Описание: Каторга-12 — советский научный центр, расположенный на небольшом острове у побережья Камчатки. В результате неудачного эксперимента остров попал во временную ловушку и теперь постоянно перемещается между 1950 и 2010 годами. Оказавшись в этом странном, постоянно меняющемся месте, где внезапно происходят скачки во времени, игроки пройдут серьезные испытания. Используя мощное оружие и уникальное экспериментальное устройство — мобильный временной преобразователь, они будут сражаться с врагами в прошлом и в настоящем, уничтожать кошмарных тварей в параллельных измерениях. Однако самая главная и сложная задача — найти способ предотвратить страшную катастрофу в 1950 году, чтобы в 2010 году все вернулось на круги своя.
особенности игры: Время как союзник. Большой выбор оружия и главный козырь — уникальное устройство управления временем, благодаря которому можно старить врагов, возвращать из прошлого и изменять предметы и даже останавливать время. Военная тайна. Захватывающий нетривиальный сюжет, в основу которого положен временной парадокс. Собирая по крупицам информацию и находя ответы на многочисленные вопросы, постепенно игроки узнают всю правду о сверхсекретном военном эксперименте. Виртуальная нереальность. Впечатляющее визуальное воплощение мрачного фантастического мира и реалистично воссозданная атмосфера советского «почтового ящика» времен холодной войны благодаря широким возможностям технологии Unreal Engine 3. Кругом враги. Яростные многопользовательские сражения в сочетании с перемещениями во времени обеспечат массу острых ощущений. Минимальные системные требования: Операционная система: Windows XP/Vista/7 Процессор: AMD Athlon X2 4800+/Intel Pentium D 2,8 ГГц Память: 1 Гб Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GT (кроме серий 8400 и 9400)/ATI Radeon X1800 (кроме карт X1800 GTO, Radeon HD2400, Radeon HD2600, и Radeon HD3450) с 256 Мб Аудиокарта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX9.0с Свободное место на ЖД: 8 Гб
Жанр: Action[br]Разработчик: Raven Software[br]Выпущено: Activision[br][br][b] Описание:[/b][br]Каторга-12 — советский научный центр, расположенный на небольшом острове у побережья Камчатки. В результате неудачного эксперимента остров попал во временную ловушку и теперь постоянно перемещается между 1950 и 2010 годами. Оказавшись в этом странном, постоянно меняющемся месте, где внезапно происходят скачки во времени, игроки пройдут серьезные испытания. Используя мощное оружие и уникальное экспериментальное устройство — мобильный временной преобразователь, они будут сражаться с врагами в прошлом и в настоящем, уничтожать кошмарных тварей в параллельных измерениях. Однако самая главная и сложная задача — найти способ предотвратить страшную катастрофу в 1950 году, чтобы в 2010 году все вернулось на круги своя.[br][br][b] особенности игры:[/b][br]Время как союзник. Большой выбор оружия и главный козырь — уникальное устройство управления временем, благодаря которому можно старить врагов, возвращать из прошлого и изменять предметы и даже останавливать время. Военная тайна. Захватывающий нетривиальный сюжет, в основу которого положен временной парадокс. Собирая по крупицам информацию и находя ответы на многочисленные вопросы, постепенно игроки узнают всю правду о сверхсекретном военном эксперименте. Виртуальная нереальность. Впечатляющее визуальное воплощение мрачного фантастического мира и реалистично воссозданная атмосфера советского «почтового ящика» времен холодной войны благодаря широким возможностям технологии Unreal Engine 3. Кругом враги. Яростные многопользовательские сражения в сочетании с перемещениями во времени обеспечат массу острых ощущений.[br][b]Минимальные системные требования:[/b][br]Операционная система: Windows XP/Vista/7[br]Процессор: AMD Athlon X2 4800+/Intel Pentium D 2,8 ГГц[br]Память: 1 Гб[br]Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GT (кроме серий 8400 и 9400)/ATI Radeon X1800 (кроме карт X1800 GTO, Radeon HD2400, Radeon HD2600, и Radeon HD3450) с 256 Мб[br]Аудиокарта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX9.0с[br]Свободное место на ЖД: 8 Гб[br]
Singularity весьма интересна первые пятнадцать минут, и старается удивить на каждом втором повороте. А вот потом, к сожалению, резко идет под откос. С самых первых анонсов разработчики заинтересовали любопытной особенностью – игрой со временем. Главный герой, оказавшись на загадочном острове, где расположен советский комплекс «Каторга 12» (!), обнаруживает, что никого живого не осталось, а на пути вновь многочисленные записки ученых, полу-разрушенные лаборатории, и… то самое хитрое устройство для манипуляций ходом времени. В нем и заключается основной интерес к геймплею – мы может управлять временем, но не привычном понимании, а по отношению к определенным объектам, предусмотренным скриптами.
То есть можно воздействовать на противников («старить»), мгновенно превращая их в мертвецов, а также на лестницы и бочки, что позволяет преодолеть очередной препятствие на уровне и использовать предметы против врагов. В остальном же Singularity – почти классический шутер от 1-го лица, в которые мы играли лет восемь-десять назад. Raven Software, похоже, особо и не стремятся менять суть геймплея своих игр. На дворе 2010 год, но разработчикам неведомы такие вещи, как пространство, интерактивность, продвинутая физическая модель, и инновационный подход к игровому процессу вообще. Конечно, к жанру экшна от 1-го лица понятие той же «песочницы» применять не обязательно. Однако, тот же Wolfenstein год назад давал возможность свободного перемещения в заданном районе и даже некоторые побочные задания по выбору игрока.
Singularity же – просто рельсовый шутер, но в отличие от образца такого жанра под названием CoD Modern Warfare, он не может похвастаться непрерывным действием и океаном спецэффектов в каждом втором кадре. Истребление мутантов и военных, изображения СССР где только возможно, просмотр записок и роликов в духе Bioshock, многочисленные коридоры и игры с устройством манипуляции времени – все это хорошо, но чтобы заставить пройти игру до финала, этого маловато. В Singularity даже есть неплохой арсенал, который можно модернизировать на манер Deadspace. Замечаете? В игре на каждом шагу встречаются отсылки к лучшим представителям жанра последних лет, не хватает разве что джунглей и супер-костюма.
Но, с другой стороны, это справедливо лишь для тех, кто в полной мере изучает каждую игру жанра на протяжении последних лет 5-10. Для неприхотливых, менее искушенных геймеров Singularity вполне может стать если не открытием, то по крайней мере, очень качественным и инновационным шутером от 1-го лица. На самом деле, Raven Software не умеют делать плохие игры, у них всегда получается качественный продукт с какой-нибудь оригинальной фишкой, будь то дизайн локаций и монстров, или вот гаджет главного персонажа. Но в то же время, последние проекты студии успевают устареть еще до момента выхода. В первую очередь, это касается внешнего вида. Singularity графически выглядит на порядок слабее Wolfenstein, а все потому, что использует не мощный Id Tech, а уже давным давно устаревший UnrealEngine, который уже успели приобрести даже отечественные разработчики.
На лицо местами страшно мутные текстуры, блестящая «мазня» на каждой второй поверхности, бедные задники открытых локаций, и слабенькие по современным меркам спецэффекты, не говоря уже об освещении. Зато игра будет «летать» на компьютерах 5-летней давности, а загрузки уровней практически незаметны. Звук и особенно музыка от Raven традиционно хороши, за исключением слабеньких выстрелов. Стрельба тут все же на первом месте, а получается так, что местные пушки могут похвастаться лишь неплохим дизайном. К СССР-карикатуркам и внешним видом мрачной «Каторги 12» претензий никаких, с самого начала видно, что на это были брошены все силы студии. В итоге, Singularity располагается где-то между «проходным боевичком от 1-го лица» и «качественным шутером от Raven Software».
Ее достоинство в интересном мощном начале, уникальном дизайне и аккуратности во всем, за что тут может зацепиться глаз даже опытного геймера. даже опытного геймера. Но минусы в лице дряхлого движка, однообразной стрельбы и очень уж линейного геймплея не позволяют назвать Singularity одним из лучших 3D-шутеров 2010. Во многом благодаря истории про управление временем посредством научных достижений альтернативного СССР и соответствующему окружению, игра способна удержать у монитора несколько часов. Но чтобы осилить результат Raven Sоftware до самого финала, нужно было пропустить хотя бы половину лучших представителей жанра последних нескольких лет. Зато разработчики не прогадали с датой выхода – в такое жанровое затишье, как весна-лето 2010, у Singularity намного больше шансов найти своего игрока.
Singularity весьма интересна первые пятнадцать минут, и старается удивить на каждом втором повороте. А вот потом, к сожалению, резко идет под откос. С самых первых анонсов разработчики заинтересовали любопытной особенностью – игрой со временем. Главный герой, оказавшись на загадочном острове, где расположен советский комплекс «Каторга 12» (!), обнаруживает, что никого живого не осталось, а на пути вновь многочисленные записки ученых, полу-разрушенные лаборатории, и… то самое хитрое устройство для манипуляций ходом времени. В нем и заключается основной интерес к геймплею – мы может управлять временем, но не привычном понимании, а по отношению к определенным объектам, предусмотренным скриптами.[br][br] То есть можно воздействовать на противников («старить»), мгновенно превращая их в мертвецов, а также на лестницы и бочки, что позволяет преодолеть очередной препятствие на уровне и использовать предметы против врагов. В остальном же Singularity – почти классический шутер от 1-го лица, в которые мы играли лет восемь-десять назад. Raven Software, похоже, особо и не стремятся менять суть геймплея своих игр. На дворе 2010 год, но разработчикам неведомы такие вещи, как пространство, интерактивность, продвинутая физическая модель, и инновационный подход к игровому процессу вообще. Конечно, к жанру экшна от 1-го лица понятие той же «песочницы» применять не обязательно. Однако, тот же Wolfenstein год назад давал возможность свободного перемещения в заданном районе и даже некоторые побочные задания по выбору игрока.[br][br] Singularity же – просто рельсовый шутер, но в отличие от образца такого жанра под названием CoD Modern Warfare, он не может похвастаться непрерывным действием и океаном спецэффектов в каждом втором кадре. Истребление мутантов и военных, изображения СССР где только возможно, просмотр записок и роликов в духе Bioshock, многочисленные коридоры и игры с устройством манипуляции времени – все это хорошо, но чтобы заставить пройти игру до финала, этого маловато. В Singularity даже есть неплохой арсенал, который можно модернизировать на манер Deadspace. Замечаете? В игре на каждом шагу встречаются отсылки к лучшим представителям жанра последних лет, не хватает разве что джунглей и супер-костюма.[br][br] Но, с другой стороны, это справедливо лишь для тех, кто в полной мере изучает каждую игру жанра на протяжении последних лет 5-10. Для неприхотливых, менее искушенных геймеров Singularity вполне может стать если не открытием, то по крайней мере, очень качественным и инновационным шутером от 1-го лица. На самом деле, Raven Software не умеют делать плохие игры, у них всегда получается качественный продукт с какой-нибудь оригинальной фишкой, будь то дизайн локаций и монстров, или вот гаджет главного персонажа. Но в то же время, последние проекты студии успевают устареть еще до момента выхода. В первую очередь, это касается внешнего вида. Singularity графически выглядит на порядок слабее Wolfenstein, а все потому, что использует не мощный Id Tech, а уже давным давно устаревший UnrealEngine, который уже успели приобрести даже отечественные разработчики.[br][br] На лицо местами страшно мутные текстуры, блестящая «мазня» на каждой второй поверхности, бедные задники открытых локаций, и слабенькие по современным меркам спецэффекты, не говоря уже об освещении. Зато игра будет «летать» на компьютерах 5-летней давности, а загрузки уровней практически незаметны. Звук и особенно музыка от Raven традиционно хороши, за исключением слабеньких выстрелов. Стрельба тут все же на первом месте, а получается так, что местные пушки могут похвастаться лишь неплохим дизайном. К СССР-карикатуркам и внешним видом мрачной «Каторги 12» претензий никаких, с самого начала видно, что на это были брошены все силы студии. В итоге, Singularity располагается где-то между «проходным боевичком от 1-го лица» и «качественным шутером от Raven Software».[br][br] Ее достоинство в интересном мощном начале, уникальном дизайне и аккуратности во всем, за что тут может зацепиться глаз даже опытного геймера. даже опытного геймера. Но минусы в лице дряхлого движка, однообразной стрельбы и очень уж линейного геймплея не позволяют назвать Singularity одним из лучших 3D-шутеров 2010. Во многом благодаря истории про управление временем посредством научных достижений альтернативного СССР и соответствующему окружению, игра способна удержать у монитора несколько часов. Но чтобы осилить результат Raven Sоftware до самого финала, нужно было пропустить хотя бы половину лучших представителей жанра последних нескольких лет. Зато разработчики не прогадали с датой выхода – в такое жанровое затишье, как весна-лето 2010, у Singularity намного больше шансов найти своего игрока.
Некий гибрид Биошока, Вольфенштейна...и Дед Спейса. Играть нескучно, особенно когда в игре появляются дополнительные возможности. Всякие штуки со временем, даже несложные пазлы. Сделано все довольно аккуратно и со вкусом. Жаль только вот с русским языком у Райвен нелады, сэкономили на консультанте. И в процессе отгрузки не все текстурки сразу отрисовываются, Унрил-енджине3 тупит вродь.
Некий гибрид Биошока, Вольфенштейна...и Дед Спейса.[br]Играть нескучно, особенно когда в игре появляются дополнительные возможности. Всякие штуки со временем, даже несложные пазлы. Сделано все довольно аккуратно и со вкусом. Жаль только вот с русским языком у Райвен нелады, сэкономили на консультанте. И в процессе отгрузки не все текстурки сразу отрисовываются, Унрил-енджине3 тупит вродь.
Поиграл, ничего так, средненько. Пройти можно, тормозов не замечено, хотя графика конечно старовата. Русская озвучка но почему-то нет субтитров. Но в принципе они и не особо нужны.
Поиграл, ничего так, средненько. Пройти можно, тормозов не замечено, хотя графика конечно старовата. Русская озвучка но почему-то нет субтитров. Но в принципе они и не особо нужны.
Застрял вот в этом месте (после модернизации МВП для гравитационных манипуляций):
Ворота не хотят подниматься, никаких активных предметов поблизости нет… Это глюк? Или я что-то пропустил?
Застрял вот в этом месте (после модернизации МВП для гравитационных манипуляций):[br][url=http://www.postimage.org/image.php?v=aVzkoQS][img]http://s4.postimage.org/zkoQS.jpg[/img][/url][br]Ворота не хотят подниматься, никаких активных предметов поблизости нет… Это глюк? Или я что-то пропустил?[br]
Одна из тех игр, в которую хочется поиграть до первой смерти протоганиста. Но при этом, парой игра увлекательна, атмосферность пристствует, так-же все качествено и аккуратно.
Сейчас перепрохожу на максималках- любуюсь граф красотами.
Одна из тех игр, в которую хочется поиграть до первой смерти протоганиста. Но при этом, парой игра увлекательна, атмосферность пристствует, так-же все качествено и аккуратно.
Сейчас перепрохожу на максималках- любуюсь граф красотами.
всем привет!!!!!!!!! скажи кто-нибудь, как пройти когда едишь на поезде, на тебя там нападает монстр, и когда уже типо его убил, подходишь к электрическим вышкам, вылетает опять этот монстр и я не могу не какое оружие выбрать у меня только электр. рука, и убить его не могу, а он меня с одного удара, как пройти тут????????????
всем привет!!!!!!!!! скажи кто-нибудь, как пройти когда едишь на поезде, на тебя там нападает монстр, и когда уже типо его убил, подходишь к электрическим вышкам, вылетает опять этот монстр и я не могу не какое оружие выбрать у меня только электр. рука, и убить его не могу, а он меня с одного удара, как пройти тут????????????:cry::cry:
Застрял при прохождении уровня, где нужно пересечь заброшенные туннели и зарядить бомбу Е 99 в спец. печи. Я в противогазе, постоянная нехватка кислорода. Нажимаю кнопку открытия ворот - они открываются и сразу закрываются, не успеваю до них добежать. Может, что не так делаю? Активных предметов рядом нет. Что делать и куда идти не пойму? Помогите пожалуйста - кто прошел!!!
Застрял при прохождении уровня, где нужно пересечь заброшенные туннели и зарядить бомбу Е 99 в спец. печи. Я в противогазе, постоянная нехватка кислорода. Нажимаю кнопку открытия ворот - они открываются и сразу закрываются, не успеваю до них добежать. Может, что не так делаю? Активных предметов рядом нет. Что делать и куда идти не пойму? Помогите пожалуйста - кто прошел!!!
Описание: Каторга-12 — советский научный центр, расположенный на небольшом острове у побережья Камчатки. В результате неудачного эксперимента остров попал во временную ловушку и теперь постоянно перемещается между 1950 и 2010 годами. Оказавшись в этом странном, постоянно меняющемся месте, где внезапно происходят скачки во времени, игроки пройдут серьезные испытания. Используя мощное оружие и уникальное экспериментальное устройство — мобильный временной преобразователь, они будут сражаться с врагами в прошлом и в настоящем, уничтожать кошмарных тварей в параллельных измерениях. Однако самая главная и сложная задача — найти способ предотвратить страшную катастрофу в 1950 году, чтобы в 2010 году все вернулось на круги своя.
особенности игры: Время как союзник. Большой выбор оружия и главный козырь — уникальное устройство управления временем, благодаря которому можно старить врагов, возвращать из прошлого и изменять предметы и даже останавливать время. Военная тайна. Захватывающий нетривиальный сюжет, в основу которого положен временной парадокс. Собирая по крупицам информацию и находя ответы на многочисленные вопросы, постепенно игроки узнают всю правду о сверхсекретном военном эксперименте. Виртуальная нереальность. Впечатляющее визуальное воплощение мрачного фантастического мира и реалистично воссозданная атмосфера советского «почтового ящика» времен холодной войны благодаря широким возможностям технологии Unreal Engine 3. Кругом враги. Яростные многопользовательские сражения в сочетании с перемещениями во времени обеспечат массу острых ощущений. Минимальные системные требования: Операционная система: Windows XP/Vista/7 Процессор: AMD Athlon X2 4800+/Intel Pentium D 2,8 ГГц Память: 1 Гб Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GT (кроме серий 8400 и 9400)/ATI Radeon X1800 (кроме карт X1800 GTO, Radeon HD2400, Radeon HD2600, и Radeon HD3450) с 256 Мб Аудиокарта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX9.0с Свободное место на ЖД: 8 Гб
Жанр: Action[br]Разработчик: Raven Software[br]Выпущено: Activision[br][br][b] Описание:[/b][br]Каторга-12 — советский научный центр, расположенный на небольшом острове у побережья Камчатки. В результате неудачного эксперимента остров попал во временную ловушку и теперь постоянно перемещается между 1950 и 2010 годами. Оказавшись в этом странном, постоянно меняющемся месте, где внезапно происходят скачки во времени, игроки пройдут серьезные испытания. Используя мощное оружие и уникальное экспериментальное устройство — мобильный временной преобразователь, они будут сражаться с врагами в прошлом и в настоящем, уничтожать кошмарных тварей в параллельных измерениях. Однако самая главная и сложная задача — найти способ предотвратить страшную катастрофу в 1950 году, чтобы в 2010 году все вернулось на круги своя.[br][br][b] особенности игры:[/b][br]Время как союзник. Большой выбор оружия и главный козырь — уникальное устройство управления временем, благодаря которому можно старить врагов, возвращать из прошлого и изменять предметы и даже останавливать время. Военная тайна. Захватывающий нетривиальный сюжет, в основу которого положен временной парадокс. Собирая по крупицам информацию и находя ответы на многочисленные вопросы, постепенно игроки узнают всю правду о сверхсекретном военном эксперименте. Виртуальная нереальность. Впечатляющее визуальное воплощение мрачного фантастического мира и реалистично воссозданная атмосфера советского «почтового ящика» времен холодной войны благодаря широким возможностям технологии Unreal Engine 3. Кругом враги. Яростные многопользовательские сражения в сочетании с перемещениями во времени обеспечат массу острых ощущений.[br][b]Минимальные системные требования:[/b][br]Операционная система: Windows XP/Vista/7[br]Процессор: AMD Athlon X2 4800+/Intel Pentium D 2,8 ГГц[br]Память: 1 Гб[br]Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GT (кроме серий 8400 и 9400)/ATI Radeon X1800 (кроме карт X1800 GTO, Radeon HD2400, Radeon HD2600, и Radeon HD3450) с 256 Мб[br]Аудиокарта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX9.0с[br]Свободное место на ЖД: 8 Гб[br]
Singularity весьма интересна первые пятнадцать минут, и старается удивить на каждом втором повороте. А вот потом, к сожалению, резко идет под откос. С самых первых анонсов разработчики заинтересовали любопытной особенностью – игрой со временем. Главный герой, оказавшись на загадочном острове, где расположен советский комплекс «Каторга 12» (!), обнаруживает, что никого живого не осталось, а на пути вновь многочисленные записки ученых, полу-разрушенные лаборатории, и… то самое хитрое устройство для манипуляций ходом времени. В нем и заключается основной интерес к геймплею – мы может управлять временем, но не привычном понимании, а по отношению к определенным объектам, предусмотренным скриптами.
То есть можно воздействовать на противников («старить»), мгновенно превращая их в мертвецов, а также на лестницы и бочки, что позволяет преодолеть очередной препятствие на уровне и использовать предметы против врагов. В остальном же Singularity – почти классический шутер от 1-го лица, в которые мы играли лет восемь-десять назад. Raven Software, похоже, особо и не стремятся менять суть геймплея своих игр. На дворе 2010 год, но разработчикам неведомы такие вещи, как пространство, интерактивность, продвинутая физическая модель, и инновационный подход к игровому процессу вообще. Конечно, к жанру экшна от 1-го лица понятие той же «песочницы» применять не обязательно. Однако, тот же Wolfenstein год назад давал возможность свободного перемещения в заданном районе и даже некоторые побочные задания по выбору игрока.
Singularity же – просто рельсовый шутер, но в отличие от образца такого жанра под названием CoD Modern Warfare, он не может похвастаться непрерывным действием и океаном спецэффектов в каждом втором кадре. Истребление мутантов и военных, изображения СССР где только возможно, просмотр записок и роликов в духе Bioshock, многочисленные коридоры и игры с устройством манипуляции времени – все это хорошо, но чтобы заставить пройти игру до финала, этого маловато. В Singularity даже есть неплохой арсенал, который можно модернизировать на манер Deadspace. Замечаете? В игре на каждом шагу встречаются отсылки к лучшим представителям жанра последних лет, не хватает разве что джунглей и супер-костюма.
Но, с другой стороны, это справедливо лишь для тех, кто в полной мере изучает каждую игру жанра на протяжении последних лет 5-10. Для неприхотливых, менее искушенных геймеров Singularity вполне может стать если не открытием, то по крайней мере, очень качественным и инновационным шутером от 1-го лица. На самом деле, Raven Software не умеют делать плохие игры, у них всегда получается качественный продукт с какой-нибудь оригинальной фишкой, будь то дизайн локаций и монстров, или вот гаджет главного персонажа. Но в то же время, последние проекты студии успевают устареть еще до момента выхода. В первую очередь, это касается внешнего вида. Singularity графически выглядит на порядок слабее Wolfenstein, а все потому, что использует не мощный Id Tech, а уже давным давно устаревший UnrealEngine, который уже успели приобрести даже отечественные разработчики.
На лицо местами страшно мутные текстуры, блестящая «мазня» на каждой второй поверхности, бедные задники открытых локаций, и слабенькие по современным меркам спецэффекты, не говоря уже об освещении. Зато игра будет «летать» на компьютерах 5-летней давности, а загрузки уровней практически незаметны. Звук и особенно музыка от Raven традиционно хороши, за исключением слабеньких выстрелов. Стрельба тут все же на первом месте, а получается так, что местные пушки могут похвастаться лишь неплохим дизайном. К СССР-карикатуркам и внешним видом мрачной «Каторги 12» претензий никаких, с самого начала видно, что на это были брошены все силы студии. В итоге, Singularity располагается где-то между «проходным боевичком от 1-го лица» и «качественным шутером от Raven Software».
Ее достоинство в интересном мощном начале, уникальном дизайне и аккуратности во всем, за что тут может зацепиться глаз даже опытного геймера. даже опытного геймера. Но минусы в лице дряхлого движка, однообразной стрельбы и очень уж линейного геймплея не позволяют назвать Singularity одним из лучших 3D-шутеров 2010. Во многом благодаря истории про управление временем посредством научных достижений альтернативного СССР и соответствующему окружению, игра способна удержать у монитора несколько часов. Но чтобы осилить результат Raven Sоftware до самого финала, нужно было пропустить хотя бы половину лучших представителей жанра последних нескольких лет. Зато разработчики не прогадали с датой выхода – в такое жанровое затишье, как весна-лето 2010, у Singularity намного больше шансов найти своего игрока.
Singularity весьма интересна первые пятнадцать минут, и старается удивить на каждом втором повороте. А вот потом, к сожалению, резко идет под откос. С самых первых анонсов разработчики заинтересовали любопытной особенностью – игрой со временем. Главный герой, оказавшись на загадочном острове, где расположен советский комплекс «Каторга 12» (!), обнаруживает, что никого живого не осталось, а на пути вновь многочисленные записки ученых, полу-разрушенные лаборатории, и… то самое хитрое устройство для манипуляций ходом времени. В нем и заключается основной интерес к геймплею – мы может управлять временем, но не привычном понимании, а по отношению к определенным объектам, предусмотренным скриптами.[br][br] То есть можно воздействовать на противников («старить»), мгновенно превращая их в мертвецов, а также на лестницы и бочки, что позволяет преодолеть очередной препятствие на уровне и использовать предметы против врагов. В остальном же Singularity – почти классический шутер от 1-го лица, в которые мы играли лет восемь-десять назад. Raven Software, похоже, особо и не стремятся менять суть геймплея своих игр. На дворе 2010 год, но разработчикам неведомы такие вещи, как пространство, интерактивность, продвинутая физическая модель, и инновационный подход к игровому процессу вообще. Конечно, к жанру экшна от 1-го лица понятие той же «песочницы» применять не обязательно. Однако, тот же Wolfenstein год назад давал возможность свободного перемещения в заданном районе и даже некоторые побочные задания по выбору игрока.[br][br] Singularity же – просто рельсовый шутер, но в отличие от образца такого жанра под названием CoD Modern Warfare, он не может похвастаться непрерывным действием и океаном спецэффектов в каждом втором кадре. Истребление мутантов и военных, изображения СССР где только возможно, просмотр записок и роликов в духе Bioshock, многочисленные коридоры и игры с устройством манипуляции времени – все это хорошо, но чтобы заставить пройти игру до финала, этого маловато. В Singularity даже есть неплохой арсенал, который можно модернизировать на манер Deadspace. Замечаете? В игре на каждом шагу встречаются отсылки к лучшим представителям жанра последних лет, не хватает разве что джунглей и супер-костюма.[br][br] Но, с другой стороны, это справедливо лишь для тех, кто в полной мере изучает каждую игру жанра на протяжении последних лет 5-10. Для неприхотливых, менее искушенных геймеров Singularity вполне может стать если не открытием, то по крайней мере, очень качественным и инновационным шутером от 1-го лица. На самом деле, Raven Software не умеют делать плохие игры, у них всегда получается качественный продукт с какой-нибудь оригинальной фишкой, будь то дизайн локаций и монстров, или вот гаджет главного персонажа. Но в то же время, последние проекты студии успевают устареть еще до момента выхода. В первую очередь, это касается внешнего вида. Singularity графически выглядит на порядок слабее Wolfenstein, а все потому, что использует не мощный Id Tech, а уже давным давно устаревший UnrealEngine, который уже успели приобрести даже отечественные разработчики.[br][br] На лицо местами страшно мутные текстуры, блестящая «мазня» на каждой второй поверхности, бедные задники открытых локаций, и слабенькие по современным меркам спецэффекты, не говоря уже об освещении. Зато игра будет «летать» на компьютерах 5-летней давности, а загрузки уровней практически незаметны. Звук и особенно музыка от Raven традиционно хороши, за исключением слабеньких выстрелов. Стрельба тут все же на первом месте, а получается так, что местные пушки могут похвастаться лишь неплохим дизайном. К СССР-карикатуркам и внешним видом мрачной «Каторги 12» претензий никаких, с самого начала видно, что на это были брошены все силы студии. В итоге, Singularity располагается где-то между «проходным боевичком от 1-го лица» и «качественным шутером от Raven Software».[br][br] Ее достоинство в интересном мощном начале, уникальном дизайне и аккуратности во всем, за что тут может зацепиться глаз даже опытного геймера. даже опытного геймера. Но минусы в лице дряхлого движка, однообразной стрельбы и очень уж линейного геймплея не позволяют назвать Singularity одним из лучших 3D-шутеров 2010. Во многом благодаря истории про управление временем посредством научных достижений альтернативного СССР и соответствующему окружению, игра способна удержать у монитора несколько часов. Но чтобы осилить результат Raven Sоftware до самого финала, нужно было пропустить хотя бы половину лучших представителей жанра последних нескольких лет. Зато разработчики не прогадали с датой выхода – в такое жанровое затишье, как весна-лето 2010, у Singularity намного больше шансов найти своего игрока.
Некий гибрид Биошока, Вольфенштейна...и Дед Спейса. Играть нескучно, особенно когда в игре появляются дополнительные возможности. Всякие штуки со временем, даже несложные пазлы. Сделано все довольно аккуратно и со вкусом. Жаль только вот с русским языком у Райвен нелады, сэкономили на консультанте. И в процессе отгрузки не все текстурки сразу отрисовываются, Унрил-енджине3 тупит вродь.
Некий гибрид Биошока, Вольфенштейна...и Дед Спейса.[br]Играть нескучно, особенно когда в игре появляются дополнительные возможности. Всякие штуки со временем, даже несложные пазлы. Сделано все довольно аккуратно и со вкусом. Жаль только вот с русским языком у Райвен нелады, сэкономили на консультанте. И в процессе отгрузки не все текстурки сразу отрисовываются, Унрил-енджине3 тупит вродь.
Поиграл, ничего так, средненько. Пройти можно, тормозов не замечено, хотя графика конечно старовата. Русская озвучка но почему-то нет субтитров. Но в принципе они и не особо нужны.
Поиграл, ничего так, средненько. Пройти можно, тормозов не замечено, хотя графика конечно старовата. Русская озвучка но почему-то нет субтитров. Но в принципе они и не особо нужны.
Застрял вот в этом месте (после модернизации МВП для гравитационных манипуляций):
Ворота не хотят подниматься, никаких активных предметов поблизости нет… Это глюк? Или я что-то пропустил?
Застрял вот в этом месте (после модернизации МВП для гравитационных манипуляций):[br][url=http://www.postimage.org/image.php?v=aVzkoQS][img]http://s4.postimage.org/zkoQS.jpg[/img][/url][br]Ворота не хотят подниматься, никаких активных предметов поблизости нет… Это глюк? Или я что-то пропустил?[br]
Одна из тех игр, в которую хочется поиграть до первой смерти протоганиста. Но при этом, парой игра увлекательна, атмосферность пристствует, так-же все качествено и аккуратно.
Сейчас перепрохожу на максималках- любуюсь граф красотами.
Одна из тех игр, в которую хочется поиграть до первой смерти протоганиста. Но при этом, парой игра увлекательна, атмосферность пристствует, так-же все качествено и аккуратно.
Сейчас перепрохожу на максималках- любуюсь граф красотами.
всем привет!!!!!!!!! скажи кто-нибудь, как пройти когда едишь на поезде, на тебя там нападает монстр, и когда уже типо его убил, подходишь к электрическим вышкам, вылетает опять этот монстр и я не могу не какое оружие выбрать у меня только электр. рука, и убить его не могу, а он меня с одного удара, как пройти тут????????????
всем привет!!!!!!!!! скажи кто-нибудь, как пройти когда едишь на поезде, на тебя там нападает монстр, и когда уже типо его убил, подходишь к электрическим вышкам, вылетает опять этот монстр и я не могу не какое оружие выбрать у меня только электр. рука, и убить его не могу, а он меня с одного удара, как пройти тут????????????:cry::cry:
Застрял при прохождении уровня, где нужно пересечь заброшенные туннели и зарядить бомбу Е 99 в спец. печи. Я в противогазе, постоянная нехватка кислорода. Нажимаю кнопку открытия ворот - они открываются и сразу закрываются, не успеваю до них добежать. Может, что не так делаю? Активных предметов рядом нет. Что делать и куда идти не пойму? Помогите пожалуйста - кто прошел!!!
Застрял при прохождении уровня, где нужно пересечь заброшенные туннели и зарядить бомбу Е 99 в спец. печи. Я в противогазе, постоянная нехватка кислорода. Нажимаю кнопку открытия ворот - они открываются и сразу закрываются, не успеваю до них добежать. Может, что не так делаю? Активных предметов рядом нет. Что делать и куда идти не пойму? Помогите пожалуйста - кто прошел!!!