Компания Eidos объявила о разработке новой игры Tomb Raider: 10th Anniversary Edition, которая, по сути, является римейком первой игры серии, выпущенной в далеком 1996 году. Разработкой игры занимается студия Crystal Dynamics. За графическую составляющую будет отвечать доработанный движок Tomb Raider: Legend. Физика в Tomb Raider: 10th Anniversary Edition также будет на высоте.
К сожалению, разработчики не успевают доделать игру к 10-летию серии, поэтому Tomb Raider: 10th Anniversary Edition выйдет на PlayStation 2, PSP и PC лишь в 2007 году.
Компания Eidos объявила о разработке новой игры Tomb Raider: 10th Anniversary Edition, которая, по сути, является римейком первой игры серии, выпущенной в далеком 1996 году. Разработкой игры занимается студия Crystal Dynamics. За графическую составляющую будет отвечать доработанный движок Tomb Raider: Legend. Физика в Tomb Raider: 10th Anniversary Edition также будет на высоте.[br][br]К сожалению, разработчики не успевают доделать игру к 10-летию серии, поэтому Tomb Raider: 10th Anniversary Edition выйдет на PlayStation 2, PSP и PC лишь в 2007 году.[br][br]
RE: Tomb Raider: Anniversary 27 апреля 2007 в 23:26
Жду с нетерпением. я считаю, что в любимом мной жанре прыжковых TPS-паззлов наблюдается жутчайший застой!!! и за последнее десятилетие кроме серий Tomb Raider и Price of Persia больше никто эту нишу и не пополнял (поправьте если ошибаюсь).
Tomb Raider Legend даром что вылизанная - пошла не совсем в нужную сторону, имхо. Ибо во всей своей следопытской красе проявилась в лишь в уровне-особняке со спортзалом, лишь там дух серии чувствуется (даже музыка похожа). Вот почему я так жду Anniversary - таких игр как старая Tomb Raider больше не делают. Уж слишком в ней много беготни, прыжков, лабиринтов и напряженных поисков - которые мне и нужны, а вовсе даже не пальба, пусть и самая фееричная. В первых частях Core Design создала особую атмосферу, ее стоит реанимировать.
Жду с нетерпением. я считаю, что в любимом мной жанре прыжковых TPS-паззлов наблюдается жутчайший застой!!! и за последнее десятилетие кроме серий Tomb Raider и Price of Persia больше никто эту нишу и не пополнял (поправьте если ошибаюсь).[br][br]Tomb Raider Legend даром что вылизанная - пошла не совсем в нужную сторону, имхо. Ибо во всей своей следопытской красе проявилась в лишь в уровне-особняке со спортзалом, лишь там дух серии чувствуется (даже музыка похожа). Вот почему я так жду Anniversary - таких игр как старая Tomb Raider больше не делают. Уж слишком в ней много беготни, прыжков, лабиринтов и напряженных поисков - которые мне и нужны, а вовсе даже не пальба, пусть и самая фееричная. В первых частях Core Design создала особую атмосферу, ее стоит реанимировать.
Игра создается на доработанном движке Tomb Raider: Legend. SCi обещает, что новинка будет улучшена абсолютно по всем пунктам (графика, эффекты, физика). Также ожидаются и некоторые изменения в оригинальном геймплее.
Разработчик: Crystal Dynamics Издатель: Eidos Жанр: Action Дата выхода: май 2007
Игра создается на доработанном движке Tomb Raider: Legend. SCi обещает, что новинка будет улучшена абсолютно по всем пунктам (графика, эффекты, физика). Также ожидаются и некоторые изменения в оригинальном геймплее.
Recommended Specification
OPERATING SYSTEM: Microsoft Windows XP, Vista CPU: Pentium 4 3.0Ghz or Athlon 64 3000+ RAM: 1GB RAM GRAPHICS: 100% DirectX 9.0c compatible 64 MB 3D Accelerated Card with Vertex Shader 2.0 and Pixel Shader 2.0 (GeForce 6000 series / Radeon X series) SOUND: Microsoft Windows XP/Vista compatible sound card (100% DirectX 9.0c -compatible) DVD-ROM: Quad-speed (4x) DVD-ROM drive HARD DRIVE: 4GB free disk space INPUT DEVICES: 100% Windows XP/Vista compatible mouse and keyboard
Нету там никакой спецспособности с R, по умолчанию эта клавиша отвечает за "скрытную ходьбу". Там есть спецспособность такая, когда враг на тебя бежит и все становится расплывчатым, нажо зажимать кнопку "присесть" и тогда можно увернуться.
Нету там никакой спецспособности с R, по умолчанию эта клавиша отвечает за "скрытную ходьбу". Там есть спецспособность такая, когда враг на тебя бежит и все становится расплывчатым, нажо зажимать кнопку "присесть" и тогда можно увернуться.
Нету там никакой спецспособности с R, по умолчанию эта клавиша отвечает за "скрытную ходьбу". Там есть спецспособность такая, когда враг на тебя бежит и все становится расплывчатым, нажо зажимать кнопку "присесть" и тогда можно увернуться.
Все разобрался, когда враг разозлился, он бежит на тебя, надо зажать правую клавишу мыши и с помощью кнопки "присесть" отпрыгнуть в сторону в самый критический момент, тогда включается слоу-моушен, появляются два серых прицела, сходящихся в один, загорающийся красным. Вот тогда и надо стрелять, Лара поставит Headshot :)
[br][br]Все разобрался, когда враг разозлился, он бежит на тебя, надо зажать правую клавишу мыши и с помощью кнопки "присесть" отпрыгнуть в сторону в самый критический момент, тогда включается слоу-моушен, появляются два серых прицела, сходящихся в один, загорающийся красным. Вот тогда и надо стрелять, Лара поставит Headshot :)
Теперь пишет - Необходимый модуль безопасности не активируется. Эта программа не может быть исполнена (5023) - и ссылка с информацией что обнаружен этот YASU и надо его отключить... :( А какой нужен YASU? - у меня 1.07. А деамон 4.09. Может в крайнем случае есть другой какой нибудь образ игры как обычный где надо устанавливать сначала? Или это дела не изменит?
[br]Теперь пишет - Необходимый модуль безопасности не активируется. Эта программа не может быть исполнена (5023) - и ссылка с информацией что обнаружен этот YASU и надо его отключить... :([br]А какой нужен YASU? - у меня 1.07. А деамон 4.09.[br]Может в крайнем случае есть другой какой нибудь образ игры как обычный где надо устанавливать сначала? Или это дела не изменит?
Компания Eidos объявила о разработке новой игры Tomb Raider: 10th Anniversary Edition, которая, по сути, является римейком первой игры серии, выпущенной в далеком 1996 году. Разработкой игры занимается студия Crystal Dynamics. За графическую составляющую будет отвечать доработанный движок Tomb Raider: Legend. Физика в Tomb Raider: 10th Anniversary Edition также будет на высоте.
К сожалению, разработчики не успевают доделать игру к 10-летию серии, поэтому Tomb Raider: 10th Anniversary Edition выйдет на PlayStation 2, PSP и PC лишь в 2007 году.
Компания Eidos объявила о разработке новой игры Tomb Raider: 10th Anniversary Edition, которая, по сути, является римейком первой игры серии, выпущенной в далеком 1996 году. Разработкой игры занимается студия Crystal Dynamics. За графическую составляющую будет отвечать доработанный движок Tomb Raider: Legend. Физика в Tomb Raider: 10th Anniversary Edition также будет на высоте.[br][br]К сожалению, разработчики не успевают доделать игру к 10-летию серии, поэтому Tomb Raider: 10th Anniversary Edition выйдет на PlayStation 2, PSP и PC лишь в 2007 году.[br][br]
Жду с нетерпением. я считаю, что в любимом мной жанре прыжковых TPS-паззлов наблюдается жутчайший застой!!! и за последнее десятилетие кроме серий Tomb Raider и Price of Persia больше никто эту нишу и не пополнял (поправьте если ошибаюсь).
Tomb Raider Legend даром что вылизанная - пошла не совсем в нужную сторону, имхо. Ибо во всей своей следопытской красе проявилась в лишь в уровне-особняке со спортзалом, лишь там дух серии чувствуется (даже музыка похожа). Вот почему я так жду Anniversary - таких игр как старая Tomb Raider больше не делают. Уж слишком в ней много беготни, прыжков, лабиринтов и напряженных поисков - которые мне и нужны, а вовсе даже не пальба, пусть и самая фееричная. В первых частях Core Design создала особую атмосферу, ее стоит реанимировать.
Жду с нетерпением. я считаю, что в любимом мной жанре прыжковых TPS-паззлов наблюдается жутчайший застой!!! и за последнее десятилетие кроме серий Tomb Raider и Price of Persia больше никто эту нишу и не пополнял (поправьте если ошибаюсь).[br][br]Tomb Raider Legend даром что вылизанная - пошла не совсем в нужную сторону, имхо. Ибо во всей своей следопытской красе проявилась в лишь в уровне-особняке со спортзалом, лишь там дух серии чувствуется (даже музыка похожа). Вот почему я так жду Anniversary - таких игр как старая Tomb Raider больше не делают. Уж слишком в ней много беготни, прыжков, лабиринтов и напряженных поисков - которые мне и нужны, а вовсе даже не пальба, пусть и самая фееричная. В первых частях Core Design создала особую атмосферу, ее стоит реанимировать.
Игра создается на доработанном движке Tomb Raider: Legend. SCi обещает, что новинка будет улучшена абсолютно по всем пунктам (графика, эффекты, физика). Также ожидаются и некоторые изменения в оригинальном геймплее.
Разработчик: Crystal Dynamics Издатель: Eidos Жанр: Action Дата выхода: май 2007
Игра создается на доработанном движке Tomb Raider: Legend. SCi обещает, что новинка будет улучшена абсолютно по всем пунктам (графика, эффекты, физика). Также ожидаются и некоторые изменения в оригинальном геймплее.
Recommended Specification
OPERATING SYSTEM: Microsoft Windows XP, Vista CPU: Pentium 4 3.0Ghz or Athlon 64 3000+ RAM: 1GB RAM GRAPHICS: 100% DirectX 9.0c compatible 64 MB 3D Accelerated Card with Vertex Shader 2.0 and Pixel Shader 2.0 (GeForce 6000 series / Radeon X series) SOUND: Microsoft Windows XP/Vista compatible sound card (100% DirectX 9.0c -compatible) DVD-ROM: Quad-speed (4x) DVD-ROM drive HARD DRIVE: 4GB free disk space INPUT DEVICES: 100% Windows XP/Vista compatible mouse and keyboard
Нету там никакой спецспособности с R, по умолчанию эта клавиша отвечает за "скрытную ходьбу". Там есть спецспособность такая, когда враг на тебя бежит и все становится расплывчатым, нажо зажимать кнопку "присесть" и тогда можно увернуться.
Нету там никакой спецспособности с R, по умолчанию эта клавиша отвечает за "скрытную ходьбу". Там есть спецспособность такая, когда враг на тебя бежит и все становится расплывчатым, нажо зажимать кнопку "присесть" и тогда можно увернуться.
Нету там никакой спецспособности с R, по умолчанию эта клавиша отвечает за "скрытную ходьбу". Там есть спецспособность такая, когда враг на тебя бежит и все становится расплывчатым, нажо зажимать кнопку "присесть" и тогда можно увернуться.
Все разобрался, когда враг разозлился, он бежит на тебя, надо зажать правую клавишу мыши и с помощью кнопки "присесть" отпрыгнуть в сторону в самый критический момент, тогда включается слоу-моушен, появляются два серых прицела, сходящихся в один, загорающийся красным. Вот тогда и надо стрелять, Лара поставит Headshot :)
[br][br]Все разобрался, когда враг разозлился, он бежит на тебя, надо зажать правую клавишу мыши и с помощью кнопки "присесть" отпрыгнуть в сторону в самый критический момент, тогда включается слоу-моушен, появляются два серых прицела, сходящихся в один, загорающийся красным. Вот тогда и надо стрелять, Лара поставит Headshot :)
Теперь пишет - Необходимый модуль безопасности не активируется. Эта программа не может быть исполнена (5023) - и ссылка с информацией что обнаружен этот YASU и надо его отключить... :( А какой нужен YASU? - у меня 1.07. А деамон 4.09. Может в крайнем случае есть другой какой нибудь образ игры как обычный где надо устанавливать сначала? Или это дела не изменит?
[br]Теперь пишет - Необходимый модуль безопасности не активируется. Эта программа не может быть исполнена (5023) - и ссылка с информацией что обнаружен этот YASU и надо его отключить... :([br]А какой нужен YASU? - у меня 1.07. А деамон 4.09.[br]Может в крайнем случае есть другой какой нибудь образ игры как обычный где надо устанавливать сначала? Или это дела не изменит?