Как стало известно ГГ у нас теперь неизменный, он (или она) беженец из Ферелдена, чемпион Киркуолла. События игры происходят спустя пол века от событий первой части, и захватывают промежуток времени в 10 лет. Изменений в игре так же достаточно у кунари теперь бараньи рога, у магов появилось добивание, материал из которого сделана броня не влияет на ее уровень от него теперь зависит только цвет, изменен боевой режим он стал более динамичным
Как стало известно ГГ у нас теперь неизменный, он (или она) беженец из Ферелдена, чемпион Киркуолла. События игры происходят спустя пол века от событий первой части, и захватывают промежуток времени в 10 лет. Изменений в игре так же достаточно у кунари теперь бараньи рога, у магов появилось добивание, материал из которого сделана броня не влияет на ее уровень от него теперь зависит только цвет, изменен боевой режим он стал более динамичным
Минимальные:
ОС: Windows XP (SP3), Windows Vista
(SP2), Windows 7
Процессор : Intel Core 2 Duo 1.8 GHz /
AMD Athlon 64 X2 1.8 GHz;
Оперативная память : 1 GB (XP) / 1.5
GB (Vista / 7);
Видеокарта : ATI Radeon HD 2600
Pro / NVIDIA GeForce 7900 GS c 256 MB
памяти на борту
7 гигабайт свободного места на
жестком диске.
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core 2 Quad 2.4 GHz /
AMD Phenom II X3 Triple core 2.8 GHz
Оперативная память : 2GB (XP) / 4
GB (Vista / 7);
Видеокарта : ATI Radeon HD 3850 /
NVIDIA GeForce 8800GTS c 512 MB
памяти на борту
Для поддержки DirectX 11: ATI
Radeon HD 5850 / NVIDIA GeForce GTX.
отредактировано Сержик 02 января 2011 в 11:15
системные требования:
Минимальные:
ОС: Windows XP (SP3), Windows Vista
(SP2), Windows 7
Процессор : Intel Core 2 Duo 1.8 GHz /
AMD Athlon 64 X2 1.8 GHz;
Оперативная память : 1 GB (XP) / 1.5
GB (Vista / 7);
Видеокарта : ATI Radeon HD 2600
Pro / NVIDIA GeForce 7900 GS c 256 MB
памяти на борту
7 гигабайт свободного места на
жестком диске.
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core 2 Quad 2.4 GHz /
AMD Phenom II X3 Triple core 2.8 GHz
Оперативная память : 2GB (XP) / 4
GB (Vista / 7);
Видеокарта : ATI Radeon HD 3850 /
NVIDIA GeForce 8800GTS c 512 MB
памяти на борту
Для поддержки DirectX 11: ATI
Radeon HD 5850 / NVIDIA GeForce GTX.
Очередное Превью, новой инфы не много, но хоть что-то.
отредактировано Udarnik 16 февраля 2011 в 17:32
Новая инфа с офсайта Биоваре
[url=http://www.bioware.ru/dragon_age_2/articles/preview/everything_you_need_to_know_ign_preview.html]Превью[/url][br][br]Очередное [url=http://www.bioware.ru/dragon_age_2/articles/preview/www_bioware_ru.html]Превью[/url], новой инфы не много, но хоть что-то.
Поиграл в демку. Вопросов меньше не стало. Фактически в демке показана только боевка. Из раздражающих моментов хочется отметить - субтитры, мелкий (даже на моём 24" мониторе) текст вверху экрана, за которым очень трудно следить и подзагрузки игры (да-да они не куда не делись! только теперь они появляются не между локациями, а между видеороликами, так что простой разговор иногда может довести до белого каления из-за тормозов). Сам бой какой-то сумбурный, выбегает толпа врагов и понеслась... никакого планирования не получается герой мечется как стрекозёл между врагами (можно поставить игру на тактическую паузу, но толку от неё ноль). Ещё не все понятно с возможностью развития ГГ, нас переносят в игре через определённые временные периоды и в итоге мы получаем слепленного по желанию разрабов ГГ, а не создаём его сами (хотя это может верно только для демки?).
отредактировано Udarnik 08 марта 2011 в 13:37
Поиграл в демку. Вопросов меньше не стало. Фактически в демке показана только боевка. Из раздражающих моментов хочется отметить - субтитры, мелкий (даже на моём 24" мониторе) текст вверху экрана, за которым очень трудно следить и подзагрузки игры (да-да они не куда не делись! только теперь они появляются не между локациями, а между видеороликами, так что простой разговор иногда может довести до белого каления из-за тормозов). Сам бой какой-то сумбурный, выбегает толпа врагов и понеслась... никакого планирования не получается герой мечется как стрекозёл между врагами (можно поставить игру на тактическую паузу, но толку от неё ноль). Ещё не все понятно с возможностью развития ГГ, нас переносят в игре через определённые временные периоды и в итоге мы получаем слепленного по желанию разрабов ГГ, а не создаём его сами (хотя это может верно только для демки?).
кто нибудь проходит игру ?
я что то не понял , что за серый страж которы убил архидемона , но по факту это не мой прошлый перс ? Им завладел дух справедливости , но это вообще перс из аддона и он был воином а не магом , да и имя другое .
кто нибудь проходит игру ?
я что то не понял , что за серый страж которы убил архидемона , но по факту это не мой прошлый перс ? Им завладел дух справедливости , но это вообще перс из аддона и он был воином а не магом , да и имя другое .
кто нибудь проходит игру ?
я что то не понял , что за серый страж которы убил архидемона , но по факту это не мой прошлый перс ? Им завладел дух справедливости , но это вообще перс из аддона и он был воином а не магом , да и имя другое .
Это перс-маг Андерс из аддона Пробуждение (Справедливость - это другой перс из Пробуждение (дух - который переселился в тело убитого Серого стража, а в последствии (в ДА2) в Андерса)) . ГГ Хоук не какого отношения ни к Серым стражам, ни к DA:O не имеет.
отредактировано Udarnik 12 марта 2011 в 22:20
Это перс-маг Андерс из аддона Пробуждение (Справедливость - это другой перс из Пробуждение (дух - который переселился в тело убитого Серого стража, а в последствии (в ДА2) в Андерса)) . ГГ Хоук не какого отношения ни к Серым стражам, ни к DA:O не имеет.
Игру с большей интерактивностю навскидку и не вспомнишь
Возможно я не понял, о чем речь, но, по-моему, интерактивность игры на вполне себе стандартном уровне.
Взаимодействие с сопратийцами так и вовсе урезано.
Возможно я не понял, о чем речь, но, по-моему, интерактивность игры на вполне себе стандартном уровне.
Взаимодействие с сопратийцами так и вовсе урезано.
Возможно я не понял, о чем речь, но, по-моему, интерактивность игры на вполне себе стандартном уровне. Взаимодействие с сопратийцами так и вовсе урезано.
Я имел в виду отношения с самим миром. Практически любое действи етак или иначе влияет на оный, и мы видим их последствия, в основном через какое-то время. Это могло бы сделать игру очень реиграбельной (за разных персонажей, по идее, получается разная в мелочах история, хотя и без глобальных изминений в сюжете), если бы не однообразие боев.
А вот с сопартийцами урезано - оно так, да не так. Насколько я заметил, тут с ними диалогов не меньше, чем в первой части (при том, что первая длиннее в пару раз). Просто они "размазаны" по истории. Да и нет нужды качать "дружбу" чтобы можно было о чём-то спросить.
Я имел в виду отношения с самим миром. Практически любое действи етак или иначе влияет на оный, и мы видим их последствия, в основном через какое-то время. Это могло бы сделать игру очень реиграбельной (за разных персонажей, по идее, получается разная в мелочах история, хотя и без глобальных изминений в сюжете), если бы не однообразие боев.
А вот с сопартийцами урезано - оно так, да не так. Насколько я заметил, тут с ними диалогов не меньше, чем в первой части (при том, что первая длиннее в пару раз). Просто они "размазаны" по истории. Да и нет нужды качать "дружбу" чтобы можно было о чём-то спросить.
Практически любое действи етак или иначе влияет на оный, и мы видим их последствия, в основном через какое-то время.
Ну не знаю, мне наоборот доводилось слышать жалобы на то, что хоть действие игры и охватывает добрый десяток лет, влияние на мир проявляется слабо. Сам не проверял, ибо нет уже сил пробиваться через унылый респавн и дешевые копи-паст локации.
Плюс всякое мелочное влияние на мир через поступки и ориджинсы было в первой, так что ничего беспрецедентного тут нет.
Ну не знаю, мне наоборот доводилось слышать жалобы на то, что хоть действие игры и охватывает добрый десяток лет, влияние на мир проявляется слабо. Сам не проверял, ибо нет уже сил пробиваться через унылый респавн и дешевые копи-паст локации.
Плюс всякое мелочное влияние на мир через поступки и ориджинсы было в первой, так что ничего беспрецедентного тут нет.
Как стало известно ГГ у нас теперь неизменный, он (или она) беженец из Ферелдена, чемпион Киркуолла. События игры происходят спустя пол века от событий первой части, и захватывают промежуток времени в 10 лет. Изменений в игре так же достаточно у кунари теперь бараньи рога, у магов появилось добивание, материал из которого сделана броня не влияет на ее уровень от него теперь зависит только цвет, изменен боевой режим он стал более динамичным
Как стало известно ГГ у нас теперь неизменный, он (или она) беженец из Ферелдена, чемпион Киркуолла. События игры происходят спустя пол века от событий первой части, и захватывают промежуток времени в 10 лет. Изменений в игре так же достаточно у кунари теперь бараньи рога, у магов появилось добивание, материал из которого сделана броня не влияет на ее уровень от него теперь зависит только цвет, изменен боевой режим он стал более динамичным
Минимальные:
ОС: Windows XP (SP3), Windows Vista
(SP2), Windows 7
Процессор : Intel Core 2 Duo 1.8 GHz /
AMD Athlon 64 X2 1.8 GHz;
Оперативная память : 1 GB (XP) / 1.5
GB (Vista / 7);
Видеокарта : ATI Radeon HD 2600
Pro / NVIDIA GeForce 7900 GS c 256 MB
памяти на борту
7 гигабайт свободного места на
жестком диске.
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core 2 Quad 2.4 GHz /
AMD Phenom II X3 Triple core 2.8 GHz
Оперативная память : 2GB (XP) / 4
GB (Vista / 7);
Видеокарта : ATI Radeon HD 3850 /
NVIDIA GeForce 8800GTS c 512 MB
памяти на борту
Для поддержки DirectX 11: ATI
Radeon HD 5850 / NVIDIA GeForce GTX.
отредактировано Сержик 02 января 2011 в 11:15
системные требования:
Минимальные:
ОС: Windows XP (SP3), Windows Vista
(SP2), Windows 7
Процессор : Intel Core 2 Duo 1.8 GHz /
AMD Athlon 64 X2 1.8 GHz;
Оперативная память : 1 GB (XP) / 1.5
GB (Vista / 7);
Видеокарта : ATI Radeon HD 2600
Pro / NVIDIA GeForce 7900 GS c 256 MB
памяти на борту
7 гигабайт свободного места на
жестком диске.
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core 2 Quad 2.4 GHz /
AMD Phenom II X3 Triple core 2.8 GHz
Оперативная память : 2GB (XP) / 4
GB (Vista / 7);
Видеокарта : ATI Radeon HD 3850 /
NVIDIA GeForce 8800GTS c 512 MB
памяти на борту
Для поддержки DirectX 11: ATI
Radeon HD 5850 / NVIDIA GeForce GTX.
Очередное Превью, новой инфы не много, но хоть что-то.
отредактировано Udarnik 16 февраля 2011 в 17:32
Новая инфа с офсайта Биоваре
[url=http://www.bioware.ru/dragon_age_2/articles/preview/everything_you_need_to_know_ign_preview.html]Превью[/url][br][br]Очередное [url=http://www.bioware.ru/dragon_age_2/articles/preview/www_bioware_ru.html]Превью[/url], новой инфы не много, но хоть что-то.
Поиграл в демку. Вопросов меньше не стало. Фактически в демке показана только боевка. Из раздражающих моментов хочется отметить - субтитры, мелкий (даже на моём 24" мониторе) текст вверху экрана, за которым очень трудно следить и подзагрузки игры (да-да они не куда не делись! только теперь они появляются не между локациями, а между видеороликами, так что простой разговор иногда может довести до белого каления из-за тормозов). Сам бой какой-то сумбурный, выбегает толпа врагов и понеслась... никакого планирования не получается герой мечется как стрекозёл между врагами (можно поставить игру на тактическую паузу, но толку от неё ноль). Ещё не все понятно с возможностью развития ГГ, нас переносят в игре через определённые временные периоды и в итоге мы получаем слепленного по желанию разрабов ГГ, а не создаём его сами (хотя это может верно только для демки?).
отредактировано Udarnik 08 марта 2011 в 13:37
Поиграл в демку. Вопросов меньше не стало. Фактически в демке показана только боевка. Из раздражающих моментов хочется отметить - субтитры, мелкий (даже на моём 24" мониторе) текст вверху экрана, за которым очень трудно следить и подзагрузки игры (да-да они не куда не делись! только теперь они появляются не между локациями, а между видеороликами, так что простой разговор иногда может довести до белого каления из-за тормозов). Сам бой какой-то сумбурный, выбегает толпа врагов и понеслась... никакого планирования не получается герой мечется как стрекозёл между врагами (можно поставить игру на тактическую паузу, но толку от неё ноль). Ещё не все понятно с возможностью развития ГГ, нас переносят в игре через определённые временные периоды и в итоге мы получаем слепленного по желанию разрабов ГГ, а не создаём его сами (хотя это может верно только для демки?).
кто нибудь проходит игру ?
я что то не понял , что за серый страж которы убил архидемона , но по факту это не мой прошлый перс ? Им завладел дух справедливости , но это вообще перс из аддона и он был воином а не магом , да и имя другое .
кто нибудь проходит игру ?
я что то не понял , что за серый страж которы убил архидемона , но по факту это не мой прошлый перс ? Им завладел дух справедливости , но это вообще перс из аддона и он был воином а не магом , да и имя другое .
кто нибудь проходит игру ?
я что то не понял , что за серый страж которы убил архидемона , но по факту это не мой прошлый перс ? Им завладел дух справедливости , но это вообще перс из аддона и он был воином а не магом , да и имя другое .
Это перс-маг Андерс из аддона Пробуждение (Справедливость - это другой перс из Пробуждение (дух - который переселился в тело убитого Серого стража, а в последствии (в ДА2) в Андерса)) . ГГ Хоук не какого отношения ни к Серым стражам, ни к DA:O не имеет.
отредактировано Udarnik 12 марта 2011 в 22:20
Это перс-маг Андерс из аддона Пробуждение (Справедливость - это другой перс из Пробуждение (дух - который переселился в тело убитого Серого стража, а в последствии (в ДА2) в Андерса)) . ГГ Хоук не какого отношения ни к Серым стражам, ни к DA:O не имеет.
Игру с большей интерактивностю навскидку и не вспомнишь
Возможно я не понял, о чем речь, но, по-моему, интерактивность игры на вполне себе стандартном уровне.
Взаимодействие с сопратийцами так и вовсе урезано.
Возможно я не понял, о чем речь, но, по-моему, интерактивность игры на вполне себе стандартном уровне.
Взаимодействие с сопратийцами так и вовсе урезано.
Возможно я не понял, о чем речь, но, по-моему, интерактивность игры на вполне себе стандартном уровне. Взаимодействие с сопратийцами так и вовсе урезано.
Я имел в виду отношения с самим миром. Практически любое действи етак или иначе влияет на оный, и мы видим их последствия, в основном через какое-то время. Это могло бы сделать игру очень реиграбельной (за разных персонажей, по идее, получается разная в мелочах история, хотя и без глобальных изминений в сюжете), если бы не однообразие боев.
А вот с сопартийцами урезано - оно так, да не так. Насколько я заметил, тут с ними диалогов не меньше, чем в первой части (при том, что первая длиннее в пару раз). Просто они "размазаны" по истории. Да и нет нужды качать "дружбу" чтобы можно было о чём-то спросить.
Я имел в виду отношения с самим миром. Практически любое действи етак или иначе влияет на оный, и мы видим их последствия, в основном через какое-то время. Это могло бы сделать игру очень реиграбельной (за разных персонажей, по идее, получается разная в мелочах история, хотя и без глобальных изминений в сюжете), если бы не однообразие боев.
А вот с сопартийцами урезано - оно так, да не так. Насколько я заметил, тут с ними диалогов не меньше, чем в первой части (при том, что первая длиннее в пару раз). Просто они "размазаны" по истории. Да и нет нужды качать "дружбу" чтобы можно было о чём-то спросить.
Практически любое действи етак или иначе влияет на оный, и мы видим их последствия, в основном через какое-то время.
Ну не знаю, мне наоборот доводилось слышать жалобы на то, что хоть действие игры и охватывает добрый десяток лет, влияние на мир проявляется слабо. Сам не проверял, ибо нет уже сил пробиваться через унылый респавн и дешевые копи-паст локации.
Плюс всякое мелочное влияние на мир через поступки и ориджинсы было в первой, так что ничего беспрецедентного тут нет.
Ну не знаю, мне наоборот доводилось слышать жалобы на то, что хоть действие игры и охватывает добрый десяток лет, влияние на мир проявляется слабо. Сам не проверял, ибо нет уже сил пробиваться через унылый респавн и дешевые копи-паст локации.
Плюс всякое мелочное влияние на мир через поступки и ориджинсы было в первой, так что ничего беспрецедентного тут нет.