Переход на сайт через:  секунд

Последние сообщения

Kate Suslenko // Кисkа ON
Социальные страницы GameGuru, 08:15
Алекс. Ты меня пугаешь
Kate Suslenko // Кисkа ON
Юмор..., 07:46
Вышло что-то вроде: Ты очередной нигер Известен как капитан очевидность, программист Твоя судьба продать в рабство голодных негрятят
Sun Sanich
Подскажите стоит ли играть, 01:15
Лично я предложилбі поиграть ВоВ на пиратке, а вот как по мне Рифт лажа, не осилил ни евро ни сруоффі
Юра // Сюзик
Юмор..., 01:11
Ты бессмысленный дрыщ Известен Как активный фапер и тупой тролль. Я не такой !!!!
Маруся ON
Herpes Simplex, 00:59
Все сообщения »

Участники онлайн

ON Всего участников онлайн - 3
Популярная портативная техника по лучшим ценам с доставкой
MSI CX640DX

в 41 магазинах
от 18,247 рублей
MSI GT780DX

в 54 магазинах
от 45,540 рублей
MSI GT783

в 23 магазинах
от 91,800 рублей
где купить дешево notebook MSI
Рейтинг@Mail.ru
Главная   Форум   Strategy   Company of Heroes   Company of Heroes

Company of Heroes

Искать только в этом форуме
в начало списка 12 в конец списка
Сообщений: 1063
С нами с: 02.01.2005
Последний визит: 21.12.2010
Company of Heroes
31 января 2006 в 22:19
THQ и Relic Entertainment официально анонсировали RTS Company of Heroes, рассказывающую об участии американских войск во Второй мировой. Нам обещают высокодетализированную графику, реалистичную физику от Havok, деформируемый ландшафт и свободно разрушаемые объекты, пугающе достоверный командный ИИ, проработанную до мелочей сюжетную кампанию и мультиплеер на восьмерых. Первый публичный показ проекта состоится на выставке Е3. Релиз - в 2006-м.

Что получается, когда создатели футуристических RTS берутся за создание самой достоверной стратегии о Второй мировой? Ответ на этот вопрос - проект Company of Heroes, зреющий в недрах канадской студии Relic Entertainment (обе части Homeworld, Impossible Creatures, WH40K: Dawn of War).

Один из козырей разработчиков - мощная система расчета повреждений, позволяющая произвольно ломать дома и прочие объекты, а заодно - деформировать ландшафт. При этом ИИ, обычно привыкший вести себя, как слон в посудной лавке, трезво оценивает и использует меняющуюся обстановку. Например, группа ведомых компьютером солдат, угодившая под танковый обстрел, может укрыться в руинах только что разрушенного здания. Другой тактический прием - с помощью дружественной артиллерии проделать воронки в земле, дабы идущей в атаку пехоте было где спрятаться от вражеских пулеметчиков. Игра скрупулезно учитывает моральный дух армии - заслышав свист пуль над головой, перепуганный солдат бросится навзничь и поползет, а если обстановка накалится еще сильнее - попытается найти укрытие. Нечто подобное было еще в серии Close Combat.

Козырь номер два - графика. Судя по скриншотам из июньского номера "PC Gamer", Company of Heroes намерена отбить у Age of Empires 3 звание одной из самых красивых RTS и потягаться с современными шутерами. Бойцы прорисованы до малейших деталей - приблизив камеру чуть поближе, можно разглядеть крышки у фляжек, карманы на форме и сетку на касках. Relic всячески старается уйти от превращения игры в битву клонов - анимация и внешний вид будут разниться от юнита к юниту.

Художники Relic провели немало дней в одном из элитных полков канадской армии, наблюдая за ходом учений, что позволило сделать движения солдат максимально достоверными. Особая гордость авторов - плавная, без намеков на рывки, смена фаз анимации. С не меньшей тщательностью подошли и к ранениям - в отличие от большинства шутеров и стратегий о Второй мировой, CoH не пытается обойти стороной "чернуху". Солдат, которому оторвало ногу, будет валяться на земле и кричать, зажимая руками обрубок. Трупы, разлетающиеся во все стороны после меткого артиллерийского залпа, - обыденное явление в этой игре.

Особая роль отводится медикам - раненые имеют неприятную привычку умирать от потери крови, поэтому всегда придется держать под рукой несколько эскулапов, способных в сжатые сроки заштопать бойцов. Другой элемент реализма, ставший уже привычным для поклонников "Блицкрига" и "Сталинграда", - толщина танковой брони: пехотинец с базукой, прокравшийся в тыл немецкого "Тигра", имеет больше шансов ухлопать металлического монстра, нежели его коллега, кинувшийся в лобовую атаку.

В качестве места и времени действия избрана Нормандия образца 1944 года. Почему? Да потому что со времен выхода на экраны "Спасения рядового Райана" о высадке на берег Франции не слышали только жители очень глубоких пещер. Именно на этом и собирается разыграть свою карту Relic, показав широким массам совсем не то, чего они ожидают. Первый сеанс шоковой терапии состоится 18 мая на Е3-стенде компании THQ.


http://img498.imageshack.us/my.php?image=cemetery26re.jpg
http://img485.imageshack.us/my.php?image=field7ou.jpg
http://img352.imageshack.us/my.php?image=screen40du.jpg
http://img377.imageshack.us/my.php?image=defualtcamchurch5ha.jpg

Сообщений: 8086
Пол:
Возраст: 25
С нами с: 04.12.2003
Последний визит: 09.01.2012
RE: Company of Heroes
07 февраля 2006 в 22:43
Давно видел ролик и читал про неё. Ролик мне понравился. Весёлая военная развлекаловка. Смесь из стратегич. жанров и экшена. На скринах мало видно. Нужно качать ролик с геймплеем.
Сообщений: 6117
С нами с: 02.03.2005
Последний визит: 21.12.2010
RE: Company of Heroes
08 февраля 2006 в 00:18
Вообще что это конкретнее?Я сперва подумал что это как то связанно с простыми Героями...
Сообщений: 8086
Пол:
Возраст: 25
С нами с: 04.12.2003
Последний визит: 09.01.2012
RE: Company of Heroes
11 февраля 2006 в 00:34
Хотят сделать самую кинематографичную стратегию из когда-либо созданных.
Меня особенно удивило использование нового физич. движка Havok 3.0, который мы вообще вроде ещё не видели в действии. Видно, что руки у разрабов не кривые, так что, вполне возможно, что смогут вытянуть немалые соки из нового Хавока.
Сообщений: 37
С нами с: 05.02.2006
Последний визит: 21.12.2010
RE: Company of Heroes
08 мая 2006 в 21:26
Да,графа в игре супер,ещё бы геймплей не подкачал.Тогда всем будет хорошо.
Сообщений: 205
С нами с: 25.12.2004
Последний визит: 21.12.2010
RE: Company of Heroes
05 августа 2006 в 15:31
Когда выходит, никто не в курсе? Надо же знать к какому числу комп апгрейдить)
Сообщений: 239
С нами с: 06.06.2006
Последний визит: 21.12.2010
RE: Company of Heroes
06 августа 2006 в 12:37
Цитирую: Communist
Когда выходит, никто не в курсе? Надо же знать к какому числу комп апгрейдить)

Дата выхода Company of Heroes - по информации на gamespot - 11 сентября 2006г.

Апгрейд ради Company of Heroes?
Что-то новенькое. Обычно разговоры идут об апгрейде для TES4: Oblivion, Gothic 3 и UT2007.

Сообщений: 205
С нами с: 25.12.2004
Последний визит: 21.12.2010
RE: Company of Heroes
06 августа 2006 в 21:24
Ну если Пня 4-го с 3Ггц, GeForce 6600 с AGP разъемом и 768 оперативы хватит, то можно и не делать... Просто я смотрю на скрины, на видео и кажется мне, придется делать... Хотя куда уже там, некуда, новый покупать=))
Сообщений: 8086
Пол:
Возраст: 25
С нами с: 04.12.2003
Последний визит: 09.01.2012
RE: Company of Heroes
09 сентября 2006 в 14:25
Компания "Бука" выпустит в России real-time стратегию Company of Heroes, разработанную студией Relic Entertainment. Очередная высадка союзнических войск на хмурые пляжи Нормандии состоится в октябре 2006 года.
Сообщений: 1063
С нами с: 02.01.2005
Последний визит: 21.12.2010
RE: Company of Heroes
20 сентября 2006 в 13:44
Вы че?игра давно вышла!Я уже прохожу.Это просто супер!Самая красивая стратега по второй мировой.
Сообщений: 789
С нами с: 10.03.2005
Последний визит: 21.12.2010
RE: Company of Heroes
24 сентября 2006 в 01:53
И как там тактическая составляющая? А то В тылу врага 2 ждали, ждали - графику они сделали а стратегию в игре запороли. . . Что здесь?
Сообщений: 239
С нами с: 06.06.2006
Последний визит: 21.12.2010
RE: Company of Heroes
24 сентября 2006 в 11:53
Цитирую: Witch-king
И как там тактическая составляющая? А то В тылу врага 2 ждали, ждали - графику они сделали а стратегию в игре запороли. . . Что здесь?

Сам пока не играл - жду версию от Буки. В западной игровой интернет-прессе игре выставили достойные оценки:

gamespy.com - outstanding!

gamespot.com - 9.0 superb
[sup]Gameplay      9
Graphics      10
Sound            9
Value            8
Tilt            9[/sup]

А "В тылу врага 2" (faces of war) на том же gamespot.com получили оценку 6.0 fair
[sup]Gameplay      5
Graphics      7
Sound            7
Value            6
Tilt            6[/sup]

Кстати обратите внимание на обложку западного издания ВТВ2 )
Сообщений: 789
С нами с: 10.03.2005
Последний визит: 21.12.2010
RE: Company of Heroes
24 сентября 2006 в 21:31
"жду версию от Буки"
Гм. . . я тогда тоже поодожду, хотя В Одессе даже пиратки не видел
"Кстати обратите внимание на обложку западного издания ВТВ2"
Уроды они потому что (разработчики) Делали игру для америки и для запада а нам всунули красивую аркадную фигнюшку типа продолжение. . . Козлы. . .
Сообщений: 47
С нами с: 15.01.2005
Последний визит: 21.12.2010
RE: Company of Heroes
25 сентября 2006 в 11:24
В общем, дело вархаммера живет и побеждает. Принцип пополнения отряда тот же самый - тыкай на плюсик, увеличивай количество человечков.
Из плюсов:
1. ОБАЛДЕННАЯ графика, без преувеличений
2. Комп тупит редко, никогда по-крупному
3. Много видеовставок, качество - мне понравилось
4. Ландшафт выше всяких похвал

Из минусов:
1. Война, как всегда, началась с дня Д. Омаха бич так потрясла разрабов, что на все остальное плевали с крыши. Не, я понимаю, что русских показывать немодно, но могли бы хоть разгром французов поставить, эвакуацию.
2. Опять Омаха. Такой ад нарисовали, и результат - комментатор загробно вещает: "погибло 700 человек...". Я плакал, чесслово. Два батальона положили - это куча потерь... Форсирования Днепра на вас нету,  право слово.
3. Снова Омаха. Разрабы себя сами наказали - один из самых кровавых эпизодов вынуждены совмещать с обучением игрока. В результате от драматизма остались одни ролики - сама миссия простенькая.
4. Некоторые апгрейды солдат и техники весьма контрпродуктивны. Я действительно удивился, когда сравнил эффективность стрелков (винтовка) и их же с пулеметом. Невероятно, но факт. Причем с трофейными немецкими трещотками все совсем наоборот.
5. Нет смысла тренировать подразделения. Количество определенно перевешивает качество.
6. Окапываются солдаты специфически. Несмотря на "полностью разрушаемый ландшафт" и реальные воронки от взрывов, укрепление позиций - это строительство стенки, прямой как автомагистраль. В результате несчастные пехотинцы под врашеским огнем героически строят стенку и... встают перед ней. Типа, расстрел. На самом деле, разницы где стоять почти никакой - укрепление все равно засчитывается, но выглядит забавно
7. Ну и напоследок, за разбитыми танками пехота прячется, за целыми - не хочет. Привереды какие...

В целом - мне очень понравилось.
Сообщений: 789
С нами с: 10.03.2005
Последний визит: 21.12.2010
RE: Company of Heroes
25 сентября 2006 в 21:14
Уфф. . . Lord_Leo спасибо что описал дизайн и некоторые элементы геймплея но не мог бы ты описать тактическую составляющую? Играет ли она там хоть какую-то роль? Потому что графа - она и есть графа - первое впечатление именно от нее, потом же, если геймплей отстойный, то игра надоедает, и идет в клазет. . .
в начало списка 12 в конец списка


Ответить