брони автономного действия. Закалка конструкционных компонентов улучшила защитные возможности этой высокотехнологической брони.
Улучшенная Силовая Броня (Advanced Power Armor), 15(55%), 19(90%), 16(70%), 15(60)%, 20(65%), 15(60%), 30, 60%, 20%, 90, +4СИЛ, 20000, Эта силовая броня состоит из лёгких металлических сплавов, укреплённых керамическими пластинами в ключевых зонах. Использованы качественные сервомоторы последней модели.
Улучшенная Силовая Броня 2 (Advanced Power Armor Mark 2), 18(60%), 19(90%), 16(70%), 18(60)%, 20(70%), 15(65%), 35, 75%, 40%, 100, +4СИЛ, 25000, Эта силовая броня полностью состоит из лёгких керамических композиционных материалов, и не использует обычную технологию покрытия метала керамической смесью. Судя по всему, обновлённая конструкция обеспечивает носящему ещё большую защиту, чем обычная силовая броня.

  • 0

#5 Lucifer666

Lucifer666

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 5,703 posts

Posted 16 July 2009 - 19:45

Медикаменты

ОЗ - очки здоровья (Hit Points)
под "эффектами" подразумеваются побочные эффекты употребления конкретных препаратов
ДО - текущая доза облучения (Radiation Level)
УО - текущий уровень отравления (Poison Level)
СР - сопротивляемость радиации (Radiation Resistance)
СУ - сопротивляемость урону
Привыкание - в процентах отображается вероятность получения зависимости при употреблении конкретного наркотика. В зависимости от дозы, принятой вами, вероятность увеличивается (процент вероятности получения зависимости умножается на количество принятого наркотика). В скобках отображаются последствия привыкания. Если не хотите терпеть последствия от зависимости - принимайте нужный вам наркотик регулярно, что, собственно, абсолютно не рекомендуется

Название, действие, эффекты, привыкание, вес, цена, примечание

Лечебный Порошок (Healing Powder), 8-18 ОЗ, -1ВОС на 6 часов, нет, нет, 1, 20, Очень мощная лечебная магия. После принятия порошка клонит ко сну.
Стимулятор (Stimpak), +10-20 ОЗ, нет, нет, нет, 175, Стимулятор подобного типа содержит множество лечебных веществ. Впрыскивание содержимого стимулятора в кровь значительно ускоряет регенерацию повреждённых клеток вашего организма, а также незамедлительно восстанавливает потерянные очки здоровья. При одноразовом использовании лучше всего лечит незначительные ранения.
Супер-Стимулятор (Super Stimpak), +75ОЗ, -9ОЗ через минуту, нет, 1, 350, Это улучшенная версия обычного стимулятора, которая содержит большее количество сильнодействующих препаратов, которые ускоряют процесс выздоровления организма за счёт нанесения ему незначительного вреда. Всё же вы должны обратить внимание на этот побочный эффект. Если вы используете слишком много супер-стимуляторов за один раз, ваше сердце может не выдержать такой нагрузки, и вы погибнете. Стимулятор подобного типа восстанавливает гораздо больше очков здоровья, чем обычный стимулятор. Данный препарат незаменим, когда у вас мало времени, а враги уже наступают на пятки.
Шприц (Hypo), +75-100ОЗ, нет, нет, 1, 500, Странный медицинский инструмент для инъекций. Судя по всему, образец высшей технологии. Вы не имеете ни малейшего представления, что внутри, но этого там осталось немного. (рандомная локация)
Противоядие (Antidote), -75УО, нет, нет, 1, 50, Эта бутылка содержит приготовленное в домашних условиях противоядие, которое представляет собой молочную жидкость с плавающими в ней кусочками плоти радскорпиона. Помогает при отравлении любыми ядами.
Противоядие от Джета (Jet Antidote), лечит привыкание к джету, нет, нет, нет, 25, Это противоядие - единственный препарат, способный вылечить зависимость от Джета.
Рад-Икс (Rad-X), +50 СР на 30 минут, нет, нет, нет, 300, Рад-Икс - это профилактическое средство. Если перед облучением вы примете несколько таблеток этого замечательного средства, то общая доза радиации, которую получит ваш организм, будет значительно уменьшена. Другими словами, Рад-Икс укрепляет сопротивляемость вашего организма радиации. Чем выше развит вторичный параметр Сопротивляемости Радиации, тем увереннее вы можете быть в том, что, приняв Рад-Икс перед облучением, вы не будете светиться по ночам.
Рад-Эвэй (RadAway), -150 ДО, нет, 10%*доза (-20 СР на 10 суток), нет, 500, Если вы подверглись влиянию большого количества радиации, то этот препарат поможет вывести радионуклиды из вашего организма. После использования препарата будет болеть голова, возникнут некоторые проблемы с желудком, но это всё-таки лучше, чем потом всю жизнь страдать от последствий получения крупной дозы радиации. Лечебный эффект наступает по прошествию некоторого времени. Будьте терпеливы и не впадайте в панику. Также важно знать, что чрезмерное употребление этого лекарства может повредить вам.
Ментаты (Mentats), +2ИНТ, +2ВОС, +1ХАР - на сутки, нет, 15%*доза (-2ИНт, -2ВОС, -2ХАР на 3 суток), нет, 280, Упаковка таблеток, стимулирующих деятельность мозга. Улучшает память и ускоряет мыслительные процессы. В случае привыкания к препарату, возникает сильная зависимость.
Баффаут (Buffout), +2СИЛ, +3ВЫН, +2ЛОВ - на 6 часов, нет, 25%*доза (-2СИЛ, -2ВЫН, -2ЛОВ, на 12 часов) нет, 200, Высокоэффективные стероиды. Во время действия увеличивают силу и заостряют рефлексы. В случае привыкания к таблеткам, возникакет достаточно сильная зависимость.
Психо (Psycho), -3ИНТ, +3ЛОВ, +50СУ - на 4 часа, +1ИНТ, -3ЛОВ, -25СУ - еще через 4 часа, +2ИНт, -25СУ - еще через 4 часа, нет, 20%*доза (-2ЛОВ, -1ИНТ, -25СУ на 7 суток), нет, 400, Уникальный препарат, состоящий из неизвестных химикатов, который, скорее всего, был создан военными для увеличения боевых возможностей солдат за счёт уменьшения их умственных способностей.
Джет (Jet), +2ОД, +1СИЛ, +1ВОС, нет, 50%*доза, (-2ОД, -3СИЛ, -3ВОС, на 2 суток), нет, 25, Джет - это мощный мета-амфитамин, стимулирующий центральную нервную систему. Наплыв эфории после принятия редко длится больше чем несколько минут, но в течении этого времени потребитель чувствует значительный прилив энергии и силы.

Провиант

еда
Упаковка лапши (Box of Noodles), нет, нет, нет, 1, 35, Вы не имеете ни малейшего представления о том, что может значить надпись "Макароны быстрого приготовления". Оставьте себе на память о былых временах. Будет что показать внукам.
Сырные Пуфы (Cheezy Poofs), нет. нет, нет, 5, Коробка сырных пуфов. Очень вкусно.
Какая-то маленькая пыльная коробка (Small Dusty Box of some Sort), нет, нет, нет, 2, 20, Телевизионный ужин. Весьма сомнительно, что он по-прежнему съедобен. Не менее сомнительно, был ли он съедобным вообще когда-либо.
Игуана-на-палочке (Iguana-on-a-stick), нет, нет, нет, 1, 20, Целиком запечённая игуана - любимое лакомство домашних питомцев. Не забудьте взять собой несколько, когда отправитесь на пикник.
Игуана-на-палочке (Iguana-on-a-stick), нет, нет, нет, 1, 8, Немного обуглившегося мяса игуаны (не факт) и овощей нанизанных на деревянный шампур. Этакий постъядерный шашлык. Вкусно - пальчики оближешь.
Вяленое Мясо (Meat Jerky), нет, нет, нет, 1, 5, Эти копчёные и высушенные кусочки мяса животных остаются съедобными и даже в некотором смысле питательными на протяжении многих и многих годов...
Еда для Смитти (Smitty's Meal), нет, нет, нет, 3, 0, Похоже на какой-то салат и сендвич, сделанный, как вам кажется, из мяса Брамина и густо покрытый тёмным жёлтым сосусом. Кроме всего прочего на тарелке также присутсвует некий маринованый зелёный овощ.

Фрукт (Fruit), +4ОЗ, +2ДО через 10 часов, нет, 1, 10, ССтранный фрукт подозрительного цвета. Никаких консервантов и искусственных красителей не замечено. Вопреки распространённому мнению данный плод не является яблоком. Судя по некоторым сведеньям, сок этих фруктов содержит лимонную кислоту, так что, скорее всего, перед нами ни что иное, как несколько видоизменившийся апельсин.
Печенька (Cookie), +1ОД на 15 мин, нет, нет, нет, 0, Кусок шоколадного печения. Ням!
Кусок Монумента (Monument Chunk), +3СИЛ, +3ЛОВ, +50СУ на 1 час, -3СИЛ, -3ЛОВ на 1час, нет, 5, 0, Это кусок рассерженного каменного монумента, который вы обнаружили в пустыне. Не смотря на то, что большинство жителей вашей деревни без сомнения расценили его, как священную реликвию, вы ощущаете, что вас обманули.(рандомная локация)


напитки
Пиво (Beer), -1ВОС на 1 мин, нет, нет, нет, 5, Пиво, сваренное в домашних условиях. Хороший способ расслабиться после трудного рабочего дня... и убить пару-тройку надоедливых богомолов (manti).
Пиво "Гамма Галп" (Gamma Gulp Beer), -1ВОС на 1 мин, нет, нет, нет, 5, Бутылка пива "Гамма Галп". Ходить в туалет никогда не было так весело!
Нюка-Кола (Nuka-Cola), нет, нет, 10%*доза, нет, 5, Нюка-Кола, вкусный безалкогольный напиток постъядерного мира. Тёплая бутылка с гладкой поверхностью.
Бухло (Booze), -1ВОС на 2 мин, нет, нет, 1, 10, Старинный спиртной напиток довоенной эпохи. Прекрасно подходит для задушевных бесед и снижения бдительности.
Рот Гат (Rot Gut), -2ВОС на 30 мин, нет, нет, нет, 5, Очень крепкий напиток. По вкусу похоже на моющее средство.
Ром "Рентген" (Roentgen Rum), -2ВОС на 30 мин, нет, нет, нет, 10, Бутылка рома "Рентген". Светится в темноте!

Фляга с Водой (Water Flask), предохраняет от обезвоживания, нет, нет, 2, 25, Ёмкость для хранения и консервации воды и других жидкостей. Каждый Житель Убежища (Vault Dweller) должен придерживаться следующего правила: одно путешествие - одна фляга.
Фляга с Водой Вика (Vic's Water Flask), нет, нет, нет, 2, 0, Реликвия из Убежища, видимо, когда-то содержала священное таинство. Священный номер 13 украшает одну из сторон фляги, являющейся драгоценным связующим звеном между прошлым ваших людей и их возможным будущим.
  • 0

#6 Lucifer666

Lucifer666

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 5,703 posts

Posted 16 July 2009 - 19:50

Инструменты и приборы

Название, функции, вес, цена, примечание

Отмычки (Lockpicks), +20% взлом (обычные замки), 1, 150, Набор слесарских инструментов. Включает в себя все необходимые отмычки и специальные отвёртки для открытия обычных и реверсных замков. Рекомендуется всем любителям повзламывать закрытые замки.
Расширенный Набор Отмычек (Expanded Lockpick Set), +40% взлом (обычные замки), 1, 400, Набор слесарских инструментов. Включает в себя все необходимые отмычки и специальные отвёртки для открытия обычных и реверсных замков. Данный набор также содержит некоторые специальные инструменты, позволяющие справляться с более сложными замковыми механизмами.
Электронная Отмычка (Electronic Lockpick), +20% взлом (электронные замки), 2, 375, Электроотмычка Micromanipulator FingerStuff от Wattz Electronics. Лучший помощник при взломе электронных замков и охранных устройств. Пригодится и не раз.
Улучшенная Электронная Отмычка (Electronic Lockpick MKII), +40% взлом (электронные замки), 2, 700, Электроотмычка Micromanipulator FingerStuff от Wattz Electronics второго поколения. Лучший помощник при взломе электронных замков и охранных устройств. Данный образец прошит последним програмным обеспечением и снабжён дополнительными инструментами для взаимодействия с интерфейсом.
Динамит (Dynamite), взрывные работы, 5, 500, Высококачественная взрывчатка, состоящая из нитроглицерина, смешанного с абсорбентным веществом. Часовой механизм прилагается. Для того, что бы удачно заложить взрывчатку, у вашего персонажа должно быть развито Умение Ловушки (Traps). Также стоит заметить, что хоть взрывчатка двухсотлетней давности и не имеет столь разрушительную силу, как вы могли бы предположить, всё-таки не рекомендуется стоять в двух шагах от только что заложенной порции динамита.
Пластиковая Бомба (Plastic Explosives), взрывные работы, 4, 850, Упаковка Cordex, военного брэнда пластиковых взрывчаток. Надёжнее и мощнее динамита. Таймер прилагается.
Аптечка (First Aid Kit), +20% первая помощь, 2, 200, Небольшой медицинский набор для оказания первой помощи. Содержит в себе повязки, бинты, антисептические средства и многое другое. К сожалению, запас не безграничный, и после длительного использования набор исчезнет из вашего инвентаря. При удачном использовании набора на раненых существах Умение Первая Помощь (First Aid) будет автоматически развиваться.
Аптечка Полевого Врача (Field Medic First Aid Kit), +40% первая помощь, 2, 400, Небольшой набор, содержащий обычный набор медицинский инструментов для оказания первой помощи: бинты, полотенца, антисептический распыляемый раствор и многое другое.
Докторская Сумка (Doctor's Bag), +20% Доктор, 5, 300, В этом коричневом саквояже содержатся инструменты и препараты, используемые врачами при работе с пациентами. Основное отличие докторской сумки от обычной аптечки для оказания первой помощи заключается в том, что данный медицинский набор помогает при восстановлении повреждённых конечностей. Запасы препаратов в докторской сумке не безграничны. Когда содержимое закончится, саквояж исчезнет из вашего инвентаря.
Сумка Спасателя (Paramedics Bag), +40% Доктор, 6, 600, В этой сумке находятся инструменты и медикаменты используемые спасателями в полевых условиях. Всё содержимое было специально создано для неотложной помощи и оперирования тяжёлых увечий.
Счётчик Гейгера (Geiger Counter), отображает уровень радионуклидов в организме вашего персонажа, 4, 650, Счётчик Гейгера модели C-Radz от компании Wattz Electronics. Обнаруживает наличие и интенсивность радиационных полей. Для того, что бы воспользоваться счётчиком, вам необходимо положить его в один из активных слотов инвентаря вашего персонажа. Следите за сообщениями в информационном окне интерфейса (внизу слева).
Стелс Бой (Stealth Boy), +20% красться, 3, 1800, Персональный прибор маскировки Stealth Boy 3001 от компании RobCo. При активации генерирует модуляционное поле, которое переносит отражённый свет от одной стороны тела к другой, что делает использующего практически невидимым.
Датчик Перемещения (Motion Sensor), отображает наличие и передвижение живых существ на конкретной местности, +20% путешественник, 7, 800, Датчик перемещения C-U от компании Wattz Electronics. Обнаруживает движение биологических существ на определённой дистанции при помощи специально настроенного радара. Для использования датчик следует подключить к автокартам устройства Pip-Boy 2000. Для этого необходимо поместить C-U в один из активных слотов инвентаря вашего персонажа. Используйте датчик передвижения для того, что бы исследовать неизвестные территории.
Психический Нуллификатор (Psychic Nullifier), позволяет противостоять любым внешним ментальным вмешательствам, 3, 1000, Странное устройство, сконструированное с использованием не менее странной технологии
Радио (Radio), используется, как переговорное устройство, а также как переключатель силовых полей (во 2 фолле не используется), 6, 350, Радиокоммуникационное устройство модели 2043B от компании Wattz Electronics. Надёжное, прочное и камуфлированное. Поставляется с дополнтельным интерфейсом RS-121.
Радио Вика (Vic's Radio), починка других радио, 5, 50, Этот переносной радиоприёмник находится в нерабочем состоянии. Тем не менее, он довольно хорошо сохранился. Некоторые детали по-прежнему можно использовать для починки других приёмников
Веревка (Rope), необходима при спуске в различные шахты и колодцы, 10, 25, Крепкая, толстая верёвка. Примерно 45 футов в длину.
Лопата (Shovel), гробокопание, 10, 15, Эта лопата подходит для рытья канав и не только...
резиновые сапоги (Rubber Boots), 2, 0, помогают проходить по радиоактивным лужам

Инструмент (Tool), +20% ремонт, 1, 200, Универсальный набор, содержащий множество полезных инструментов, включая и плоскогубцы.
Супер-Набор Инструментов (Super Tool Kit), +40% ремонт, 10, 1000, Впечатляющий набор инструментов от компании "Snap-Off".
Магнитофон (Tape Recorder), можно использовать для незаметной записи чужих разговоров, 5, 80, Магнитафон модели Play-It-For-Me от Wattz Electronics. Проигрывает и записывает стандартные 30 минутные магнитные плёнки Record-It-Once высокой плотности.
Голодиск (Holodisk), содержат полезную информацию, которую можно прочитать при помощи Pip-Boy 2000, 4, 40, Голодиск с магнитной лентой от Wattz Electronics в очень плохом состоянии.
Жучок (Bug), можно использовать для прослушивания чужих разговоров на дистанции, 2, 50, Миниатюрный микрофон с передающим устройством.

Книги, журналы и справочники

количество Очков Умения, которые вы получите после прочтения книги, зависит от текущего уровня развития этого Умения.
<11% - 9%, 11%-20% - 8%, 21%-30% - 7%, 31%-40% - 6%, 41%-50% - 5%, 51%-60% - 4%, 61%-70% - 3%, 71%-80% - 2%, 81%-90% - 1%, >90% - 0%

Название, действие, вес, цена, примечание

Динз Электроникс (Deans Electronics), +0-9% ремонт, 2, 130, Учебник по электронике пробудит многообещающего электрика в ком угодно.
Книга "Оказание Первой Помощи" (First Aid Book), +0-9% первая помощь, 2, 175, Учебник, содержащий теорию и практику оказания первой медицинской помощи. Теперь вы точно ничего не перепутаете.
"Пушки и Пули" (Guns and Bullets), +0-9% легкое оружие, 2, 425, Обрывок журнала, посвященного практическому использованию огнестрельного оружия. Содержит несколько предвзятых обзоров.
Техническое Руководство (Technical Manual), нет, 2, 200, Техническое руководство по ремонту Силовой Брони (Power Armour) T-51b. Незаменимая вещь, когда под рукой нет туалетной бумаги.
Журналы по Химии (Chemistry Journals), нет, 5, 100, Случайная подборка литературы на тему химии. Материалы по молекулярной химии выглядят особенно любопытными.
Большая Научная Книга (Big Book of Science), +0-9% наука, 5, 400, Комплект книг, содержащих информацию, касающуюся различных областей науки.
Справочник Разведчика (Scout Handbook), +0-9% Путешественник, 3, 200, Книга, содержащая методику разведки и её идеалы. Очень полезная информация по выживанию во внешнем мире.
Вы Не Имеете Ни Малейшего Представления (You Have No Idea), нет, 1, 0, При более внимательном осмотре вы по-прежнему не понимаете, что это такое.
Журнал Кошачья Лапка (Cat's Paw Magazine), нет, 1, 5, Выпуск Журнала "Кошачья Лапка".
"Кошачья Лапка" Выпуск #5 (Cat's Paw Issue #5), нет, нет, 50, Редкий пятый выпуск "Кошачьей Лапки". Кроме моря картинок в журнале также можно найти замечательную статью об энергетическом оружии.
"Цветок Лаванды" ("The Lavender Flower"), нет, нет, 0, Судя по всему, это что-то вроде романтической новеллы, написанной Дороти Риксон. На обложке изображена лежащая на постели женщина, окружённая сотнями цветов.
Бухгалтерская Книга (Account Book), нет, 2, 0, Эта бухгалтерская книга содержит в себе отчёты о серии ежемесячных платежей произведённых между бандой наёмников и Семьёй Бишопов (Bishop Family) из Нью-Рино (New Reno). Исходя из записанных данных можно сделать вывод, что объёмы платежей на прямую зависели от интенсивности "давления" наёмников на Город-Убежище (Vault City). Последние безусловно могут заинтересоваться данной информацией.


Детали

Название - предназначение - вес - цена - примечание

Хлам (Junk), ремонт водяных насосов, 12, 40, Куча хлама. Всего понемногу
Небольшой Механический Элемент (Small Piece of Machinery), деталь силовой брони, 1, 150, Систолический Мотиватор. Этот необычный механический элемент удивительно мал.
водный чип (Water Chip), контроль фильтров очистки воды, 2, 1, Чип от компании Vault-Tec. Обычно поставляется по пять штук в коробке.
Био-мед-гель (Bio Med Gel), 1, 0, один из компонентов для починки скайнета
Лингвистический расширитель (Pip Boy Lingual Enhancer), 8, 200, +10% красноречия
медицинский расширитель (Pip Boy Medical Enhancer), 8, 200, +10% доктор
распознаватель голоса (Vault-Tec Voice Recognition Module), 1, 3000, используется для починки компьютера


Разное

Название - вес - цена - примечание

крышки (Money), нет, 1, Законное платёжное средство мира Пустоши.
Жетоны (Dog Tags), нет, 50, военные жетоны
Ожерелье (Necklace), 2, 700, Это ожерелье выглядит довольно дорогим. Оно сделано из серебра, золота и прессованных бриллиантов.
Размытая Картина (Fuzzy Painting), 12, 300, Изображение певца. Очевидно, что очень старое. Тем не менее, войлочное покрытие по-прежнему в хорошем состоянии.
Зажигалка (Lighter), нет, 100, Серебрянная бутановая зажигалка в хорошем состоянии.
Хвост Скорпиона (Scorpion Tail), 10, 20, Оторванный хвост радскорпиона. Используется для создания противоядия.
Цветок (Flower), 1, 5, Красивый цветок.
Кремень (Flint), 2, 5, камень для заточки копья
Кляп (Ball Gag), 2, 20, что делать с ним вы не знаете...
цветок брок (Broc Flower), 0, 1, компонет для создания лечебных порошков.
корень ксандера (Xander Root), 0, 2, компонет для создания лечебных порошков.
маргаритки (Daisies), 5, 0, цветок в горшке
поврежденная надувная кукла (Damaged Rubber Doll), 20, 0, --
надувная кукла (Rubber Doll), 20, 50
презервативы (Jimmy Hats), 0, 2, автоматически убираются из инвентаря при использовании
магический шар (Magic 8-Ball), 1, 50, дает ответы на вопросы
ухо мастикатора (Masticator's Ear), 0, 750, откушенное ухо
ваше ухо (Player's Ear), 0, 0, -1ХАР
очки (Mirrored shades), 1, 20, --
портер элвиса (Picture of Elvis), 12, 300, --
мусор (Pocket Lint), 0, 0, просто мусор из кармана
маленькая статуэтка (Small Statuette), 3, 300, можно украсть у одного из детей
игральные карты (Deck of "Tragic" Cards), 1, 50, --


Контейнеры

название - вместимость - вес - цена - примечание

Мешок (Bag), 20, 3, 25, Сумка среднего размера. Сделана из плетёной шерсти брамина.
Сумка (Bag), 20, 3, 25, Ещё одна из немногих сумок, которые Вы сможете обнаружить в Пустоши. Также сделана из плетёной шерсти брамина.
Рюкзак (Back Pack), 40, 5, 100, Стандартный рюкзак с дополнительными подвесными ремнями. Основное предназначение рюкзака - это хранить необходимые предметы, каждый из которых имеет две основных характеристики: размер и вес. Рюкзак расчитан на любое количество предметов общим весом до 40 фунтов и идеально подходит для хранения боеприпасов, гранат и т. д. Содержите свой инвентарь в порядке


  • 0

#7 Lucifer666

Lucifer666

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 5,703 posts

Posted 16 July 2009 - 20:01

Напарники Фаллаут 1

Ян (Шэйди Сэндс)
ОЗ - 50
Броня - кожаная броня
Умения - легкое оружие 85%, без оружия 90%, холодное оружие 85%, бросок 51%
Оружие - нож, 10mm ПП, .223 пистолет, силовой кулак
Оценка - очень полезен на начальных стадиях игры, если выживет, конечно

Танди (Шэйди Сэндс)
ОЗ - 35
Броня - нет
Умения - легкое оружие 42%, без оружия 101%, холодное оружие 81%, бросок 47%
Оружие - нож, 10mm ПП, потрошитель, силовой кулак
Оценка - слабовата и уязвима - лучше особо её не эксплуатировать

Догмит (Джанктаун)
ОЗ - 60
Броня - шерстяной эквивалент кожаной брони
Умения - без оружия 91%
Оружие - зубы
Оценка - очень хороший спутник - незаменим в начальных стадиях игры, хотя в конце становится немного бесполезным (как и все спутники, собственно)

Тайко (Джанктаун)
ОЗ - 60
Броня - кожаная броня
Умения - легкое оружие 65%, без оружия 80%, холодное оружие 85%, бросок 50%
Оружие - копье, пистолет, снайперская винтовка, боевой дробовик
Оценка - самый лучший спутник в игре

Катя (Кладбище)
HP - 39
Броня - эквивалент боевой брони
Умения - легкое оружие 80%, без оружия 120%, холодное оружие 110%, бросок 110%
Оружие - нож, копье, 10mm пп, потрошитель, силовой кулак, .223 пистолет
Оценка - на момент присоединения к вашей команде слишком слаба

Напарники Фаллаут 2

Сулик  (Кламат)
HP - 85
AP - 9
Переносит вес - 200
Melee Damage - 6
Умение - холодное оружие
Нач.уровень - 6
Повышение - 3

Вик (Дэн)
HP - 70
AP - 8
Переносит вес - 150
Melee Damage - 1
Умение - ремонт
Нач.уровень - 5
Повышение - 4

Кэссиди (Город Убежище)
HP - 80
AP - 8
Переносит вес - 175
Melee Damage - 1
Умение - легкое оружие
Нач.уровень - 10
Повышение - 4

Майрон (Нью-Рено)
HP - 70
AP - 7
Переносит вес - 150
Melee Damage - 1
Умение - наука
Нач.уровень - 6
Повышение - 4

Дэвин (Модок)
HP - 35
AP - 7
Переносит вес - 125
Melee Damage - 1
Умение - без оружия
Нач.уровень - ??
Повышение - нет

Мирия (Модок)
HP - 35
AP - 7
Переносит вес - 100
Melee Damage - 1
Умение - без оружия
Нач.уровень - ??
Повышение - нет

Ленни (Гекко)
HP - 129
AP - 7
Переносит вес - 125
Melee Damage - 1
Умение - доктор
Нач.уровень - 10
Повышение - 5

Маркус (Брокен Хиллс)
HP - 130
AP - 9
Переносит вес - 275
Melee Damage - 10
Умение - большие пушки
Нач.уровень - 12
Повышение - 3

Робомозг (Сиерра)
HP - 115
AP - 10
Переносит вес - 225
Melee Damage - 8
Умение - легкое оружие
Нач.уровень - 10
Повышение - 4

Горис (убежище 13)
HP - 125
AP - 11
Переносит вес - 225
Melee Damage - 23
Умение - когти, без оружия
Нач.уровень - 10
Повышение - 4

Кибердог (НКР)
HP - 97
AP - 9
Переносит вес - нет
Melee Damage - 10
Умение - зубы, без оружия
Нач.уровень - 9
Повышение - 4

К-9 (Наварро)
HP - 127
AP - 14
Переносит вес - нет
Melee Damage - 16
Умение - зубы, без оружия
Нач.уровень - 12
Повышение - 4

Догмит (кафе разбитых надежд)
HP - 98
AP - 15
Переносит вес - нет
Melee Damage - 14
Умение - зубы, без оружия
Нач.уровень - 6
Повышение - 3

Живность

Крысы
1. Normal Rats (6-20 HP)
2. Pig Rats (9-26 HP)
3. Mole Rats (26-36 HP)
4. Intelligent Mole Rats(60 HP)

Насекомые
1. Small Radscorpions (10 HP)
2. Large Radscorpion (26 HP)
3. Mantises (30 HP)
4. Giant Ants (8 HP)

Когти смерти
1. Baby Deathclaws (50-170 HP)
2. Adult Deathclaws (310 HP)
3. Intelligent Deathclaws (250-310 HP)

Гекконы
1. Silver Geckos (25-35 HP)
2. Golden Geckos (45-65 HP)
3. Fire Geckos (70-80 HP)


Роботы
1. Robobrains (80 HP)
2. Floating Eyeballs (60 HP)
3. Mr. Handy (60 HP)
4. Sentry Bots (100-120 HP)
5. Floor Turrets (75 HP)
6. Plasma Turrets (125 HP)


Прочие
1. Floaters (175-200 HP)
2. Centaurs (150-175 HP)
3. Dogs (25 HP)
4. Brahmins (30-70 HP)
5. Wanamingos (120-220 HP)
6. Spore Plants(40 HP)

  • 0

#8 Lucifer666

Lucifer666

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 5,703 posts

Posted 16 July 2009 - 20:18

Характеристики героя

Первичные навыки

Сила - влияет на урон, максимальный вес инвентаря, способность использовать тяжелое оружие, ОЗ
Восприятие - влияет на дальность стрельбы, шанс заметить мелкие детали, Получение информации
Выносливость - влияет на очки жизни, сопротивляемость радиации и яду, более частое использование навыка доктор, скорсоть выздоровления
Харизма - влияет на общение, бартер
Интеллект - влияет на очки опыта, диалоги, науку
Ловкость - влияет на ОД, порядок действий, класс брони, боевые навыки, навыки вора
Удача - влияет на везение в игре,развитие событий, особые встречи,

Вторичные навыки, формулы расчета начальных значений

Здоровье ОЗ=15+2*СИЛ+ВЫН
Клас брони КБ=ЛОВ
Очки действия ОД=ЛОВ/2 +5
перносимый груз вес=25*СИЛ
рукопашный урон MD=СИЛ-1
сопротивление ущербу СУ=0%
сопротивление яду СЯ=5*ВЫН%
сопротивление радиации СР=2*ВЫН%
порядок действий ПД=2*ВОС
шанс критикала СС=УД%
скорость выздоровления HR=ВЫН/3-1

Умения фаллаут 1, фолрмулы расчета начальных значений

легкое оружие 35%+ЛОВ
тяжелое оружие 10%+ЛОВ
Энергетическое оружие 10%+ЛОВ
Без оружия 40%+(СИЛ+ЛОВ)/2
холодное оружие 50%+(СИЛ+ЛОВ)/2
бросок 40%+ЛОВ
разговор 25%+2*ХАР
бартер 20%+2*ХАР
азартные игры 20%+3*УДА
путешественник 5%+(ИНТ+ВЫН)/2
красться 25%+ЛОВ
взлом 20%+(ВОС+ЛОВ)/2
кража 20%+ЛОВ
ловушки 20%+(ВОС+ЛОВ)/2
первая помощь 30%+(ВОС+ИНТ)/2
доктор 15%+(ВОС+ИНТ)/2
наука 25%+2*ИНТ
ремонт 20%+ИНТ

Умения фаллаут 2, формулы расчета начальных значений

легкое оружие 5%+4*ЛОВ
тяжелое оружие 2*ЛОВ
Энергетическое оружие 2*ЛОВ
Без оружия 30%+2*(СИЛ+ЛОВ)
холодное оружие 20%+2*(СИЛ+ЛОВ)
бросок 4*ЛОВ
разговор 5*ХАР
бартер 4*ХАР
азартные игры 5*УДА
путешественник 2*(ИНТ+ВЫН)
красться 5%+3*ЛОВ
взлом 10%+(ВОС+ЛОВ)
кража 3*ЛОВ
ловушки 10%+(ВОС+ЛОВ)
первая помощь 2*(ВОС+ИНТ)
доктор 5%+(ВОС+ИНТ)
наука 4*ИНТ
ремонт 3*ИНТ

Особенности героя

ускоренный метаболизм - Скорость выздоровления увеличивается на 2, но стойкость к радиации и ядам составляет 0% в начале игры.
громила - +2СИЛ, -2ОД
мал да удал - +1 ЛОВ, ниже грузоподьемность (15*СИЛ)
однорукий - Шанс успешно атаковать противника из двуручного оружия уменьшается на 40%, и увеличивается на 20% при попытке атаковать одноручным оружием
меткач - Все успешные атаки наносят противнику на 30% урона меньше, но зато вероятность нанести критический удар увеличивается на 10%.
камиказдзе - Нет природного сопротивления урону, значение вторичного параметра порядка действий вашего персонажа увеличивается на 5.
амбал - В рукопашном бою урон +4, вероятность нанести критический удар -30%.
быстрый выстрел - Для использования оружия вам требуется на одно Очко Действий меньше, но вы не в состоянии вести прицельный огонь.
кроваове месиво - По странному стечению обстоятельств, люди вокруг вас гибнут самой страшной и мучительной смертью. Уровень жестокости анимации смерти вашего врага будет зависеть от настроек игры, которые вы выставили. Ничего толком полезного эта Особенность не даёт, зато глаз радует и душу греет :). Мой выбор.
проклятый - Хорошая сторона этой Особенности заключается в том, что ваши враги постоянно ошибаются. Проблема только в том, что вы делаете это не реже их :).
душка - +20 Первой Помощи, Доктора, Разговора и Обмена, -10 рукопашный бой и оружие в начале игры
наркоша - Вероятность привыкания к разным веществам вдвое больше, чем у нормального человека, хотя отвыкание у вас проходит быстро.
устойчивый наркоша - Наркотики приносят вам только половину эффекта, хотя вероятность привыкания также снижена на 50% от нормы. Выбор настоящего нарика :).
человек сова - +1 ВОС, +1 ИНТ в ночное время суток, -1 ВОС, -1 ИНТ днем.
опытность - 5 Очков Распределения больше с каждым новым уровнем развития, С другой стороны, вы сможете выбрать новый Навык вашему персонажу только за каждый четвёртый полученный им уровень (при обычном раскладе - за каждый третий).
одаренный - Все ваши параметры больше на 1, но уровень развития всех ваших умений уменьшается на 10%, и вы получаете за каждый новый уровень на 5 Очков Распределения меньше, чем обычно.
сексапильность - Эта особенность заключается в том, что особы противоположного пола относятся к вам более лояльно, чем раньше. Именно это и раздражает представителей вашего пола.

Перки

Примечание, значения в скобках, это значения для Фаллаута 2, дело в том, что некоторые перки были немного изменены во второй части.

Название, разряды, требования, описание

Уровень 3
Наблюдаельность, 3, 5ВОС, При осмотре чего-либо вы сможете извлечь гораздо больше полезной информации, чем обычный человек
Дополнительный рукопашный урон, 3, 6СИЛ 6ЛОВ, урон в рукопашном бою +2
Осторожность, 1, 6ВОС, +3ВОС, увеличение растояния между вами и противниками в случайной встрече
Понимание, 1, 6ИНТ, +50% очков навыков при четнии книг.

Быстрая реакция, 3, 6ВОС, +2 к Порядку Действий
Образованность, 3, 6ИНТ, +2 Очка Распределения при достижении вашим персонажем нового уровня развития.
Ускоренное выздоровление, 3, 6ВЫН, +1(2) Уровень Лечения
Лекарь, 3(2), 7ВОС 6ЛОВ 5ИНТ 40% превая помощь, +2-5(4-10)ОЗ при использования навыка первой помощи или доктора
Знаток камасутры, 1, 5ВЫН 5ЛОВ, Вы просто великолепный любовник. Ваш персонаж становится выносливым и любвеобильным
Притягательная личность, 1, 1-9ХАР, +1 персонаж напарник

Кошачье зрение, 3, 7(6)ВОС, -10% уровня темноты
Внушительность, 3, 6ХАР, +10% параметр начальной реакции персонажа на вас.
Быстрые карманы, 3(1), 5ЛОВ, -1(2)ОД открытия инвентаря во время боя.
Быстрое выздоровление, 1, 5лов, 1ОД для того что бы стать после нокаута.
Скаут, 1, 8(7)ВОС, теперь при передвижении по карте мира вы просматриваете на один сектор карты больше по всем направлениям, увеличение шанса найти, счто-л особенное.
Красноречие, 3, 4ИНТ, +2ИНТ при разговоре
Каменная стена, 1, 6СИЛ, вероятность нокаута уменьшается в два раза.
Сильная спина, 3, 6СИЛ 6ВЫН, +50 фунтов переносимого веса.
Мастер выживания, 6ВЫН 6ИНТ 40% путешественник, +20(40)% путешественник.
Схватывание на лету, 3, 4ИНТ, при получении нового уровня развития ваш персонаж будет получать на +5% опыта больше
Вор, 1, --, +10% кража, красться, взлом и ловушки
Крутизна, 3, 6ВЫН 6УДА, +10% противостояния урону.

Уровень 6
Приток адреналина, 1, 1-9СИЛ, +1СИЛ при здоровье в бою <50%
Бонус в рукопашном бою, 1, 6ЛОВ, -1ОД для любой рукопашной атаки
Дополнительный ход, 3(2), 6ЛОВ, +2ОД на передвижение
Дополнительный урон дальнобойного оружия, 2, 6ЛОВ 6УДА, Урон +2 для дальнобойной атаки
Эмпатия, 1, 7ВОС 5ИНТ, Знание психики других людей позволяет вам заранее понять, какова будет их эмоциональная реакция на ваши слова. С этим Навыком вы будете знать, как отреагирует собеседник на ваши вопросы либо комментарии
Кладоискатель, 1, 8УДА(8ВОС), При обыске тел врагов, вы находите гораздо больше денег.
Друг/Враг, 1. 8ВОС, Контуры тех персонажей, которые являются частью вашего отряда, подсвечиваются тёмно-зелёным цветом, во время боя, а не красным, как обычно.
Игрок, 1, 50% азартные игры, +40% азартные игры
Призрак, 1, 60% красться, +20% красться
Безвредный, 1, 50% кража карма>49, +40% кража
Бросок!, 3, --, +2СИЛ при метательном оружии
Больше критического урона, 3, 6УДА, +5% шанс нанести критический удар.
переговорщик, 1, 50% разговор 50% бартер, +20 разговор и бартер
Упаковщик, 1, --, +50 фунтов грузоподьемность.
Следопыт, 2, 6ЛОВ 40(60)% путешественник, +25% скорости передвижения по карте мира.
Сопротивление радиации, 3(2), 5ВЫН 4ИНТ, +10(15)% сопротивляемость радиации
Рейнджер, 3(1), 6ВОС, уменьшается вероятность того, что вы попадёте в засаду во время путешествий по карте мира. (+20% путешественник, незначительно увеличивается шанс найти что-л. особенное.)
торговец, 1, 50% бартер, +40% бартер
Меткий стрелок, 2, 7ВОС 6ИНТ, +2ВОС при стрельбе.
Бесшумный бег, 1, 6ЛОВ, 50% красться, возможность подкрадывания в режиме бега.
Поедатель змей, 1(2), 3ВЫН, +25% Сопротивляемости Яду

Уровень 9
Друг животных, 1, 5ИНТ, 25% Путешественник, Животные не атакуют, если не дразнить их и не нападать первым.
Улучшенный критический урон, 1, 5ВОС 3УДА 4ЛОВ, При попадании критический урон возрастает на 20%,
бонус скорострельности, 1, 6ЛОВ 6ИНТ 4ВОС, -1ОД для любой дальнобойной атаки

эксперт подрывник, 1, 4ЛОВ, 90% ловушки, Взрывчатка, заложенная вашим персонажем, будет взрываться всегда вовремя и наносит больше урона.
Ловкач, 2(1), 4ЛОВ, +5% Класс брони
Исследователь, 1, --, возрастает шанс отыскать какую-нибудь необычную локацию или людей.
Хиппи, 1, 5ВЫН, -50% шанс зависимотси от химии, действие побочных эффектов при их употреблении уменьшается в два раза.
Здесь и сейчас, 1, --, +1 Уровень развития персонажа
Светоч кармы, 1, 6ХАР, удвоение значения кармы при разговоре.
Легкая походка, 1, 5ЛОВ 5УдА, вероятность того, что ваш персонаж попадётся в ловушку, становится гораздо меньше.

торговец профессионал, 1, 7ХАР 70%(60%) Бартер, +25% скидка в магазинах
Мутация!, 1, --, возможность изменить одну из особенностей.
Загадочный незнакомец, 1, 7(4)УДА, вы привлекли внимание некоего таинственного незнакомца, который время от времени будет вам помогать в бою, если ваш таинственный помощник погибнет, его уже никто не заменит, вероятность появления  (30% + (2 x Удача))
Вор карманник, 1, 8ЛОВ 80% кража, Теперь вы сможете украсть у человека всё что угодно. Отныне вам не нужно прятаться за спиной у жертвы. Можете нагло подойти и, улыбаясь, украсть у человека всё, что вам понравится.
Пироманьяк, 1, 75% большие пушки, +5 очков повреждения огнем.
Меткий стрелок, 2, 7ВОС 6ИНТ, +2ВОС при стрельбе.
оратор, 1, 50% речь, +40% речь

хапуга, 8УДА, В два раза больше боеприпасов с трупов противников.

Уровень 12
Непоседа, 3(2), 5ЛОВ, +1ОД в режиме боя вашим персонажем.
Культ личности, 1, 10ХАР, Ваша репутация становится непоколебима. Ваши деяния всегда кажутся позитивными в глазах других людей вне зависимости оттого, что вы делаете. В любой компании вы считаетесь своим.
Повышение ловкости, 1, 1-9ЛОВ, +1ЛОВ
Повышение харизмы, 1, 1-9ХАР, +1ХАР
Повышение выносливости, 1, 1-9ВЫН, +1ВЫН
Повышение интеллекта, 1, 1-9ИНТ, +1ИНТ
Повышение удачи, 1, 1-9УДА, +1УДА
Повышение восприятия, 1, 1-9ВОС, +1ВОС
Повышение силы, 1, 1-9СИЛ, +1СИЛ
Уклонение в рукопашном бою, 1, 75% без оружия, +3 класса брони за каждое неиспользованное ОД, если в руках нет оружия.

Живчик, 3, 4ВЫН, +4ОЗ персонажа.
Знаток анатомии, 1, 60% доктор, +5 ущерба здоровью противнику пр атаках, +20% доктор
Вор профессионал, 1, -- (50% кража 50% взлом), +10 красться, взлом, кража, ловушки (+20% кража и взлом)
Врач, 1, --(40% первая помощь 40% доктор), +20% первая помощь и доктор
Очумелые ручки, 1, -- (40% ремонт 40% наука), +20% ремонт и наука
Оратор, 1, --, +20% речь и бартер
Приз в студию!, 1, --, дополнительное основное умение
Владение оружием, 1, 5ЛОВ, +3СИЛ при попытке взять тяжелое оружие.

Уровень 15
ментальная защщита, 1, --, блокировка всех ментальных атак
бонус в рукопашном бою, 1, 6ЛОВ, -1ОД для любой рукопашной атаки
бонус скорсотрельности, 1, 6ЛОВ 7ИНТ 6ВОС, -1ОД для любой дальнобойной атаки
Вор карманник, 1, 8ЛОВ 80% кража, Теперь вы сможете украсть у человека всё что угодно. Отныне вам не нужно прятаться за спиной у жертвы. Можете нагло подойти и, улыбаясь, украсть у человека всё, что вам понравится.


Уровень 18
Бесшумная смерть, 1, 10ЛОВ 80% красться (плюс 80% без оружия), удваивается урон противнику в режиме подкрадывания.
Убийца, 1, 8ЛОВ 8СИЛ 80% без оружия, все рукопашные атаки персонажа критические.
Снайпер, 1, 8ЛОВ 8ВОС 80% легкое оружие, при удаче 10, каждое попадание в противника критическое, в остальных случаях УДА*10%


Уровень 24
Убийца, 1, 8ЛОВ 8СИЛ 80% без оружия, все рукопашные атаки персонажа критические.
Снайпер, 1, 8ЛОВ 8ВОС 80% легкое оружие, при удаче 10, каждое попадание в противника критическое, в остальных случаях УДА*10%


Общественные статусы Фаллаут 2

1. Берсерк - Вы убили огромное количество людей. В основном это создает о вас дурную славу, однако людям с "кривой дорожки" вы понравитесь чуть больше.
2. Защитник - Ваши действия показали, что вы - защитник людей. Ваша война против зла и подлости стала широко известна. Вы больше нравитесь честным людям.
3. Детоубийца - Вы убили ребенка, юность Пустоши. Это очень дурно выглядит. Вы отвратительно злой человек.
4. Разведенный - Ваша вторая половина теперь уже не с вами. Надеемся, вы счастливы.
5. Жиголо - Будем откровенны: Вы спите со всем, что ходит на двух ногах. А иногда, вы и на это не обращаете внимания.
6. Гробокопатель - "Они мертвы, и им все равно" - стало вашим девизом. Для вас раскапывание чужих останков превратилось в нечто большее, чем просто хобби.
7. "Семейный" человек - Вы - человек одной из мафиозных семей Нью-Рено. Вы хорошо известны и глубокоуважаемы, а кроме того, отлично выглядите в фетровой шляпе.
8. Женатый/Замужем - Вы... женаты. Эй, это ваша проблема, а не наша.
9. Порнозвезда - Вы большая, яркая, сияющая звезда. Ваши сексуальные подвиги хорошо известны в Нью-Рено.
10. Чемпион по боксу - Вы чемпион Северной Калифорнии в тяжелом весе. Теперь вы более популярны, уважаемы и любимы тысячами... А, кроме того, улучшились ваши устойчивость к повреждениям и умение рукопашного боя.
11. Сексперт - Вы знаете секс. Вы знаете прелюдию. Вы знаете, как удовлетворить персону противоположного пола и оставить ее жаждущей продолжения.
12. Работорговец - Вы были помечены как член гильдии работорговцев. Татуировка на вашем лбу показывает ваше ремесло каждому встречному.
  • 0

#9 Lucifer666

Lucifer666

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 5,703 posts

Posted 16 July 2009 - 20:23

Особые случайные встречи (special encounters) - это места на карте мира, которые могут быть обнаружены вашим персонажем в любой её части. Со временем вы заметите, что при обнаружении особой случайной встречи по пути к точке назначения, крестовидный курсор не будет мигать, как обычно это бывает. Для того, что бы обнаружить данные локации необходимо иметь высокий параметр Удачи (от 8 и больше), либо же иметь навык "Explorer". В принципе, существует вероятность того, что вам повезёт обнаружить нижеследующие особые случайные встречи с низким параметром Удачи (Luck), но, в таком случае, вам придётся потратить на поиски гораздо больше времени. С параметром в 9-10 очков вы найдёте эти локации достаточно быстро. Во втором фаллауте рандомные встречи также зависят еще и от уровня игрока

Фаллаут 1.

1. Летающая тарелка (flyig sauсer). На куполе видно надпись: "Собственность Зоны-51. При обнаружении просьба вернуть хозяевам". Рядом с тарелкой валяются два тела инопланетян. У одного из них можно обнаружить Alien Blaster, а у второго - Fuzzy Painting, на которой изображён Элвис. Как было сказано в фильме "Люди в чёрном" ("Men in Black"), Элвис не умер, он просто улетел домой.  
2. Одинокий след (single foot print). Видимо, существо, оставившее этот отпечаток, имело в недалёких родственниках Годзиллу. Очень странным является тот факт, что похожих следов в округе не наблюдается. Божий перст? Врядли... Тем не менее, по середине следа вы увидите вдавленного в землю крестьянина. Вам повезло больше чем ему. Не забудьте снять с трупа чудом уцелевший Stealth Boy.
3. Перевернувшийся грузовик (overturned truck). Что ж, пострадавших вроде не видно, зато вот в ящичке рядом с грузовиком можно найти немного денег. Немного? Всё зависит от параметра Удачи вашего персонажа (параметр Удачи = 2 - 32 монеты, 3 - 105, 4 - 298, 5 - 730, 6 - 1645, 7 - 2976, 8 - 5709, 9 - 8443, 10 - 10765). В случае если у вашего персонажа имеется навык "Fortune Finder", сумма, найденная в ящике увеличится в два раза (то есть, если парметр Удачи вашего персонажа равен 10, то вы получите 21530 монет). В любом случае - приятно.
4. Полецейская будка (police box). Готов поспорить, полецейская будка - последняя вещь, которую вы бы ожидали увидить в пустоши (данная локация являет собой алюзию на фильм "Доктор Кто" ("Doctor Who"). Когда вам надоест любоваться этим восьмым чудом света, можете смело приближаться к постройке. Не удивляйтесь, когда она исчезнет, и возьмите Motion Sensor на память.  
5. Авторынок (car mart). Здесь вы встретите весьма странного, если не сказать сумасшедшего, Боба. Он продаёт машины, но этот факт не должен вас особо радовать. Не одна из них никогда больше не сдвинется с места. Если вам удастся пробраться в постройку и взломать ящик, то вы получите Red Ryder BB Gun и Red Ryder LE BB Gun. Хорошая "находка".  
6. Говорящие брамины (talking brahmins). Вам посчастливилось встретить уникальное стадо диких, говорящих браминов. Поставьте себе плюсик.
8. Бродяга Патрик Кельт. Это - не special encounter, а простой random encounter, но очень важный! Если поговорить с Патриком по душам и спеть с ним патриотическую песенку, то можно увеличить на один пункт свою Харизму. Также с ним можно поговорить о местонахождении городов - Темных песков, Джанктауна, Хаба, Некрополиса.

Фаллаут 2

1.Кафе Разбитых Надежд (Cafe of Broken Dreams).
Достаточно странное сооружение, до боли напоминающее кафе "Мальтийский Сокол" ("Maltese Falcon") из Fallout 1. Стоп, да это же оно и есть! Что ж, советую послушать то, о чём говорят необычные посетители этого заведения. Также, думаю, вы заметите старого доброго... Dogmeat'a. Хвала разработчикам! Для того, что бы псина пошла за вами, стоит всего лишь снять броню, что бы животина увидела ваш украинский (в смысле жёлто-голубой) костюмчик. Также можно воспользоваться старым дедовским способом - скормить собаке порцию Iguana-on-a-stick, но если в вашей команде находится максимально разрешённое количество NPC, то игра полетит коту под хвост. .
2. Разбившийся кит (crashed whale). Посреди пустыни вы обнаружите остов кита с раскиданными вокруг кусками его собственной плоти (аллюзия на "Автостопом по галактике" ("The Hitchhiker's Guide to the Galaxy"). При более детальном осмотре локации, вы обнаружите рядом с останками горшок с геранью. Подарите её своей любимой девушке :).
3. Разбившийся шатл (a crashed shuttle). Этот потерпевший крушение космический корабль, видимо, является ссылкой на принадлежащий флоту USS Torres шатл из "Звёзного пути" ("Star Trek"). Обыскав тела команды, вы обнаружите 3 упаковки Hypo. Данный препарат при использовании восстанавливает здоровье вашего персонажа на 75-100 Очков Жизни без каких-либо последствий. Неплохая штука, однако.
4. Свалка токсических отходов (toxic waste dump). Яркий пример особой случайной встречи, обнаружение которой не светит ничего хорошего. Светиться, скорее всего (и причём достаточно ярко), после посещения такого места будете именно вы. Эта местность сплошь и рядом состоит из разлитых радиоактивных отходов, а также кишит огнедышащими гекко. Мило, правда? Ничего полезного на этой локации нет, так что руки в ноги и вперёд. Точнее на право, так как это единственный выход отсюда.
5. Немытые Жители Деревни охотятся за спаммером (the Unwashed Villagers hunting a spammer). Данная встреча являет собой ссылку на реальное событие. "The Unwashed Villagers" - существующее и ныне интернет сообщество, которое стало первым крупным фанатским кланом игры Fallout. Что же касается самой локации, то перед вами возникает выбор, либо помочь клановцам, либо спаммеру, либо остаться пассивным наблюдателем. С точки зрения морали и чести (а также циничной рациональности и маньчкинизма), логичным является перебить преобладающую по числу сторону. Как сказал Per Jorner, "So sorry, Internet community" (после кровавой расправы с сообществом можете поговорить со спаммером). За убийство членов клана ваш показатель Кармы несколько понизится, а если вы убьёте спаммера - повысится. Если вы ничего не предпримите, то спаммера убьют, а клановцы разбежатся. Вне зависимости от того, как вы поступите, в постройке у левого края локации всегда будет находиться шкафчик, который содержит в себе 6 Stimpak'ов и Fruit.
6. Безумные брамины (mad brahmins). В отличии от Fallout 1, в Fallout 2 дикие брамины не только говорят, но и взрываются при соприкосновении с жертвой. Убить всех у вас всё равно не выйдет - брамины-шахиды материализируются бесконечно. Вот вам и аномалия. Уходите оттуда, пока ваши напарники ещё живы.
7. Бродячая собака (pariahs). Эта местность покрыта разорванными телами и забрызгана кровью. Вы не имеете ни малейшего понятия о том, что случилось со всеми этими людьми и существами. Ещё более удивительным кажется то, что среди этой бойни бегает такая себе ничем не примечательная дворняжка. Не к добру это, не к добру. Собачка последует за вами, если ваш персонаж провалит проверку на Удачу (которая производится каждые 10 секунд вашего нахождения на карте). Чего такого плохого в этом псе? Вам что-нибудь говорит фраза "собачка-неудачка"? Нет? В таком случае, если собака всё же присоединилась к вам, проверьте значение параметра Удачи вашего персонажа. Он будет равен 1. Вам очень повезло. Скорее всего, у вас сразу же возникнет приблизительно такая мысль: "Умри, ****, умри!!!". К вашему сведению количество Очков Жизни животины составляет 750. К счастью, после смерти псины, параметр Удачи станет прежним.
8. Стражник Вечности (Guardian of Forever). Когда-нибудь, путешествуя по бескрайней пустыне, вашему ясному взору предстанет огромное каменное кольцо (ссылка на эпизод из "Звёздного Пути" ("Star Trek") под названием "Город на краю вечности" ("City on the Edge of Forever"). Не стесняйтесь, проходите сквозь него, и вы окажитесь... на третьем уровне Убежища 13 (Vault 13) времён 80-летней давности. Если вы не забудете исполнить свой истинно христианский долг и зачистите все доступные вам ящички и шкафчики, то бог сжалится и наградит вас Solar Scorcher'ом, который вы обнаружите на полу в оружейной. Когда ностальгия покинет чертоги вашего сознания, можете смело отправляться к издающему звуки компьютеру, в котором, как помниться, должен находиться фильтр очистки воды, такими трудами добытый вашим многоуважаемым предком - Выходцем из Убежища. Кликните на компьютере указателем мыши... и вам откроется ужасная тайна, которую скрывал от вашего предка подлый Смотритель Убежища...
9. Говорящая голова (talking head). Что ж, достаточно интересная находка, это монументальное изображение головы. Говорящей. На самом деле, эта гидроцифальная голова - Священная Голова Выходца из Убежища. Можете послушать некоторое время, что это странное сооружение бормочет, а потом и сами попробуйте с ним пообщаться. После увлекательнейшего диалога вы получите Monument Chunk, который при использовании добавляет к основным характеристикам вашего персонажа +3 Силы (Strength) и Ловкости (Agility), а также +50% к вторичному навыку Противостояния Урону (не на всегда, конечно). При развитии умения "Steal" в 95% вы можете украсть у Статуи ещё 3 Monument Chunk'а. В противном случае, даже если вы ничего не украдёте, но загляните в "карманы", Голова может обидеться и незамедлительно прикончить вас. Будьте бдительны.
10. Мост Смерти (the Bridge of Death). Вы наткнулись на глубокую расщелину, соединённую мостом и охраняемую неким человеком, облачённым в монашескую робу (аллюзия на игру "Монти Пайтон: Поиски Святого Грааля" ("Monty Python: The Quest for the Holy Grail"). Если вы путешествовали на машине, то она чудесным образом окажется как раз на противоположной части расщелины, так что пообщаться с "монахом" вам всё равно придётся. Этот странный человек сначала спросит у вас пару простеньких вопросов, а потом поинтересуется какой-нибудь пустяковой деталью, связаной с игрой. Тем не менее, если вы ответите на какой-либо из вопросов неверно - вы умрёте (это не преувеличение - количество Очков Жизни, которые он забирает при одной атаке составляет 6500). Если же вам повезет, и вы сможете ответить на все вопросы верно, монах уйдёт бормоча всякую забавную чепуху. В том случае, если вы ответите на его последний (третий) вопрос ответным, то умрёте уже не вы, а он. Забавно, не так ли? С его тела просто необходимо взять такую полезную вещь, как Bridgekeeper's Robes, которая по своим защитным характеристикам догоняет Combat Armor за исключением того, что она абсолютно бесполезна при облучении радиацией, имеет меньший вес, а также лучше защищает от атак плазмой (а также выглядет глупо). Если же вы решите, что самым лучшим решением будет убить бедного Стража, то он вызовет (из астрала, видимо) взрывающихся браминов. Сами виноваты.
11. Рыцари короля Артура (king Arthur's knights). Вам повстречались вооружённые до зубов воины Братства Стали (Brotherhood of Steel). Проблема в том, что бедняги совсем помешались на поисках древних технологий. Не сложно догадаться, что данная встреча - стёб с рыцарей круглого стола времён Камелота, а так же с их поисков Святого Грааля. Также, возможно, это ссылка на Fallout 1 (если помните, то небольшая группа отделилась от Братства Стали против воли генерала Максона и отправилась на поиски высоких технологий, окончив свой путь в Свечении (Glow). Возвращаемся к сути. Рыцари спросят у вас, не видели вы некий артефакт под названием Holy Hand Grenade of Antioch. Ответьте утвердительно и ткните им пальцем в любую сторону. Они вам поверят и дадут 500 монет за заботу. Можете спросить у них про Г.Э.К.К. (Группа Эдемских Конструкционных Компонентов, или G.E.C.K. - Group of Edem Creation Kit), и они поступят с вами точно так же, как и вы с ними. После этого диалога они пойдут своей дорогой, а вы своей. Помимо материального аспекта, у этой встречи есть и сугубо уникальный характер. Читайте дальше.
12. Крысинная пещера (vorpal rat cave). У подножия горного хребта находится вход в пещеру, возле которой валяются груды разнообразных костей, а также ползает обычная с виду крыса. Для того, что бы обнаружить эту особую случайную встречу, вам необходимо сначала встретить рыцарей короля Артура, о которых сказано выше (не обязательно с ними при этом говорить). Как только вы зайдёте на данную локацию, начнётся бой между рыцарями (они находятся в левом нижнем углу) и крысой. Если вы ничего не будете делать, то либо крыса убьет рыцарей (да, она такая), либо наоборот. Самым лучшим решением всё же является отважиться на подвиг и пробраться в пещеру. И, о чудо! Вы станете счастливым обладателем могущественного артефакта Holy Hand Grenade of Antioch! Сказка становится былью! Именно этой гранатой можно убить великую и ужасную крысу. Поверьте, опыт, который вы получите за совершённый вами подвиг, будет достаточной наградой за ваши труды.
13. Железный дровосек. Просит смазать его (масленка лежит рядом). Помогите ему, и он даст вам 200 штук Micro Fusion Cell (и впридачу оставит вам масленку, которая, к сожалению, больше нигде не пригодится.)
  • 0

#10 Lucifer666

Lucifer666

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 5,703 posts

Posted 12 August 2009 - 19:40

Квесты Фаллаут2 (краткое описание но наиболее полное). Осторожно!!! Содержит спойлеры!!!

Вступление, нельзя пропустить только главные квесты все остальные можно

Аройо (начало игры)

Сектора:
1. деревня
2. мост
3. охотничьи земли
4. Вход в храм
5. храм испытаний (3 сектора)

Полезные персонажи
1. Лукас - учит рукопашному бою (до 40-55%) при минимуме 5ЛОВ
2. Джордан - учит холодному оружию (+10%), если холодное оружие не меньше 35%
3. Камерон - усит рукопашному бою и холодному оружию (+10%), если ЛОВ<6, и не выбран основным ни один

боевой навык

Главный квест

1. Пройти храм испытаний (максимально 1850XP, +20 кармы)
а. опционально убить муравьев и скорпионов
б. открыть вторую дверь при помощи взлома
в. опционально обезвредить ловушки (25XP каждая)
г. взорвать третью дверь
д. выйти из храма
= подраться с камероном - 300 XP
= украсть ключ - 610 xP
= уговорить не драться - 600 XP
- убить камерона (-10 кармы) - 300 XP
е. получить костюм убежища и пипбой +5 кармы

Основные квесты

1. Найти Вика (см. Ден)

2. Найти смоука соббаку кузена Нагор
а. Поговорить с кузеном Нагором
б. отправить самого Нагора искать (-10 кармы)
или
б. пойти в охотничьи угодья
= опционально убить гекко (55XP за каждого)
в. найти собаку, поговорить с Нагором (100XP, +5 кармы)
Примечание, вскоре собака исчезнет во второй раз, как выяснится ее сьест с голодухи тетя Морлис

3. Очистить огород Хакунина (270XP, два лечебных порошка, и возможность их производить)

4. Заточить копье
а. поговорить с Миноком (ВОС>5)
б. Взять кремень у тетушки Морлис
= обменять на хвост скорпиона
= обменять на 3 лечебных порошка
= уговорить подарить (разговор>50%) - 50 XP
= украсть
в. заточить копье у минока

5. Найти ГЕКК
а. Поговорить со старейшей
б. получить 152$ и флягу убежища
в. найти ГЕКК - 4000 XP

Второстепенные квесты

1. Фергус - починить колодец - 100XP

Возможное оконачание для города только одно даже если оба Гекка остались в Анклаве

жители Аройо и убежища 13 воссоединились и построили новое сообщество при помощи ГЕКК, избранный стал старейшим

Кламат (автоматически показан на карте)

Сектора:
1. жилой район
2. поселение трапперов
3. пастбище браминов
4. домик Виски Боба
5. каньон
6. катакомбы (3 сектора)

Полезные персонажи
1. Алдо - повышает отношение города за 5$.
2. Майда Бакнер - магазин
3. мать Майды Бакнер - возможность переночевать
4. Сулик - возможность нанять
5. Саджаг - забегаловка Золотой гекко - магазин, комната
6. Джон Салливан - обучение рукопашному бою и холодному оружию +10%, 150XP
7. Слим Пикет - обучение навыку скиталец +ИНТ*2% (до выполнения квеста с крысинным богом)

Полезные итемы
1. рация - в доме Вика
2. Кошачья лапка - в туалете у скотобойни
3. кошачья лапка - в домике Дантонов
4. Пушки и пули - в одном из домов
5. топливный регулятор в машине в закрытой части города - 200XP
6. книга скаута - (украсть у одного из детей)

Основные квесты

1. Найти Смайли - мужа Ардин Бакнер
а. поговорить с Ардин
б. Найти его в токсичных пещерах
г. Довести Смайли до выхода (1000XP, +75 кармы)
- отказ (-2 кармы)
в. Получить награду
= 100 монет
+ освобождение Сулика (+75 кармы)
опционально Смайли - обучение снятия с гекко шкурок (перк Gecko Skinning) - повышение навыка Скиталец на 1-6%
Примечание если Смайли погиб и вы нахамите Ардин -5 кармы

2. Самогонный аппарат
а. Угостите Виски Боба выпивкой
б. Заправьте самогонный аппарат в его домике дровами (100XP +10 кармы)
в. Вернитесь к Бобу (50$ +15 кармы)
опционально раскажите Саджагу, где аппарат Боба (-15 кармы)

3. Защитите стадо браминов
а. поговорите с Торром
б. Перебейте скорпионов (250XP +50 кармы)
Опционально убейте Дантонов на севере карты (+10 кармы)
Примечание этот квест невозможно получить если вы выполнили следующие 2 квеста

4. Украсть Браминов у Торра
а. Поговорить с Дантонами
б. Сказать Торру на пастбище, что бы бежал за помощью (-10 кармы)
в. Поговорить с Дантонами (50$, 5 кусков мяса, 150XP, -60 кармы, антипатия Кламата)
Примечание этот квест невозможно получить если вы выполнили предыдущий квест

5. Найти Торра
а. поговорите с Ардин
б. Найдите Торра в секторе с вертибердом
в. убейте робота
г. выведите Торра из сектора (200XP)
д. Поговорите с Ардин
= получите деньги
= получите карму и Сулика (+75 кармы)
Примечание этот квест нельзя получить если не выполне предыдущий

6. Убить крысиного бога
а. Поговорить со Слимом пикетом
б. Взять ключ
=украсть ключ
=купить за 1$
=взломать дверь
=взять ключ у собаки, накормив ее
=переспать со Слимом (девушкой)
=отдаст сам если пообещать, что избавитесь от крыс
=отдаст сам при ИНТ<4
=взорвать дверь
=снять ключ с трупа Слима
в. убить крысинного бога (300XP, +50 кармы)

Второстепенные квесты

1. Поговорите с Дженни и узнайтегде находится Вик.

Окончаний нет.

Токсичные пещеры (узнать у Ардин в Кламате)

Сектора
1. Коридоры (2 сектора)
2. Подземный склад

полезные итемы
1. Сапоги (нужны для хождения по лужам)
2. Бозар (склад)
3. Боевая броня Mk2 (склад)
4. Пушки и пули (склад)
5. Боеприпасы к гауссовке (склад) и др. боеприпасы и итемы

Второстепенный квест

1. Проникнуть на склад
а. Починить генератор
= При помощи Вика
= Самому
б. Открыть дверь лифта при помощи электронных отмычек (ближайшие в Нью Рено)
в. Уничтожить робота охранника

Примечание, если ходить по лужам без сапог, отрастет на ноге 6-ой палец

Окончаний нет.
  • 0

#11 Lucifer666

Lucifer666

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 5,703 posts

Posted 12 August 2009 - 19:49

Ден (можно узанть у Майды Бакнер, Саджаг, Виски Боба и Дженни в Кламате, Перси в Гекко)

Сектора
1. Западная часть
2. Восточная часть

Примечание - основная проблема дети воры, не спасает даже режим бега, если у вас, что либо пропало ищите у Флика или Табби, вторая проблема нарки, они иногда нападают

Полезные персонажи
1. Табби - торговец наркотой и оружием
2. Флик - торговец оружия и брони
3. Бекки - казино, азартные игры
4. Френки - бар
5. Мецгер - торговля людьми
6. Смитти - автомобиль, торогвля наборами для ремонта и атомными батарейками.

Полезные итемы
1. Кошачья Лапка - у Флика

Основные квесты

1. Выбить долг у Фреда.
а. поговорить с Бекки о работе
б. Найти Фреда в западной части города (чаще всего в доме Флика)
в. Попросить 200$
г. Согласиться доплатить 100$
д. Одолжить ему еще 50$
е. Отдать деньги Бекки (100$, 200XP, +5 кармы)
е. Через несколько месяцев Фред вернет долг (2000$, два типа батарей и плазменную гранату)

2. Найти книгу цветок лаванды
а. поговорить с Беки насчет работы.
б. Найти Дерека в восточной части города (чаще около забегаловки Ма)
в. Найти книгу
- на кладбище около церкви
- ниже кладбища около бочки
- в туалете чуть выше "дыры"
- выше гильдии работорговцев
- слева от церкви
г. Вернуть книгу Бекки (80$, 300XP)
Примечание этот квест невозможно получить пока не выполнен предыдущий

3. Узнать, что находится в церкви
а. Поговорить с Ларой, главой банды панков
б. Обмануть ее (мин 40% разговора, получите всю схему распространения наркоты Волт-Сити - Ден - Нью

Рено)
или
б. Пройти мимо Тайлера охранника церкви
=просто пройти (500XP)
=если говорили с ним до квеста (700XP)
=пройти, если вы работорговец (300XP)
=пройти с силой не мнеьше 8 (500XP)
в. Заглянуть в ящики (500XP)
г. Вернуться к Ларе (200$)

4. Спросить разрешения у Мецгера атаковать Тайлера (50$, 200XP)
Примечание этот квест нельзя получить, если не выполнен предыдущий или Тайлер мертв.

5. Узнать слабое место в банде Тайлера (200XP).
Примечание этот квест нельзя получить, если не выполнен предыдущий или Тайлер мертв.

6. Напасть на тайлера
+ согласитесь помочь (1000XP, 400$, не получите если Лара мертва)
- сдать Лару Тайлеру (1000XP, 400$, отрицательная карма)

7. Передать от Ма обед Смитти (150XP, +10 кармы, бесплатный обед)

8. Освободить Вика.
а. Поговорите с Мецгером, о разрешении поговорить с Виком
б. Отдайте Вику радио
в. Освобите Вика
= за 1000$
= за 500$ и ночь с Мецгером (женским персонажем)
= заплатить 300$ охраннику
= охраник впустит вас, если ИНТ<4
+ убить Мецгера

9. самогонный аппарат
а. Закажите выпивку у Бекки
б. Закажите выпивку у Фрэнки
в. спросите почему выпивка у Фрэнки дороже
г. Закжите много выпивки у Бекки и узнайте про самогонный аппарат
или
г. Взломайте дверь в подвал Бекки (минимум 40% взлома) и найдите самогонный аппарат
е. Раскажите о нем Фрэнки (100$, 400XP)
+ Уговорить Фрэнки покупать выпивку у Бекки (900XP, +70 кармы)
- уничтожить аппарат ломом (500$, 700XP, -50 кармы)
Опционально - через несколько дней починить аппарат, если вы его уничтожили

10. Хайвеймен
а. поговорить со Смитти
б. Найти контроллер топлива (см. Гекко)
в. Починить машину за 2000$ (для самостоятельной починки требется 110% ремонта)
г. Опционально приделать топливный регулятор за 750$

11. Привидение
а. Погуляйте ночью (00:00-4:00) в разрушенном доме справа от братства стали
б. Поговорите с привидением по имени Анна
в. поговорите с Мамашей о медальоне
г. Найдите бандита Джой
= заплатить 20-50$ за медальон
= испугать его преследованием призраками (минимум 40% разговора)
= просто припугнуть его
= убить его
д. Отдать Анне медальон (250XP, +3 кармы)
е. Возьмите кости и похороните их в ее могиле (600XP, +25 кармы)

Второстепенные квесты

1. Поговрите с таби и за 50-100$ узнайте откуда наркотики и местоположение Реддинга

2. Убейте Флика (+2 кармы) и дети перстанут воровать

3. Погворите С Линн в казино, купите ей колу (5$) и она много раскажет про мастера (350XP)/

4. Если вы играете женским персонажем с именем Buffy, и на вас надета любая кожаная броня, то Бекки вас примет за свою сестру и даст 1000$, 5 стимпаков, металлическую броню, боеприпас, плазменную гранату и цветок.

5. Поговорите с бандитом Джоем, о том что находится в церкви и он покажет местоположение Нью Рено

6. Поговрите с Стейси, купите ей выпить (10$) и она раскажет о ее кошке (200XP)

7. Поговорите с Карлом в забегаловке, но не покупайте выпивку, это очень поможет в последствии выполнению важного квеста в Модоке. Если дать ему 1000$ и спросить про Гекк, то он сразу предложит переспать с вами за эту 1000$

8. В дыре мужским персонажем можно снять проститутку, а женским подзаработать (за 1 раз 50-200$)

9. Раскопайте могилы и получите много вещей (каждая могила -5 кармы, и перк гробокопатель)

10. Вступите в гильдию работорговец (перк Работорговец, отказ многих персонажей разговаривать с вами, 5 рейдов - 4500$ -160 кармы за все рейды

11. Перебить работорговцев
а. Убить Мецгера (1500XP, +55 кармы)
б. Освободить рабов (1250XP, +100 кармы)
в. Поговорить с Бекки
= получить деньги (1000$)
+ отказаться от денег (+50 кармы)

12. Поговрите с Ма и узнайте местоположение Города убежища

13. Поговорите с Виком и узнайте местоположение города убежища

14. Спросите Вика о фляжке (200XP)

15. Джошуа ответит на один вопрос о братстве стали если уровень больше 9.

Возможные окончания

1. Убейте Бекки и Мецгера
Экономика Дена пришла к коллапсу и он был поглощен пустыней

2. Убейте только Мецгера, Бекки должна выжить.
После смерти Мецгера, рабство покинуло эти края. Казино Бекки развивалось, Ден процветал.

3. Убейте Большого Иисуса Мордино, Мецгер должен выжить
Дело Мецгера пришло в упадок, после уничтожения семьи Мордино. Мецгер переключил внимание на наркотики и проституцию. Ден стал первалочной базой и местом отдыха для всех рейдеров

4. Мецгер и Большой Иисус Мордино выжили
Работорговля Мецгера быстро расширялась, увеличивая его власть. Началась охота за людьми. Путешественники избегают Ден, прослышав, что там творится

Модок (можно узанть у Эда в горде убежище, однако он просто сам находится по дороге из Дена в Волт-Сити)

Сектора
1. Главная улица
2. Место отдыха
3. Сад Фаррела
4. пастбище браминов Гришема
5. Городской колодец
6. Яма под туалетом

Полезные персонажи
1. Джо - универмаг
2. Роза - ресторан, постель

Полезные итемы
1. Сумка - в квесте с часами - единственная сумка в игре

Основные квесты

1. Очистить сад Фаррела от грызунов (300XP +635XP за грызунов)

2. Найти золотые часы Корнелиуса
а. Поговорить с Корнеллиусом и/или Фаррелом
б. спуститься в туалет
в. взорвать груду камней (500XP), внимание вам нужно успеть подняться обратно
г. спуститесь обратно
г. убейте крысу
д. Найдите часы (опционально сумку)
+ отдать часы Фаррелу (1500XP, +10 кармы)
- отдать часы Корнелиусу и сказать, что их украл Фаррел (500XP, -5 кармы, понижение репутации в городе)
+ отдать часы Корнелиусу и сказать, что их украла крыса (1500XP, +10 кармы)
- отдать часы и сказать, что они были в сейфе у Фаррела (понижение репутации в городе)

3. Найти Джонни сына фермера Балтаса
а. Заметить, что Балтас чем-то опечален (минимум 6ВОС)
б. Представиться Балатасу (минимум 6ИНТ)
в. Пойти за собакой Лэдди
г. Спуститься в колодец и найти ружье Джонни
опционально подобрать мешочки с деньгами (-1 кармы за каждый)
д. Отдать ружье Джонни Балтасу (опыта нет, конец квеста)
или
д. Найти Джонни на ферме призраков и привести его домой (боевая кожаная броня, 2500XP). Подробнее см. ферму призраков.(только после выполнения следующего квеста)

4. Ферма Призраков
а. Поговорить с мером Джо о ГЕКК.
Опционально закрепить сделку отрубанием пальца (-10 кармы, конец квеста)
б. Посетить ферму.
= Перебить слагов (500XP)
= Поговорить со слагами
в. передать письмо от слагов в Модок Джо (700XP, если интеллект меньше 4, 2000XP и счастливый финал для Модока)
г. Найти пропавшего Карла (за 31 день).
д. посмотреть на трупы вокруг фермы, спросить слагов о Карле.
= отказаться искать Карла (700XP)
= предложить Джо атаковать слагов
опционально, если не говорили с Карлом в Дене до этого, то поговорить с ним
= рассказать о Карле в Дене (3500XP)
е. Сообщите лидеру слагов о союзе (штурмовая винтовка и боеприпасы)
е. Предложить Карлу вернуться домой (500XP, +3 кармы)

Второстепенные квесты

1. Защитить стадо браминов Гришема (1000$, +50 кармы, 600XP, -100$ за каждого убитого брамина). Если все брамины умрут, Гришем затребует 1500$ за них.

2. Вылечить брамина Бесса со сломанной ногой (минимум 45% доктор, 200XP, +5 кармы) или отдать ее Гришему (-5 кармы, но если ее сразу выпустить +10 кармы, однако репутация в городе упадет)

3. Если освободите всех браминов, то вскором времени около Модока натолкнетесь на специальную встречу.

4. Переспать с Дэвином или Мирией (минимум 8ХАР), после того как войдет Гришем, можно (при высоком навыке разговора) или отмазаться, что вы доктор или признаться и дело закончится свадьбой
Мирию можно убедить сняться в порнофильме, продать в рабство, отдать напрокат Билли из Дена за 50$ (200$ за каждый последующий раз), одолжить трапперам в Клэмате за шкурки гекконов. Развестись можно у Отца Тулли в Нью Рено. Если супруг(а) умерла или вы развелись и сообщить об этом Гришему, у того будет сердечный приступ и он умрет. Автоматически развестись также можно атаковав любого в Модоке.

5. Можно пбить рекорд в состязании по поеданию брамина. Последующее отравление можно снять купив у Розы ее фирменный омлет за 25$

6. Если купить у Розы стакан воды за 1000$, то она даст печенье временно прибавлющее 1ОД.

7. Разобрать завал при силе 8 (100XP) или взорвать его динамитом, освободив когтя смерти. Затекм его убить (600XP). Если когтя смерти не убивать, то в следующий раз когда вы придете в Модок снова, все

жители бдут мертвы.

Возможные окончания.

1. Доставьте Джо сообщение от слагов, предложите помощь и провалите работу илми атакуйте ферму призраков
Слаги были полностью уничтожены, слухи о резне быстро распространились по пустоши и жители соседних города в страхе уничтожили Модок.

2. Самостоятельно убейте слагов, или откажитесь помогать Джо
Жители Модока так и не нашли воду, спустя несколько лет многие переехали из Модока, остальные умерли от засухи и голода

3. Помогите Модоку заключить мир со слагами
Модок процветал и стал ведущим сельскохозяйственным центром

4. Не убивайте слагов и не доставляте от них сообщение
Засуха продлилась еще 7 лет. Модок так и не смог реализовать мечты о выращивании зерна.

Ферма призраков (можно узанть у мэра Модока Джо)

Сектора
1. Ферма призраков
2. Главная пещера
3. Подземное озеро

Полезные персонажи

1. Джони - сын Балтаса, в северной части подземелья

Полезные итемы

1. Штурмовая винтовка - Вегейр

Возможных окончаний нет.
  • 0

#12 Lucifer666

Lucifer666

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 5,703 posts

Posted 12 August 2009 - 20:11

Город убежище (можно узнать у Ма в Дене, Джулис, мисс Бишоп, отец Тулли, мисс Райт, Лесли Бишоп, Ренеско в Нью Рено, Майрон - конюшни).

Вас не пустят в внутренний город, если у вас в напарниках Ленни или Маркус (пока не станете капитаном охраны), или в инвентаре есть наркотики или алкоголь.

Сектора
1. внешний город
2. Внутренний город
3. Главная резиденция совета
4. убежище 8 (три сектора)

Полезные персонажи
1. Караванщик Бен Вейд (караваны в Реддинг 1000$)
2. Гарри - магазин
3. Кэссиди - бар, напарник
4. Эндрю - лечение, операции (250-500$)
5. Рэндалл - торговец оружия во внутреннем городе
6. Доктор Трой - лечение
7. Валери - механник

Полезные итемы
1. Кошачья лапка у Гарри
2. Гаечный ключ, поговорите с Кертисом
3. Кошачья лапка в баре на полке.
4. Кошачья Лапка у медсестры Филлис в волт 8.
5. компьютерный голосовой модуль на 2 уровне убежища
6. Красный модуль памяти на 2 уровне убежища (+1СИЛ в Сан-Франциско при операции)
7. Супер набор для ремонта у Валери в техцентре (квест)
8. Датчик движения у Старка в Центре коррекции (квест)
9. H&K G11 у Рэндалла (квест)

Основные квесты

1. Достать плуг.
а. Поговорите с мистером Смитом во внешнем городе
б. Купить плуг у Гарри (600-800$)
в. Получите от Смита Пустынный Орел и боеприпасы или 250XP и +5 кармы

2. Освободить Джошуа
а. Поговорить с Амандой во внешнем городе
б. Поговорить с начальником Центра размещения Слуг Баркусом
=подкупить Баркуса (250-1000$)
=рассказать о страшной болезни Джошуа (требуется 80% разговора или 75% доктора)
=если вы гражданин, скажите, что Джошуа заразный или подвергся дурному влиянию (требуется 75% разговора)
=если вы капитан охраны, то можете просто приказать отпустить его
в. получите от Аманды 32$, 500XP, +5 кармы

3. Доставка алкоголя
а. Поговорите с хозяйкой бара Лидией во внутреннем городе
б. принесите ей 10 бутылок бухла и пива. Это можно сделать
=будучи гражданином города
=имея фальшивый пропуск
=отдав бухло компаньонам
=положив их пред проверкой на землю, а после подобрав
в. награда 300$, 300XP

4. Гаечный ключ и плоскогубцы
а. поговорите с Валери в техническом центре.
б. принесите ей плоскогубцы (Кламат, Дэн) и гаечный ключ (смотри квест про куклу Кертиса или в Реддинге, на полке в лагере Шахтеров)
в. Придите к ней через сутки, получите Супер набор для ремонта.
Примечание после этогол некоторые виды оружия она сможет усовершенствовать (минимум 4ИНТ).
- Пустынный Орел - увеличение обоймы (800-1000$)
- Магнум 44 - меньше времени на перезарядку - (650-800$)
- штурмовая винтовка - увеличение обоймы (1350-1500$)
- ФН Фал - ночное видение (3100-3500$)
- суперпогонялка для скота - увеличение урона (650-750$)

5. Доставка пакета
а. Поговорите с проповедником Томасом Муром, соглашайтесь со всеми высказываниями.
б. Если Бишоп в Нью Рено еще жив получите квест на доставку чемодана.
в. Не просите денег, аозникнут проблемы с Бишопом
г. Отнесите чемодан Бишопу (250$, 500XP, -5 кармы)
Опционально - сдайте Мура Линнет (500XP)

6. Доставка джета.
а. В волте 8. Поговорите с доктором Троем о медицинских технолгиях (75% доктор) получите перк Обучение в городе убежище (+5% доктор и первая помощь).
б. Разговорите доктора Троя на квест по доставке Джета для исследований
Опционально - доктора можно шантажировать (500-1000$ в месяц, -3 кармы), в этом случае лечиться у него не рекомендую
Опционально - сдать Троя Линнет (1000XP)
в. принесите Трою образец (1000-1500$ за образец)
в. после трех месяцев доктор создаст джет антидот, который попросит отдать док. Джонсону в Реддинге. (2000XP, +10 кармы)
Примечание время можно сократить если использовать напарника Майрона

7. Разведка Гекко
а. В центре коррекции распросите старка про патрули.
б. обойдите 8 клеток вокруг Гекко
в. возращайтесь к Старку (300$, 350XP)

8. Разведка НКР
а. Поговорите со Старком (отметит НКР на карте)
б. сходите туда обратно
в. Получите (500$, 750XP, датчик движения)

9. Разобраться с реактором в Гекко
а. Поговорите с Джоан Линнет, о том как стать гражданином.
б. Разобраться с реактором см. Гекко
= скажете, что уничтожили реактор, будет недовольна, награды не будет
= скажете, что починили реактор, будет снова недовольна, награды не будет
= скажете, что разобрались с проблемой, но как не скажете, будет довольна, но награды не будет
= заикнетесь о нарграде, выгонит из города.
в. Если починили реактор идите к МакКлюру он сделает вас гражданином

10. Разобраться с НКР
а. Если вы уничтожили Рейдеров, и принесли голодиск Бишопа Линнет, то получите 2500XP (если мертв Вестин +500$)
б. доставьте голодиск Вестину в НКР (2000XP)
в. не просите награду - выгонит из города

Второстепенные квесты

1. Поговорите с продавцом браминов Эдом о фляжке (500XP, местоположение Модока, Брокен Хиллс, Реддинг, Нью Рено)

2. Поговорите с Кертисом около бара и найдите за баром его куклу (100XP, +3 кармы). Если оторвете кукле ноги и руки, то ребенок расстроится (100XP, -3 кармы)

3. Найдите Чарли в палатке восточней бара, используйте навык доктора на нем (100XP), примените на нем рад-эвэй (100XP, +3 кармы), он поблагодарит вас (100XP)

4. Уговорите владельца бара Кэссиди присоединиться (300xP)

5. Почините автодок у Эндрю (100XP)

6. Если вы ранены и ИНТ<4, то попросите Эндрю вас вылечить, затем повторите лечение на автодоке.
= если у вас УДА<9. ОД+2 к макс ОД
= если у вас УДА=9-10, ОД+4 к макс ОД
если повторить снова лечение на автодоке, то
= если у вас УДА>2. ОД-2 к макс ОД
= если у вас УДА=1-2, ОД-4 к макс ОД

7. Поговорите с Троем о подкожных имплантантах или узнайте о них в компьютерной базе волта, затем можно у Эндрю сделать соотвествующие операции
=низкопрочная броня - +5% сопротивляемости для обычных повреждений и взрывов (5000-7000$)
=высокопрочная броня - +5% сопротивляемости для обычных повреждений и взрывов (30000-40000$, -1ХАР)
=низкотермальная броня - +5% сопротивляемости для огня, лазера и плазмы (8000-10000$)
=высокотермальная броня - +5% сопротивляемости для огня лазера и плазмы (40000-50000$, -1ХАР)

8. Поговрите с Уоллесом в таможне (нанесет на карту Ден, Реддинг и Брокен Хиллс)

9. Получите пропуск во внутренний город
= При высоком разговоре, скажите, что вам надо поговорить с первой гражданкой по поводу организации сети убежищ (дневной пропуск)
= предложите узнать о рейдерах, сходите к ним и вернитесь (дневной пропуск)
= поговорите с ним в костюме убежища (дневной пропуск)
= ночью взломайте шкаф и украдите пропуск
= скажите Уоллесу, что вы торговец (должны быть шкурки золотых гекко, золотые самородки или очищенная руда)
= скажите, что пришли продать в рабство своего компаньона, получите пропуск за 500$
= купите у Скива фальшивый пропуск за 150-200$
После этого можно Скива шантажировать, получите 300$ и -3 к карме
= сдайте Скива Уоллесу (дневной пропуск)
= если были в Реддинге и говорили с доктором Джонсоном о проблемах Джета, то можете сказать, что знаете почему поставки из реддинга стали реже
= при ИНТ<4 поговорите со Скивом, и вас отправят без пропуска слугой
= при ИНТ<4 поговорите со Уоллесом, и он даст пропуск
= украдите пропуск у Уоллеса
= после уничтожения Анклава вас пустят в город убежище и вы станете сразу гражданином, если даже были изгнаны.

10. Поговорите с Баркусом в центре распределния слуг, и вы сможете продать своего компаньона

11. При 9ИНТ и 9ВОС, у Баркуса можно узнать откуда берутся слуги

12. В информационном центре поговорите с библиотекарем Колем, если сказать ему, как жалко, что книги переводят в электронный формат и он подарит вам большую научную книгу и учебник по электронике.

13. Капитаном охраны вас может сделать только Линнет - первая гражданка. Для этого надо
-играть мужским персонажем
-в разговоре с ней всегда употреблять фразу Первая гражданка. Для этого навык разговора должен быть выше 75%, а харизма не меньше 8
-быть гражданином Города-Убежища
-уничтожить рейдеров
-доказать связь Бишопа с рейдерами
-доказать, что Бишопа наняла НКР
-передать Вестину диск Линнет
-передать Линнет диск Вестина
подробнее смоотри Квесты Нью-Рено, НКР,и Рейдеры

14. Сдать тест на гражданство и пройти медосмотр (9ВОС, 9ИНТ, 9УДА) (1000XP)

15. Если вы капитан охраны. то можете поговорить со Старком о разгроме в баре Кэссиди. Старк извинится (500XP) и возместит убытки (500$).

16. Если вы знаете о проблоеме в Реддинге поведайте о ней председателю совета МакКлюру (250XP). О проблеме может поведать Рид, Майрон (конюшни), Ренеско, Отец Тулли, Маленький Иисус (нью-Рено), Аскорти, доктор Джонсон (Реддинг).

17. Если вы добыли Джет Антидот, и отдали его доку Джонсону, сообщиет об этом МакКлюру (2500XP или 500$)

18. Закжите 100 раз в баре Алкоголь-Z. Получите
=1УДА: -4ОД к максимальным ОД
=2УДА: -2ОД к максимальным ОД
=9УДА: +2ОД к максимальным ОД
=10УДА: +4ОД к максимальным ОД

19. В волте 8. Поговорите с доктором Троем имея в команде Майрона (750XP).

20. Попросите Троя поставить прививку получите перк прививки города убежища (+10% сопротивляемости к ядам и радиации)

21. Если мужской персонаж то в Волте 8 поговорите с медсестрой Филлис (6ХАР + особенность сексапильность или перк мастер камасутры или 9ХАР), и пригласите ее на свидание (100XP)

22. Уговорите Филлис прогуляться во внешнем городе (300XP)

23. Если у вас доктор 75% и 6ВОС, скажите Филлис, что стерильность в Городе-Убежище - последствия радиации (300XP, +3 Карма)

24. Мужской персонаж, может сдать генетический материал (+5 кармы) (50-500XP) если ее попросить она даст журнал кошачья лапка.

25. С навыком доктор 75%, изучите материалы от подкожных имплантантах (500XP) используя науку несколько раз на медицинском компьютере. Если очень долго будете искать инфу в этом компе (больше 50 раз), то получите наводку, прийти сюда после окончания игры и на третьем этаже в компьютере можно получить 20000XP сколь угодно раз.

26. Магический шар, подскажет секрет, если воспользоваться ближайшим от выхода убежища компом, то найдете 2 стимпака и 1 суперстимпак.

27. Почините неисправную систему вентиляции на 2 уровне убежища (100XP). Требуется 6ВОС или заметка на компе на третьем уровне.

28. На 3-ем уровне волта используйте науку на левом нижнем компе. (350XP)

29. Похвалите смотрителя волта Мартина Фробишера, за его пение (+1 кармы) или наоборот скажите, что он поет ужасно (-1 Кармы). Это действие можно делать сколько угодно.

30. Центральный компьютер нанесет на карту местоположение 15 убежища. При 7ВОС, он также на несет

Нью-Рено, Брокен Хиллс, Реддинг, НКР, 15 убежище. Также у вас появится инструкция путешественника, после окончания игры в этом же компе вы узнаете историю создания города убежища.

31. Поговорите с Валери после сцены с Виком и помирите их (250XP, +3 кармы)

Возможные окончания.

1. Не чините реактор или взорвали его
Через несколько лет радиация начала вызывать мутации у жителей Волт Сити, заставляя их уезжать в НКР, где они становились второсортными гражданами

2. Починили реактор, убили рейдеров, раскрыли план Бишопа, доставили 2 голодиска, но не получили награду от Рэндалла (баг), Линет и Вестин должны выжить
Сотрудничество между Волт-Сити и НКР продолжалось, вскоре после падения анклава НКР фактически признала независимость Волт Сити, благодаря усилиям Вестина.

3. Починили реактор, убили рейдеров, принесли бухгалтерскую книгу рейдеров Линнет или голодиск Бишопа, но или Вестин убит, или получена награда от Рэндалла
В течении нескольких лет Волт-Сити страдал от набегов рейдеров. Ситуация стала безнадежной и военный гарнизон НКР расположился в Волт-Сити. Окупированный Волт-Сити стал частью НКР

4. Починили реактор, но не принесли Линнет бухгалтерскую книгу рейдеров или голодиск Бишопа.
Волт-Сити впал в стагнацию из-за своей изоляции. Генератор убежища 8, не был расчитан на увеличение населения, и не позволил начать экспансию. Город был поглощен НКР.
  • 0

#13 Lucifer666

Lucifer666

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 5,703 posts

Posted 12 August 2009 - 20:16

Гекко.(можно узнать у Линнет или Старка из Волт-Сити)

Сектора
1. поселение
2. свалка
3. атомная электростанция
4. подземные туннели Гекко

Полезные персонажи
1. Ленни - напарник
2. Перси Крамп - торговец на свалке
3. Скитер - механик на свалке.

Полезные итемы
1. Желтая карта доступа - в доме Перси или у охраны электростанции
2. Красная карта доступа - в одной из комнат электростанции или у охраны
3. Синяя карта доступа
4. Контроллер топлива - Скиттер (квест)

Основные квесты

1. Разобраться с реактором
а. Поговорите с Гарольдом в офисе менеджера
б. Взорвать реактор (2500XP, -30 кармы, проклинание Гекко)
= войти в реактор и закрутить вентиль вручную (зависит от силы)
= в доме гарольда возьмите рапорт и отдайте его смотрителю Хэнку, он сам пойдет и закрутит реактор (550XP)
= запрограммировать робота на выключение реактора при помощи главного компьютера. A1546761, 5B576005, 35C76863. Запустите процедуру Эксплуатационной поддержки охладительной системы, и введите программу 2, 4, 1, 3, 5, 7 (550XP)
или
б. Вернуться и поговорить с МакКлюром, о получении детали
Опционально, если есть диск с данными по электростанции можете показать его МакКлюру
в. Получить гидроэлектрический Магнитный Регулятор у Рэндалла
г. Починить реактор (обожание Гекко)
= войдите в реактор и устанвоите деталь на вентиле вручную (4000XP)
= Поговорите в центре управления с Фестусом и уговорите его устанвоить деталь самому (4250XP)
= С помощью робота и главного компьютера запрограммировать робота установить деталь. A1546761, 5B576005, 35C76863. Положите деталь в отсек. Запустите процедуру Эксплуатационной поддержки охладительной системы, и введите программу 2, 4, 1, 3, 5, 6 (4500XP, +50 кармы)

2. Оптимизация реактора
а. Поговорите с Фестусом.
б. Возьмите голодиск.
в. Поговрите С Маклюром об оптимизации
г. на центральном компьютере Волт 8, скачайте нужные данные.
д. Вернитесь и используйте диск на главном компе реактора (2500XP).
Опционально
е. Спуститесь в старые туннели Гекко.
ж. Поговорите с гигантской крысой Мозг
и. Возьмите талисман.
к. Возьмите диск с данными по оптимизации у Гордона
л. Отнесите диск МакКлюру. (750XP)
Примечание если у вас есть сырные пуффы, то крыса не успокоится опка не сьест их все. Если она узнает, что вы убили ее родственика в Кламате, то растроится, однако убивать ее не стоит, карма упадет. Также из-за бага невозможно получить хорошее окончание для города убежища, поэтому если хотите получить хорошее окончание - не оптимизируйте реактор и ничего не говорите об оптимизации МакКлюру.

3. контроллер топлива
а. Поговорите со Скитетером о машинах.
б. достаньте супер набор для ремонта (смотри квест города убежищи с Валери)
в. получите деталь (250XP)

4. Трехшаговый Плазмопреобразователь.
а. Поговорите со Скиттером.
б. Достаньте трехшаговый плазмопреобразователь
= украдите у Джереми в комнате снабжения на электростанции
= взять форму запроса в доме Гарольда и на основании ее получить деталь
= Поговорить с Фестусом и он даст форму запроса если правильно объяснить зачем она вам
= украсть или купить форму запроса у Фестоса.
в. Отдайте деталь Скиттеру (350XP), получите бесплатное улучшение
Примечание так как по всем трем формам можно получить эту деталь, то можно сделать три бесплатных улучшения и опыт

5. Найти Вуди
а. Поговорите с Перси.
б. Идите в Ден и поговорите с великим Ананиусом
в. Заплатите 25$ и посмотрите на мумию
г. Разбудите Вуди (1000XP, +25 кармы)
д. Получите награду 4 рад-эвэя и 3 рад-x

Второстепенные квесты

1. В баре Арфа поговорите с Вузом, он даст колоду карт и предложит поиграть.

2. Если в баре угостить присутсвующих несколько раз пивом, отношение жителей улучшится.

3. В офисе менеджера, поговорите с Ленни, о вашем предке и он присоеденится к вам (+5 кармы, повышение отношения в городе)

4. Через главный комп можно выйти в Посейдон-Нет (нужна наука 50%) код 9X7299, 70Y644, 08Z21 и побазарить с Анклавом.

5. Поговорите со Скитером и он улучшит ваше оружие
- Пустынный орел - увеличение обоймы 3000$
- Магнум 44 - быстрая перезарядка 2000$
- охотничье ружье - оптический прицел 4000$
- штурмовая винтовка - увеличение обоймы 6000$
- ФН ФАЛ - ночное видение 12000$
- Cуперпогонялка для скота - увеличение урона 3000$
Примечание - баг при бартере 90% он улучшит оружие бесплатно, при ИНТ<4, вы не можете улучшить оружие

6. Лампи помощник Скитера - покажет Брокен Хиллс

7. После починки реактора поговорите с Гарольдом и послушайте его историю. Затем раскажите свою и он даст 3 суперстимпака и 5 стимпаков

Возможные окончания

1. Взорвете реактор
Взрыв реактора в Гекко. Уничтожил всех живых существ в радиусе 10 км. Гекко больше нет.

2. Почините реактор
Починка реактора, позволила избежать утечки радиации. Между Волт-Сити и Гекко поддерживается мир

3. Почините и оптимизируйте реактор
Оптимизация реакторав Гекко создала избыток энергии. Совет Волт-сити начал экспансию, и под внутренним давлением захватил Гекко. Мирные гули стали рабами.

4. Почините, оптимизируйте реактор и отдайте экономический диск МакКлюру (недоступно)
Оптимизация реактора в Гекко стала первым шагом сотрудничества Волт-Сити и Гекко. Дополнительная энергия помогла экспансии Волт Сити и постепенно искоренила ксенофобию лидеров Волт-Сити по отношению к гулям.

5. Не чините реактор
Жители Волт-Сити устали от постоянного проникновения радиации в водпровод Волт-Сити. Поддавшись страху и ненависти хорошо вооруженные солдаты истребили гулей и остановили реактор навсегда. Не найдя дополнительных источников энергии Волт-сити впал в стагнацию и стал жертвой собственной ненависти.

Реддинг (можно узнать у Табби - Ден, Эд, Уоллес, Лидия, главный компьютер волт 8 - Волт-Сити, Джулис, Ренеско, Маленький Иисус - Нью-Рено)

Сектора
1. центр города
2. лагерь шахтеров
3. большая шахта ванаминго
4. подземные шахты (4 сектора)

Полезные места
1. Казино - можно выиграть много денег, для автоматов необходима игра 80%, для игры в кубики 110-120%.

Полезные персонажи.
1. Кассир в казино - много денег (2000-3000$)
2. Хозяйка Лу салун Маламут (комната)
3. Док Джонсон - медикаменты
4. Джеймс Хоффи - караваны в Волт Сити

Полезные итемы.
1. Металлическая броня Mk2, около лифта у разбитого ящика среди камней.
2. H&K G11 - у лягушки Мортона.

Основные квесты.

1. Выселение вдовы Руни. (требуется уровень больший 9)
а. поговорите с шерифом Эрлом Марионом.
б. поговорите со вдовой Руни.
- выгнать Руни (1000XP, -25 кармы)
+ дать Руни 120$ (1500XP, +25 кармы)
в. поговорить с шерифом (100$)

2. Драка в салуне Маламут.
а. Поговорите с шерифом.
б. Поговорите с зачинщиками.
в. Посадите одного или обоих в тюрьму (300$, 1500XP)
Примечание этот квест невозможно получить, если не выполнен предыдущий квест.

3. Убийство проститутки.
а. Поговорите с шерифом.
б. Поговорите с Лу.
в. Поговорите с парнем Обадиах Хэкесвилл, в Утренней Звезде.
+ убить его (500$, +5 карма)
+ посадить его (500$, 1250XP, +25 кармы)
Примечание этот квест невозможно получить, если не выполнен предыдущий квест.

4. Убить лягушку Мортона.
а. Поговорить с шерифом.
б. убить Мортона и его банду (около шахты Ванаминго) - 1000$, 3000XP, +50 кармы, улучшение отношения в городе.
Примечание этот квест невозможно получить, если не выполнен предыдущий квест. Также у Мортона есть три брата Жаба, Змея и Тритон (их вы обязательно так или иначе встретите в случайных встречах)

5. Найти экскаваторный чип.
а. Поговорить с хозяином шахты (утренняя звезда) Дэн МакГрю и/или хозяйкой шахты (Коковиф) Марж ЛеБарж
б. Найти чип (около матки Ванаминго или околм механизма, чуть восточней бура)
в. Продать можно только один 1000$, 2500XP одному из хозяинов шахт.

Второстепенные квесты

1. Купите шахту Ванаминго у мэра за 1000$, после ее очистки можно будет продать ее за 2000$ ему же (1000XP).

2. Уничтожение Ванаминго (за каждого 500XP, всего 12000XP). Полная очистка шахты (3500XP).

3. Поговорите с персонажами Дик Авабаска (о ванминого и джете), мельхиор младший (о своем отце на военной базе), мадам Модеска (о политической ситуации), хозяйка Лу (о Реддинге и Сан-Франциско), доком Джонсоном (о проблемах в городе).

4. Если вы мужской персонаж, можно переспать с проституткой Фанни Мае за 60$, затем выслушайте ее историю, и дайте 200$ для того, что бы начать новую жизнь. Хотя они ей нужны только для наркоты. Фанни не будет с вами разговаривать, если в команде присутствуют мутанты, гули, собаки или роботы.

5. Отдайте доку Джонсону джет Антидот (2500XP) за 2000$ или бесплатно (+25 кармы).

6. Можно также установить имплантанты, если вы о них узнали в Ваулт Сити. Но дешевле.
=низкопрочная броня - +5% сопротивляемости для обычных повреждений и взрывов (5000$)
=высокопрочная броня - +5% сопротивляемости для обычных повреждений и взрывов (30000$, -1ХАР)
=низкотермальная броня - +5% сопротивляемости для огня, лазера и плазмы (8000$)
=высокотермальная броня - +5% сопротивляемости для огня лазера и плазмы (40000$, -1ХАР)

7. Поговорите с Джеймс Хоффи - караваны в Волт Сити (1 числа каждого месяца, 26 дней, 1000$), НКР (11 числа каждого месяца, 19 дней, 2000$), Нью-Рено ( 21 числа каждого месяца, 7 дней, 1500$).

8. С 12:00 до 17:00 происходят бои гигантских кротов, шанс выиграть 50% (минимум 4ИНТ).

Возможные окончания.

1. Отдайте антиджет доку Джонсону и через день вернитесь к нему, док не должен умереть.
Жители города избрали Джонсона своим мэром. Спустя несколько лет Реддинг присоеденился к Волт Сити. Гражданство получили только 10%, жителей.

2. Продайте чип Дену Макгрю и не получите окончание 1.
Ден скупил шахты Коковиф и Ванаминго и использовал свою финансовую мощь для укрепления союза с семьями Нью-Рено, меняя золото на покровительство.

3. Продайте чип Марж ЛеБарж и не получите окончание 1.
Марж скупила шахты Утренняя Звезда и Ванаминго. Стала мэром и присоеденила Реддинг к НКР в обмен на место в Конгрессе.

4. Не продавайте чип никому и не получите окончание 1.
Реддинг раздирали на части 3 стервятника НКР, Нью Рено и Ваулт Сити, пока от него не остались дымящиеся развалины.
  • 0

#14 Lucifer666

Lucifer666

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 5,703 posts

Posted 12 August 2009 - 20:34

Нью Рено (Эд, Лидия, главный компьютер волта 8, Зайюс в Брокен Хиллс)

Сектора.
1. Улица Вирджин.
2. вторая улица.
3. Торговый район.
4. Восточная сторона.
5. Ремонтная мастерская.

Полезные места
1. Казино Десперадо и клуб Акула поиграть в автоматы или кости (если выкрасть утяжеленные кости и заменить их на обычные шансы на выигрыш возрастут)

Полезные персонажи
1. Бармен в казино Десперадо - выпивка, наркота.
2. Бармен в казино Акула - выпивка, наркота.
3. Бармен в баре Сальваторе - выпивка, наркота.
4. Ренеско - лекарства, наркота, книги.
5. Элдридж - оружие, боеприпасы, броня, механник.
6. Алгернон - механник.

Полезные итемы.
1. Магический шар 8 - клуб Акула на бильярдном столе (для использования должна быть УДА>7).
2. Расширитель памяти для пипбоя на 3-ем этаже казино Бишопа (+10% разговора).
3. Кошачья Лапка - сейф Бишопа.
4. Карта Рейдеров - сейф Бишопа (местоположение базы рейдеров).
5. Голодиск Бишопа - сейф Бишопа (показать Линнет в Волт Сити).
6. Медицинский усилитель для пипбоя у Ренеско если дали ему очки (+10 доктор).
7. Кошачья Лапка у Элдриджа.
8. Компьютерный голосовой модуль, у Элдриджа.
9. Электронные отмычки в подвале У Элдриджа в холодильнике.
10. Пустые шприцы (пригодятся для изготовления стимпаков)

Основные квесты

1. Пропажа машины.
а. приедте на машине в Нью Рено.
б. Выйдите на другую локацию и вернитесь.
в. Найдите следы от машины, там где оставили ее (должен быть ненулевой скиталец и ИНТ>3)
или
в. Поговорите с Джулесом, если припугнуть его, то он скажет где машина.
или
в. Поговорите с Коди (ИНТ>3), он покажет где машина (500XP) (обязательно узнав, кто замешан у Коди, поговорите с Джулесом и припугните его, иначе Коди убьют).
г. Найдите Ти-Рэя и верните машину.
= заплатите Ти-Рэю 500-1000$ (750XP)
= если вы член семьи Бишопов, то скажите, что Бишоп послал вас за машиной, получите ее бесплатно (750XP)
= обманите Ти-Рея, что вы член какой-либо семьи (баг срабатывает при низком значении разговора и харизмы) (750XP, +750XP за обман)
= если женский персонаж и ХАР>6 и/или перк порнозвезда, то можно переспать с Ти-Реем (750XP)
= убейте всех техников (500XP)
Опционально если Ти-Рей остался жив, то за 300-500$ он увеличит вместимость багажника (для женского персонажа можно переспать снова с Ти-Реем). Также можно получить батареи для машины, переспав с ним снова. Если продолжить с ним отношения, то Ти-Рей взорвется (5000XP). После окончания игры, Ти-Рей бесплатно усовершенствует вашу машину на увеличение скорости и сокращения потребления топлива.
Примечание - при ИНТ<4 вы сможете забрать машину, только убив всех техников.

2. Кошачья Лапка.
а. Зайдите в Кошачью Лапку имея одноименный журнал.
б. спросите у мисс Китти про журнал.
в. Принесите ей 10 штук журналов (500$, 1000XP).
г. спросите снова о них, и она найдет в одном из журналов статью об энергетическом оружии.
д. Прочитав это журанл получите +10% энергетического оружия.

3. Лазерный пистолет.
а. Поговорите с Джулесом и/или отцом Тулли об Сальваторе.
б. Поговорите с Элдриджем о лазерном оружии.
в. Принесите ему лазерный пистолет (1500$, 500XP)

4. Антиджет
а. Поговорите с Майроном в конюшнях и спросите у него про лекарство от Джета.
б. С ИНТ>6 и наукой>76%, подскажите ему способ создать антиджет (2000XP, местоположение Волт Сити)
в. Найдите Эндорфинные Блокираторы (баг)
или
в. Поговорите с доктором Троем в Волт Сити, и он сразу сделает антиджет (2000XP).
д. Отдайте антиджет доку Джонсону в Реддинге.

Задания семьи Мордино

5. Отнести чемодан Рамиресу - Конюшни
а. Опционально поговорить с Маленьким Иисусом о работе (проще получить квест)
б. Поговорить с Большим Иисусом о работе (сложно если персонаж женский и/или СИЛ<6). Не спрашивайте подробностей.
в. Отдайте чемодан Рамиресу (500XP, 100$). Не открывайте чемодан.
г. Опционально если скажете Иисусу, что Рамирес употребляет наркотики, то узнаете, что там была смертельная доза. Рамирес умрет.
Примечание этот квест невозожно получить, если Ииссус мертв или его люди атаковали вас.

6. Собрать деньги с корсиканских братьев
а. Поговорите с Иисусом.
б. Заберите 250$ (500XP, 125$)
Примечание - этот квест невозможно получить, если не выполнен предыдущий или Иисус мертв или его люди атаковали вас.

7. Устраните мистера Сальваторе (1000XP)
а. Поговорите с Иисусом
б. Убейте Сальваторе
- украдите у Сальваторе все кислородные баллоны (500XP, -5 карма)
- подложите ему вместо кислородного баллона - баллон с ядовитым газом (лежит в подвале казино Десперадо, 2000XP, -5 кармы)
+ победите его в честной схватке (500XP, +5 карма)
в. поговорите с Иисусом (500$, 1000XP).
д. Опционально вступить в Семью (1000xP, при ХАР>5 получите кожаную броню Марк2 и пп М3А1 Гризли)
Примечание - этот квест невозможно получить, если не выполнен предыдущий или Сальваторе или Иисус мертв или его люди атаковали вас.

Задания семьи Сальваторе.

8. Найдите красавчика Ллойда.
а. Поговорите с Мейсоном.
б. Поговорите с Сальваторе.
в. Пойдите в подвал казино Десперадо и найдите за запертой дверью Ллойда. (30% взлома)
г. Узнайте у Ллойда, где он спрятал деньги (на карте появится Гологофа) и убейте его (-10 карма).
- Опционально, при ИНТ>5 можно заставить Ллойда отвести вас туда. Там можно отпустить и убить его в спину (-10 карма), или сбросить мину ловушку на голову, когда он полезет туда (-5 карма). Если полезете первым, то получите пулю в спину. Если он полезет туда один, то убежит .
- Опционально при скрытности >75%, вы можете сказать Ллойду, что скоро придете, а сами последовать за ним. Есть вероятность потерять его из виду, и соответсвенно деньги. Также на Гологофе начнется с ним бой, 1000$ снимаем с трупа (-10 карма).
д. На Голгофе раскопайте могилу без надписи третью от столба "Нью Рено Hell", предварительно разминировав ее.
е. Спускайтесь в могилу и найлите сундук с 1000$.
ж. Отдайте сумму Сальваторе. (500$, 500XP)
Примечание - этот квест невозможно получить, если Сальваторе мертв или его люди вас атаковали.

9. Забрать деньги у Ренеско
а. Поговорите с Сальваторе.
б. Поговорите с Ренеско и пригрозите ему.
в. Потребуйте скидку (все вещи в продаже за 1$)
г. Отдайте сальваторе 1000$ (100-250$, 750XP)
Примечание - этот квест невозможно получить, если не выполнен предыдущий, и Ллойд остался жив или Сальваторе мертв или его люди атаковали вас.

10. Охрана встречи людей Сальваторе с Анклавом.
а. Поговорите с Сальваторе. Опционально попросите лазерный пистолет.
б. Поговорите с Мейсоном  (получите лазерный пистолет и +5% энергетическое оружие). Не просите времени на подготовку.
в. На встрече просто стойте на месте, если отойдете, вас атакуют все.
г. Вернитесь к Сальваторе (1000XP)
д. Опционально вступить в семью Сальваторе (1000XP).
е. Опционально поговорите с Мейсоном, если не просили ранее лазерный пистолет, получите его и 50$.
Примечание - этот квест невозможно получить, если не выполнен предыдущий или Сальваторе мертв или его люди атаковали вас.

Задания семьи Бишоп.

11. Убить Вестина в НКР.
а. Поговорить с мистером Бишопом (отметит НКР).
б. Убить Вестина в НКР (500-1000$).
- использовать шприц с ядом найденный у доктора Юбилея в НКР.
- использовать джет, баффаут или психо.
- Подложить взрывчатку к нему в инвентарь
Примечание - этот квест невозможно получить, если Бишоп мертв или его люди атаковали вас, или вы не принесли ему чемоданчик от Томаса Мура или Вестин уже мертв.

12. Убить советника Карлсона в НКР (2500XP).
Опционально вступить в семью Бишопа (1000XP).
Примечание - этот квест невозможно получить, если Бишоп мертв или его люди атаковали вас или Карсон уже мертв.

Задания семьи Райт.

13. Отыскать убийцу сына Райта.
а. Поговорить с Кейтом Райтом или Крисом Райтом о работе.
б. Поговорить с мистером Райтом. Не говорите о том, что сын возможно умер от предозировки джета.
в. Спросите у Кейта Райта кого он подозревает. Опционально при ИНТ>6, попросите разрешения осмотреть комнату сына и найдите пустой шприц из-под Джета (600XP).
г. Поговорите с маленьким Иисусом, не обвиняйте его.
д. Поговорите с Джулесом, не обвиняйте его.
е. Поговорите с Джимми Джи и если нашли шприц, то покажите ему его, и он найдет на нем следы яда. (500XP), не обвиняйте Джимми
ж. Сходите на Голгофу и раскопайте могилу Ричарда. При высоком навыке доктор найдите на нем следы яда. (500XP)
з. Поговорите с Ренеско и надавите на него найденными доказательствами. Не обвиняйте его.
и. Поговорите с мистером Райтом
= назовите любого из подозреваемых (Джулес, Джимми, Ренеско) (250$, 500XP, 2 бухла, 20 патронов для дробовика), его убьют
= скажите, что сын был отравлен (не говорите, что копались в могиле) и назовите Ренеско (500XP), опционально сразу его оправдайте, иначе его убьют.
= скажите, что виноват Сальваторе (500XP), и опционально цель убийства (ИНТ>6, 2000XP, 350$, 2 бухла, 40 патронов для дробовика, +5 кармы). Сальваторе может быть убит до квеста.
Примечание - этот квест невозможно получить, если Райт мертв или его люди атаковали вас.

14. Найти армейскую базу.
а. Поговорите с Райтом (отметит военную базу Сиерра)
б. Найдите вход на базу.
в. Сообщите Райту о оружии на базе (1000XP и автоматом член семьи Райтов, если только вы не выпустили вирус на базе)
Примечание - этот квест невозможно получить не выполнив предыдущий, если Райт мертв или его люди атаковали вас.

15. Разрушить завод Райтов.
а. Поговорите с Джулесом или Крисом Райтом о семье Райтов.
б. Поговорите с женой Райта о семье, о муже и поставках алкоголя.
в. Встретитесь в 6 утра с ней у церкви. Поговорите с ней и предложите разрушить завод или уничтожить его ей самой (500XP).
г. Спуститесь в подвал и сипользуйте на любом из чанов фомку, плоскогубцы, гаечный ключ, науку или ремонт (500XP и +25 кармы)
д. Получите награду от миссис Райт (237$ и единственную в игре биту)
Примечание этот квест невозможно получить если вы рабторговец и порнозвезда, также если вы используйте хвост скорпиона на чанах, то все наркоманы, алкоголики и отец Тулли умрут, а вы получите -30 кармы.
  • 0

#15 Lucifer666

Lucifer666

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 5,703 posts

Posted 12 August 2009 - 20:43

Второстепенные квесты

1. Караваншик Савинвелли (17 по 21 число месяца, караван 21 числа, 7 дней, в Реддинг, 1500$)

2. Поговорите с Джулесом о наркотиках, и он покажет Голгофу и конюшни, об убежище 13, покажет Волт Сити.

3. Поговорите с Коди дайте ему еду или Ньюка-Колу (+5 кармы), наркотики или алкоголь (-5 кармы), не получится если вы в силовой броне, имеете перки работорговец или убийца детей, в команде Маркус или Ленни или ИНТ<4.

4. Поговорите с мисс Китти в борделе Кошачья Лапка.
- оральное внимание - +1СИЛ на час
- грязный секс (ХАР<6) - +1ХАР на час
- обычный секс (ХАР>5) - +1 ХАР на час
- просто поговорить - +1ИНТ на час (при ХАР>8 - +2-3% разговора постоянно)
- Особенный запрос - (ИНТ>5) - +1СИЛ на час.
Примечание можно обслужить компаньонов, кроме собак.

5. При ХАР>8 можно пригласить мисс Китти на свидание - она согласится пойти после окончания игры.

6. Подойдите к маленькому Иисусу Мордино с ножом в руке, за 200$ он повысит навык холодное оружие +5%. Если играете девушкуой (6ХАР или порнозвезда), то переспав с ним получите +10% холодное оружие бесплатно. Если поговорите с ним о семье Мордино - отметит Реддинг на карте. Если сила 6 или надета силовая или боевая броня предложит работу.

7. Большому Иисусу Мордино можно продать компаньонов - Вика (100$), Кэссиди (100$), Мирию (250$), Дэвина (200$), кибернетического робота (500$), робота собаку (500$).

8. Поговорите с Джимми Джи. Если у вас 6ХАР и выслушаете его историю о шраме, то он подарит 1-2 джета. Если спросите о джете - покажет конюшни.

9. Погворите со Стюартом Литтлом в спортзале Джунгли. Можете побоксировать. Нельзя бить ногами, снимать перчатки, критически промахиваться - поражение. Соперник может убежать - технический нокаут. После поражения если сразу поговорить дается еще 2 попытки. Для увеличения шансов, возьмите в подвале казино Бишопа утяжеленные перчатки. Если ИНТ<4, то учавствовать в боях можно, если только СИЛ>6, но денег не получите. После выигрыша всех поединков вы получите бонусы к сопротиляемости обычное оружие 12/8%, лазер 0/20%, плазма 0/4%, взрыв 0/4%. При проигрыше одного боя обыное оружие 15/10%, лазер 0/25%, плазам 0/5%, взрыв 0/5%. Также получите +5% рукопашный бой, перк прайзфайтер.
- первый поединок Джок - 50$, 500XP (+100XP за убийство)
- второй поединок Пит МакНилли - 50$, 750XP (+100XP за убийство)
- третий поединок Эван Холлифилд - 400$, 1000XP (+500XP за убийство)
- четвертый поединок Мастикатор - 1000$, 2500XP (+1000XP за убийство). При здоровье <115 ОЗ, Мастикатор с большой вероятностью откусит ухо (-1ХАР). Вы тоже можете откусить его ухо если навык без оружия >160%.

10. В порностудии Золотой Глобус можно сделаь минет (5$ и легкое отравление) или заставить сделать свою супругу (3$).

11. Если у вас 9ХАр, вы член семьи, и победили всех боксеров, то можно пройти пробы для сьемок в порнофильме. Пробы пройдут успешно, если у вас 8ЛОВ, 8ВЫН и перки (мастер камасутры, сексперт, жиголо). После этого можно сниматься в порно раз в месяц за 200$-500$. И получите перк Порнозвезда (сильное повышение репутации в Нью Рено. За первые сьемки (1500XP).

12. Магический шар 8 - клуб Акула на бильярдном столе, подскажет
- расскажет про книгу подсказок по Фаллаут 2 у отца Тулли
- упомянет о пасхальном яйце в Нью-Рено
- расскажет о гранатах в туалет е казино Десперадо
- даст наводку на крест с надписью Мусор на Гологофе
- расскажет о гаечном ключе Кертиса в Волт-Сити
- назовет секретный пароль к главному компу Волт 8
- расскажет, что в Модоке после продажи брамина Бесс, его можно освободить
- подскажет, что нужны высокие показатели силы и выносливости для победы над супермутантом Френсисом в Брокен Хиллс.

13. Поговорите с дочью мистера Бишопа Анжелой, и можете с ней переспать, если играете мужским персонажем. Наверху дождитесь пока она уснет, иначе если уйдете позовет охрану.

14. Поговорите с Лесли женой Бишопа, с ней также можно переспать (предварительно спутников лучше оставить ждать, а то могут пропасть, и рекомендуется сделать это после того как отдали чемоданчик Томаса Мура), персонажем любого пола при СИЛ>5 или ХАР>5. Наверху, если попытаетесь уйти, то можно сказать, что идете к Джулесу (высокий навык разговора) иначе позовет охрану. При ИНТ>9 спросите про ГЕКК и Волт Сити. Затем спросите про образование - она назовет код для сейфа и скажет, что там лежит расширитель памяти для пипбоя (250XP). Использование расширителя памяти (+10% разговора, 500XP). Также она может сказать про код к сейфу Бишопа (если у вас не получилось его открыть). Если у вас навык ловушки 75%, можете предложить ей убить Бишопа. Затем сменить код на сейфе Бишопа (75% ремонт). После того как спуститесь вниз, через 10 минут Бишоп погибнет (-5 кармы). За честное убийство Бишопа (+5 кармы). Все вопросы нужно задать при высоких показателях силы, выносливости и ловкости иначе она быстро уснет. Если вы мужской персонаж и спали без презерватива, то после окончания игры вы узнаете, что у вас появился ребенок.

15. Переспав с Лесли еще раз после убийства Бишопа, при ИНТ>6, можно посоветовать ей покинуть Нью Рено (1000XP и +3 кармы).

16. Поговорите с Ренеско и он скажет о проблеме наркотиков в Реддинге (покажет город на карте). Если сказать про Аройо (покажет Волт-Сити и НКР)

17. Если у вас есть очки взятые у скорпиона в Брокен Хиллс, то ренеско ил даст скидку за них (-3 кармы) или отдадите бесплатно (+8 кармы). Если спросить его 20 раз - как очки? он взбесится и даст медицинский усилитель для пипбоя. При сипользовании получите +10% доктор и 500XP.

18. Отец Тулли может за бутылку оформить развод. Если заберете деньги из ящика для пожертвований получите -3 кармы. Если попросите деньги у отца Тулли ему на выпивку, тоже -5 кармы, так как отец Тулли полезет в этот ящик.

19. После окончания игры отец Тулли даст книгу подсказок по Фаллаут 2, прочитав ее все навыки станут 299-300% и вы получите 10000XP, читать можно бесконечно.

20. Попросите Элдриджа продать, что-нибудь особое и он продаст компьютерный голосовой модуль (1500-3000$). Его можно также достать в Волт Сити. Если вы член семьи, то ассортимент у него сильно улучшается. Также можно у него усовершенствовать оружие (при бартере 90% он улучшит оружие бесплатно - баг). С ИНТ<4 нельзя улучшить оружие.
- пустынный орел - увеличение обоймы - 3000$
- магнум 44 - быстрая перезарядка - 2000$
- охотничье ружье - оптический прицел - 4000$
- штурмовая винтовка - увеличение обоймы - 6000$
- ФН ФАЛ - ночное видение - 12000$
- суперпогонялка для скота - увеличение урона - 3000$

21. если заберетесь в подвал Элдриджа, то найдете Алгернона, он делает все улучшения оружия бесплатно. При ИНТ<4 вы его случайно застреллите.
- пустынный орел - увеличение обоймы.
- магнум 44 - быстрая перезарядка
- охотничье ружье - оптический прицел
- штурмовая винтовка - увеличение обоймы
- ФН ФАЛ - ночное видение
- суперпогонялка для скота - увеличение урона
- плазменный пистолет - увеличение магазина
- лазерная винтовка - улучшение магазина
- турбоплазменная винтовка - увеличение урона
- магнето лазерный пистолет - увеличение проникающей способности
- мега силовой кулак - увеличение урона
- улучшенный огнемет - позволяет использовать улучшенное топливо
- улучшенное топливо - повышение вероятности попадания.

22. Поговорите с Крисом Райтом и он направит вас на работу.

23. Спросите детей райта во что они играют, и узнаете про тайное место, где они видели странных существ. Они согласятся отвести вас туда, но если в инвентаре есть пистолет, то не отведут пока вы не дадите его им (-3 кармы, так как они перестрелляют друг друга). После сделки получите 1500XP. Если дать оружие ребенку и сказать, что бы он пошел поиграть к мистеру Райту, то вы устраните Райта (-10 кармы)

24. Если у вас ИНТ<4, то поговорив с мисссис Райт вы получите цветок, ньюка колу и 3$.
Возможные окончания

1. Убейте всех 4 боссов.
Жители Нью Рено были уничтожены. И город Нью-Рено перстал существовать.

2. Переспите с Лесли или Анжелой Бишоп без презерватива мужским персонажем и оставьте их в живых, и уговорите мисс Бишоп уехать из Нью Рено.
Спустя несколько лет после разрушения анклава, новая семья появилась в Нью Рено, с руководителем похожим на одного человека некогда посетвишего их город. Они были немногочислены, но очень способные и захватили власть в Нью Рено. После победы, оны разослали посыльных, что бы найти основателя, но безрезультатно. Многие полагали, что основатель был подхвачен духами благосостояния ит теперь живет на небе в золотом райском казино.

3. Переспите с Лесли или Анжелой Бишоп без презерватива мужским персонажем и оставьте их в живых, но не советуйте мисс Бишоп уезжать из Нью Рено.
Спустя несколько месяцев после разрушения Анклава, в семье Бишопов появился ребенок. Он не бы похож на дргуих детей и предпочитал путешевствовать по пустоши. В 13 лет он захватил власть в семействе Бишопов и привел их к попеде над остальными семьями. Он умер во сне в 73 года, и никогда не узнал, кто был его настоящий отец.

4. Выполните задания Бишопа.
Семья Бишопов крепла в течении нескольких лет, формируя сильный политический альянс с НКР и Волт-Сити. Вскоре Нью-Рено стал частью цивилизованного мира. Проституцию и аззартные игры легализовали.

5. Выполните задания Сальваторе.
Семья Сальваторе, использовав связи в Наварро, при помощи лазерного оружия сожгла дотла остальные семьи Нью-Рено, этот день прозвали "Пепельной Пятницей" и до сих пор отмечают в Нью-Рено как праздник.

6. Выполните задания Мордино, доставте джет доктору Трою и не возращайтесь за антиджетом (баг).
После падения спроса на джет, из-за изобретения антиджета семья Мордино быстро потеряла власть и вскоре о фамилии Мордино все забыли.

7. Выполните задания Мордино и не получите окончание 6.
Семья Мордино становилась все сильнее. Через год они захватили власть в Нью Рено и поглотили Ден и прилегающие территории. Джет растворял все преграды у них на пути.

8. Выполните задания мистера Райта и войдите в военную базу Сиерра.
Спустя месяц Райты, вооруженные арсеналом оружия с военных складов, сравняли с землей казино других семей при помощи ботов с гранатометами. Война продлилась 43 минуты и после этого половина Нью-Рено была разрушена. С этого дня считается, что основателями Нью Рено были Райты.

9. Выполните задания Райта, но не называйте истинного убийцу сына Райтов и не атакуйти ни кого из Райтов.
Спустя месяц, Райты атаковали Мордино. Их усадьба теперь свободна, но теперь никто не помнит, кто там жил.

10. Выполните задания Райта, не входите в базу Сиерра, выполните квест по убийству сына Райта, любым путем, или вообще не берите этот квест.
В течении года Райты першли на законный бизнес. Несколько школ и церквей появившиеся в городе, заложили крепкую основу нравственности и морали в Нью Рено и свели на нет влияние других семей. Многие стали приезжать в Нью Рено жить, и его население увеличилось в три раза. Сегодня результаты экзаменов в университетах Нью Рено выше, чем они были до войны во многих городах Калифорнии.

11. Укажите Райту настоящегно убийцу сына.
Мысль о том, что убийца понес справедливое наказние успокаивала их сон.

12. Укажите на любого убийцу кроме Сальваторе.
Хотя убийца, был наказан, Райты никогда не узнали имя настоящего убийцы. Вскоре убийство сына стало закрытой вехой в жизни Райтов.

13. Встретьте Майрона лично или узнайте о нем от Ренеско, Мэрджери РиД, маленького Иисуса или Джулеса, и не убивайте его.
Майрон умер меньше чем через год после разрушения анклава. Он был зарезан наркоманом в Дене. Его открытие джета было забыто, и теперь никто не помнит его имени.

Конюшни (можно узнать от Маленькуого Иисуса Мордино, Большого Иисуса Мордино, Джулеса и Джимми Джи в Нью-Рено)

Сектора.
1. Цеха (2 сектора).

Полезные персонажи
1. Майрон - напарник.

Второстепенные квесты

1. Поговорите с Мэджори Рид (наука>75%). Распросите ее о джете, Реддинге, Майроне (500XP и идентификационную карточку конюшен). Если играете мужским персонажем (разговор>65% или перк "Убедительная речь" или ХАР>5), то можете пригласить ее на свидание (500XP и идентификационную карточку конюшен). Если вы играете женщиной (ХАР>5, ИНТ>6, наука>75%) поговорите с ней об исследованиях и проститутках Майрона. Затем возращайтесь в Нью Рено и поговорите с Джимми Джи о проститутках, после чего поговорити с мисс Китти, что бы пойти следующей (500XP и идентификационную карточку конюшен)

2. Вылечите больного брамина в загоне (100XP, 50 атомных батарей)

3. Попасть к Майрону можно используя идентификационную карточку конюшен, если играет женщиной (перк порнозвезда или ХАР>5), то пройдете и  без карточки. Узнайте у Майрона о наркотиках и получите квест, найти эндорфинные блокираторы. Можете присоеденить его в команду (ИНТ>3, 750XP). Он умеет делать стимапки (пустой шприц, цветок Брок и корень Ксандер), суперстимпаки (мутироваший фрукт, ньюка-кола и стимпак), противоядие (хвост скорпиона). Если придете с Майроно к Мордино или перебьете всех его людей в конюшнях он на вас нападет.

Голгофа (можно узнать у Джулиуса, Ллойда или Ренеско в Нью-Рено, Майрон - конюшни)

Второстепенные квесты.

1. Вы услышите как кто-то зовет из могилы. Раскопав могилы вы откопаете Коффина Вилли - отца Ленни.

2. Магический шар, скажет, что в могиле с надписью "Мусор" закопаны деньги (374$).

3. Если у вас в команде Майрон, и вы попросите его подождать вас, он скажет, про спрятанные Мордино деньги на Голгофе (покажет на карте). Могила называется "Чарльз Куэвас". Там лежит магнум 44, золотой самородок, наркотики и всякая мелочь.

4. Если рапросить Райта о выживших в поисках военной базы. То он скажет, что единственный выживший был Сэм Притчард, и он похоронен на Голгофе, так вы узнаете местоположение базы не выполняя квестов Райтов.
  • 0



Reply to this topic



  


0 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users