THQ и Relic Entertainment официально анонсировали RTS Company of Heroes, рассказывающую об участии американских войск во Второй мировой. Нам обещают высокодетализированную графику, реалистичную физику от Havok, деформируемый ландшафт и свободно разрушаемые объекты, пугающе достоверный командный ИИ, проработанную до мелочей сюжетную кампанию и мультиплеер на восьмерых. Первый публичный показ проекта состоится на выставке Е3. Релиз - в 2006-м.
Что получается, когда создатели футуристических RTS берутся за создание самой достоверной стратегии о Второй мировой? Ответ на этот вопрос - проект Company of Heroes, зреющий в недрах канадской студии Relic Entertainment (обе части Homeworld, Impossible Creatures, WH40K: Dawn of War).
Один из козырей разработчиков - мощная система расчета повреждений, позволяющая произвольно ломать дома и прочие объекты, а заодно - деформировать ландшафт. При этом ИИ, обычно привыкший вести себя, как слон в посудной лавке, трезво оценивает и использует меняющуюся обстановку. Например, группа ведомых компьютером солдат, угодившая под танковый обстрел, может укрыться в руинах только что разрушенного здания. Другой тактический прием - с помощью дружественной артиллерии проделать воронки в земле, дабы идущей в атаку пехоте было где спрятаться от вражеских пулеметчиков. Игра скрупулезно учитывает моральный дух армии - заслышав свист пуль над головой, перепуганный солдат бросится навзничь и поползет, а если обстановка накалится еще сильнее - попытается найти укрытие. Нечто подобное было еще в серии Close Combat.
Козырь номер два - графика. Судя по скриншотам из июньского номера "PC Gamer", Company of Heroes намерена отбить у Age of Empires 3 звание одной из самых красивых RTS и потягаться с современными шутерами. Бойцы прорисованы до малейших деталей - приблизив камеру чуть поближе, можно разглядеть крышки у фляжек, карманы на форме и сетку на касках. Relic всячески старается уйти от превращения игры в битву клонов - анимация и внешний вид будут разниться от юнита к юниту.
Художники Relic провели немало дней в одном из элитных полков канадской армии, наблюдая за ходом учений, что позволило сделать движения солдат максимально достоверными. Особая гордость авторов - плавная, без намеков на рывки, смена фаз анимации. С не меньшей тщательностью подошли и к ранениям - в отличие от большинства шутеров и стратегий о Второй мировой, CoH не пытается обойти стороной "чернуху". Солдат, которому оторвало ногу, будет валяться на земле и кричать, зажимая руками обрубок. Трупы, разлетающиеся во все стороны после меткого артиллерийского залпа, - обыденное явление в этой игре.
Особая роль отводится медикам - раненые имеют неприятную привычку умирать от потери крови, поэтому всегда придется держать под рукой несколько эскулапов, способных в сжатые сроки заштопать бойцов. Другой элемент реализма, ставший уже привычным для поклонников "Блицкрига" и "Сталинграда", - толщина танковой брони: пехотинец с базукой, прокравшийся в тыл немецкого "Тигра", имеет больше шансов ухлопать металлического монстра, нежели его коллега, кинувшийся в лобовую атаку.
В качестве места и времени действия избрана Нормандия образца 1944 года. Почему? Да потому что со времен выхода на экраны "Спасения рядового Райана" о высадке на берег Франции не слышали только жители очень глубоких пещер. Именно на этом и собирается разыграть свою карту Relic, показав широким массам совсем не то, чего они ожидают. Первый сеанс шоковой терапии состоится 18 мая на Е3-стенде компании THQ.
[b]THQ и Relic Entertainment официально анонсировали RTS Company of Heroes, рассказывающую об участии американских войск во Второй мировой. Нам обещают высокодетализированную графику, реалистичную физику от Havok, деформируемый ландшафт и свободно разрушаемые объекты, пугающе достоверный командный ИИ, проработанную до мелочей сюжетную кампанию и мультиплеер на восьмерых. Первый публичный показ проекта состоится на выставке Е3. Релиз - в 2006-м.[br][br]Что получается, когда создатели футуристических RTS берутся за создание самой достоверной стратегии о Второй мировой? Ответ на этот вопрос - проект Company of Heroes, зреющий в недрах канадской студии Relic Entertainment (обе части Homeworld, Impossible Creatures, WH40K: Dawn of War).[br][br]Один из козырей разработчиков - мощная система расчета повреждений, позволяющая произвольно ломать дома и прочие объекты, а заодно - деформировать ландшафт. При этом ИИ, обычно привыкший вести себя, как слон в посудной лавке, трезво оценивает и использует меняющуюся обстановку. Например, группа ведомых компьютером солдат, угодившая под танковый обстрел, может укрыться в руинах только что разрушенного здания. Другой тактический прием - с помощью дружественной артиллерии проделать воронки в земле, дабы идущей в атаку пехоте было где спрятаться от вражеских пулеметчиков. Игра скрупулезно учитывает моральный дух армии - заслышав свист пуль над головой, перепуганный солдат бросится навзничь и поползет, а если обстановка накалится еще сильнее - попытается найти укрытие. Нечто подобное было еще в серии Close Combat.[br][br]Козырь номер два - графика. Судя по скриншотам из июньского номера "PC Gamer", Company of Heroes намерена отбить у Age of Empires 3 звание одной из самых красивых RTS и потягаться с современными шутерами. Бойцы прорисованы до малейших деталей - приблизив камеру чуть поближе, можно разглядеть крышки у фляжек, карманы на форме и сетку на касках. Relic всячески старается уйти от превращения игры в битву клонов - анимация и внешний вид будут разниться от юнита к юниту.[br][br]Художники Relic провели немало дней в одном из элитных полков канадской армии, наблюдая за ходом учений, что позволило сделать движения солдат максимально достоверными. Особая гордость авторов - плавная, без намеков на рывки, смена фаз анимации. С не меньшей тщательностью подошли и к ранениям - в отличие от большинства шутеров и стратегий о Второй мировой, CoH не пытается обойти стороной "чернуху". Солдат, которому оторвало ногу, будет валяться на земле и кричать, зажимая руками обрубок. Трупы, разлетающиеся во все стороны после меткого артиллерийского залпа, - обыденное явление в этой игре.[br][br]Особая роль отводится медикам - раненые имеют неприятную привычку умирать от потери крови, поэтому всегда придется держать под рукой несколько эскулапов, способных в сжатые сроки заштопать бойцов. Другой элемент реализма, ставший уже привычным для поклонников "Блицкрига" и "Сталинграда", - толщина танковой брони: пехотинец с базукой, прокравшийся в тыл немецкого "Тигра", имеет больше шансов ухлопать металлического монстра, нежели его коллега, кинувшийся в лобовую атаку.[br][br]В качестве места и времени действия избрана Нормандия образца 1944 года. Почему? Да потому что со времен выхода на экраны "Спасения рядового Райана" о высадке на берег Франции не слышали только жители очень глубоких пещер. Именно на этом и собирается разыграть свою карту Relic, показав широким массам совсем не то, чего они ожидают. Первый сеанс шоковой терапии состоится 18 мая на Е3-стенде компании THQ.[/b][br][br]http://img498.imageshack.us/my.php?image=cemetery26re.jpg[br]http://img485.imageshack.us/my.php?image=field7ou.jpg[br]http://img352.imageshack.us/my.php?image=screen40du.jpg[br]http://img377.imageshack.us/my.php?image=defualtcamchurch5ha.jpg[br][br]
Давно видел ролик и читал про неё. Ролик мне понравился. Весёлая военная развлекаловка. Смесь из стратегич. жанров и экшена. На скринах мало видно. Нужно качать ролик с геймплеем.
Давно видел ролик и читал про неё. Ролик мне понравился. Весёлая военная развлекаловка. Смесь из стратегич. жанров и экшена. На скринах мало видно. Нужно качать ролик с геймплеем.
Хотят сделать самую кинематографичную стратегию из когда-либо созданных. Меня особенно удивило использование нового физич. движка Havok 3.0, который мы вообще вроде ещё не видели в действии. Видно, что руки у разрабов не кривые, так что, вполне возможно, что смогут вытянуть немалые соки из нового Хавока.
Хотят сделать самую кинематографичную стратегию из когда-либо созданных.[br]Меня особенно удивило использование нового физич. движка Havok 3.0, который мы вообще вроде ещё не видели в действии. Видно, что руки у разрабов не кривые, так что, вполне возможно, что смогут вытянуть немалые соки из нового Хавока.
Когда выходит, никто не в курсе? Надо же знать к какому числу комп апгрейдить)
Дата выхода Company of Heroes - по информации на - 11 сентября 2006г.
Апгрейд ради Company of Heroes? Что-то новенькое. Обычно разговоры идут об апгрейде для TES4: Oblivion, Gothic 3 и UT2007.
[br]Дата выхода Company of Heroes - по информации на [url=http://www.gamespot.com/pc/strategy/companyofheroes/index.html?q=Company%20of%20Heroes]gamespot[/url] - 11 сентября 2006г.[br][br]Апгрейд ради Company of Heroes? [br]Что-то новенькое. Обычно разговоры идут об апгрейде для TES4: Oblivion, Gothic 3 и UT2007. [br][br]
Ну если Пня 4-го с 3Ггц, GeForce 6600 с AGP разъемом и 768 оперативы хватит, то можно и не делать... Просто я смотрю на скрины, на видео и кажется мне, придется делать... Хотя куда уже там, некуда, новый покупать=))
Ну если Пня 4-го с 3Ггц, GeForce 6600 с AGP разъемом и 768 оперативы хватит, то можно и не делать... Просто я смотрю на скрины, на видео и кажется мне, придется делать... Хотя куда уже там, некуда, новый покупать=))
Компания "Бука" выпустит в России real-time стратегию Company of Heroes, разработанную студией Relic Entertainment. Очередная высадка союзнических войск на хмурые пляжи Нормандии состоится в октябре 2006 года.
[b]Компания "Бука" выпустит в России real-time стратегию Company of Heroes, разработанную студией Relic Entertainment. Очередная высадка союзнических войск на хмурые пляжи Нормандии состоится в октябре 2006 года.[/b]
А "В тылу врага 2" (faces of war) на том же получили оценку 6.0 fair [sup]Gameplay 5 Graphics 7 Sound 7 Value 6 Tilt 6[/sup]
Кстати обратите внимание на обложку западного издания ВТВ2 )
[br]Сам пока не играл - жду версию от Буки. В западной игровой интернет-прессе игре выставили достойные оценки:[br][br][url=http://pc.gamespy.com/pc/company-of-heroes/]gamespy.com[/url] - [img]http://media.gamespy.com/spy/image/stars_small_5.0.gif[/img] outstanding![br][br][url=http://www.gamespot.com/pc/strategy/companyofheroes/index.html]gamespot.com[/url] - 9.0 superb[br][sup]Gameplay 9[br]Graphics 10[br]Sound 9[br]Value 8[br]Tilt 9[/sup] [br][br]А "В тылу врага 2" (faces of war) на том же [url=http://www.gamespot.com/pc/strategy/facesofwar/index.html]gamespot.com[/url] получили оценку 6.0 fair[br][sup]Gameplay 5[br]Graphics 7[br]Sound 7[br]Value 6[br]Tilt 6[/sup][br][br]Кстати обратите внимание на обложку западного издания ВТВ2 )[br][url=http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/4/928184_71000_front.jpg][img]http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/928184_71000.jpg[/img][/url]
"жду версию от Буки" Гм. . . я тогда тоже поодожду, хотя В Одессе даже пиратки не видел "Кстати обратите внимание на обложку западного издания ВТВ2" Уроды они потому что (разработчики) Делали игру для америки и для запада а нам всунули красивую аркадную фигнюшку типа продолжение. . . Козлы. . .
"жду версию от Буки"[br]Гм. . . я тогда тоже поодожду, хотя В Одессе даже пиратки не видел[br]"Кстати обратите внимание на обложку западного издания ВТВ2"[br]Уроды они потому что (разработчики) Делали игру для америки и для запада а нам всунули красивую аркадную фигнюшку типа продолжение. . . Козлы. . .
В общем, дело вархаммера живет и побеждает. Принцип пополнения отряда тот же самый - тыкай на плюсик, увеличивай количество человечков. Из плюсов: 1. ОБАЛДЕННАЯ графика, без преувеличений 2. Комп тупит редко, никогда по-крупному 3. Много видеовставок, качество - мне понравилось 4. Ландшафт выше всяких похвал
Из минусов: 1. Война, как всегда, началась с дня Д. Омаха бич так потрясла разрабов, что на все остальное плевали с крыши. Не, я понимаю, что русских показывать немодно, но могли бы хоть разгром французов поставить, эвакуацию. 2. Опять Омаха. Такой ад нарисовали, и результат - комментатор загробно вещает: "погибло 700 человек...". Я плакал, чесслово. Два батальона положили - это куча потерь... Форсирования Днепра на вас нету, право слово. 3. Снова Омаха. Разрабы себя сами наказали - один из самых кровавых эпизодов вынуждены совмещать с обучением игрока. В результате от драматизма остались одни ролики - сама миссия простенькая. 4. Некоторые апгрейды солдат и техники весьма контрпродуктивны. Я действительно удивился, когда сравнил эффективность стрелков (винтовка) и их же с пулеметом. Невероятно, но факт. Причем с трофейными немецкими трещотками все совсем наоборот. 5. Нет смысла тренировать подразделения. Количество определенно перевешивает качество. 6. Окапываются солдаты специфически. Несмотря на "полностью разрушаемый ландшафт" и реальные воронки от взрывов, укрепление позиций - это строительство стенки, прямой как автомагистраль. В результате несчастные пехотинцы под врашеским огнем героически строят стенку и... встают перед ней. Типа, расстрел. На самом деле, разницы где стоять почти никакой - укрепление все равно засчитывается, но выглядит забавно 7. Ну и напоследок, за разбитыми танками пехота прячется, за целыми - не хочет. Привереды какие...
В целом - мне очень понравилось.
В общем, дело вархаммера живет и побеждает. Принцип пополнения отряда тот же самый - тыкай на плюсик, увеличивай количество человечков. [br]Из плюсов:[br]1. ОБАЛДЕННАЯ графика, без преувеличений[br]2. Комп тупит редко, никогда по-крупному[br]3. Много видеовставок, качество - мне понравилось[br]4. Ландшафт выше всяких похвал[br][br]Из минусов:[br]1. Война, как всегда, началась с дня Д. Омаха бич так потрясла разрабов, что на все остальное плевали с крыши. Не, я понимаю, что русских показывать немодно, но могли бы хоть разгром французов поставить, эвакуацию. [br]2. Опять Омаха. Такой ад нарисовали, и результат - комментатор загробно вещает: "погибло 700 человек...". Я плакал, чесслово. Два батальона положили - это куча потерь... Форсирования Днепра на вас нету, право слово.[br]3. Снова Омаха. Разрабы себя сами наказали - один из самых кровавых эпизодов вынуждены совмещать с обучением игрока. В результате от драматизма остались одни ролики - сама миссия простенькая.[br]4. Некоторые апгрейды солдат и техники весьма контрпродуктивны. Я действительно удивился, когда сравнил эффективность стрелков (винтовка) и их же с пулеметом. Невероятно, но факт. Причем с трофейными немецкими трещотками все совсем наоборот.[br]5. Нет смысла тренировать подразделения. Количество определенно перевешивает качество.[br]6. Окапываются солдаты специфически. Несмотря на "полностью разрушаемый ландшафт" и реальные воронки от взрывов, укрепление позиций - это строительство стенки, прямой как автомагистраль. В результате несчастные пехотинцы под врашеским огнем героически строят стенку и... встают перед ней. Типа, расстрел. На самом деле, разницы где стоять почти никакой - укрепление все равно засчитывается, но выглядит забавно[br]7. Ну и напоследок, за разбитыми танками пехота прячется, за целыми - не хочет. Привереды какие...[br][br]В целом - мне очень понравилось.
Уфф. . . Lord_Leo спасибо что описал дизайн и некоторые элементы геймплея но не мог бы ты описать тактическую составляющую? Играет ли она там хоть какую-то роль? Потому что графа - она и есть графа - первое впечатление именно от нее, потом же, если геймплей отстойный, то игра надоедает, и идет в клазет. . .
Уфф. . . Lord_Leo спасибо что описал дизайн и некоторые элементы геймплея но не мог бы ты описать тактическую составляющую? Играет ли она там хоть какую-то роль? Потому что графа - она и есть графа - первое впечатление именно от нее, потом же, если геймплей отстойный, то игра надоедает, и идет в клазет. . .[br]
THQ и Relic Entertainment официально анонсировали RTS Company of Heroes, рассказывающую об участии американских войск во Второй мировой. Нам обещают высокодетализированную графику, реалистичную физику от Havok, деформируемый ландшафт и свободно разрушаемые объекты, пугающе достоверный командный ИИ, проработанную до мелочей сюжетную кампанию и мультиплеер на восьмерых. Первый публичный показ проекта состоится на выставке Е3. Релиз - в 2006-м.
Что получается, когда создатели футуристических RTS берутся за создание самой достоверной стратегии о Второй мировой? Ответ на этот вопрос - проект Company of Heroes, зреющий в недрах канадской студии Relic Entertainment (обе части Homeworld, Impossible Creatures, WH40K: Dawn of War).
Один из козырей разработчиков - мощная система расчета повреждений, позволяющая произвольно ломать дома и прочие объекты, а заодно - деформировать ландшафт. При этом ИИ, обычно привыкший вести себя, как слон в посудной лавке, трезво оценивает и использует меняющуюся обстановку. Например, группа ведомых компьютером солдат, угодившая под танковый обстрел, может укрыться в руинах только что разрушенного здания. Другой тактический прием - с помощью дружественной артиллерии проделать воронки в земле, дабы идущей в атаку пехоте было где спрятаться от вражеских пулеметчиков. Игра скрупулезно учитывает моральный дух армии - заслышав свист пуль над головой, перепуганный солдат бросится навзничь и поползет, а если обстановка накалится еще сильнее - попытается найти укрытие. Нечто подобное было еще в серии Close Combat.
Козырь номер два - графика. Судя по скриншотам из июньского номера "PC Gamer", Company of Heroes намерена отбить у Age of Empires 3 звание одной из самых красивых RTS и потягаться с современными шутерами. Бойцы прорисованы до малейших деталей - приблизив камеру чуть поближе, можно разглядеть крышки у фляжек, карманы на форме и сетку на касках. Relic всячески старается уйти от превращения игры в битву клонов - анимация и внешний вид будут разниться от юнита к юниту.
Художники Relic провели немало дней в одном из элитных полков канадской армии, наблюдая за ходом учений, что позволило сделать движения солдат максимально достоверными. Особая гордость авторов - плавная, без намеков на рывки, смена фаз анимации. С не меньшей тщательностью подошли и к ранениям - в отличие от большинства шутеров и стратегий о Второй мировой, CoH не пытается обойти стороной "чернуху". Солдат, которому оторвало ногу, будет валяться на земле и кричать, зажимая руками обрубок. Трупы, разлетающиеся во все стороны после меткого артиллерийского залпа, - обыденное явление в этой игре.
Особая роль отводится медикам - раненые имеют неприятную привычку умирать от потери крови, поэтому всегда придется держать под рукой несколько эскулапов, способных в сжатые сроки заштопать бойцов. Другой элемент реализма, ставший уже привычным для поклонников "Блицкрига" и "Сталинграда", - толщина танковой брони: пехотинец с базукой, прокравшийся в тыл немецкого "Тигра", имеет больше шансов ухлопать металлического монстра, нежели его коллега, кинувшийся в лобовую атаку.
В качестве места и времени действия избрана Нормандия образца 1944 года. Почему? Да потому что со времен выхода на экраны "Спасения рядового Райана" о высадке на берег Франции не слышали только жители очень глубоких пещер. Именно на этом и собирается разыграть свою карту Relic, показав широким массам совсем не то, чего они ожидают. Первый сеанс шоковой терапии состоится 18 мая на Е3-стенде компании THQ.
[b]THQ и Relic Entertainment официально анонсировали RTS Company of Heroes, рассказывающую об участии американских войск во Второй мировой. Нам обещают высокодетализированную графику, реалистичную физику от Havok, деформируемый ландшафт и свободно разрушаемые объекты, пугающе достоверный командный ИИ, проработанную до мелочей сюжетную кампанию и мультиплеер на восьмерых. Первый публичный показ проекта состоится на выставке Е3. Релиз - в 2006-м.[br][br]Что получается, когда создатели футуристических RTS берутся за создание самой достоверной стратегии о Второй мировой? Ответ на этот вопрос - проект Company of Heroes, зреющий в недрах канадской студии Relic Entertainment (обе части Homeworld, Impossible Creatures, WH40K: Dawn of War).[br][br]Один из козырей разработчиков - мощная система расчета повреждений, позволяющая произвольно ломать дома и прочие объекты, а заодно - деформировать ландшафт. При этом ИИ, обычно привыкший вести себя, как слон в посудной лавке, трезво оценивает и использует меняющуюся обстановку. Например, группа ведомых компьютером солдат, угодившая под танковый обстрел, может укрыться в руинах только что разрушенного здания. Другой тактический прием - с помощью дружественной артиллерии проделать воронки в земле, дабы идущей в атаку пехоте было где спрятаться от вражеских пулеметчиков. Игра скрупулезно учитывает моральный дух армии - заслышав свист пуль над головой, перепуганный солдат бросится навзничь и поползет, а если обстановка накалится еще сильнее - попытается найти укрытие. Нечто подобное было еще в серии Close Combat.[br][br]Козырь номер два - графика. Судя по скриншотам из июньского номера "PC Gamer", Company of Heroes намерена отбить у Age of Empires 3 звание одной из самых красивых RTS и потягаться с современными шутерами. Бойцы прорисованы до малейших деталей - приблизив камеру чуть поближе, можно разглядеть крышки у фляжек, карманы на форме и сетку на касках. Relic всячески старается уйти от превращения игры в битву клонов - анимация и внешний вид будут разниться от юнита к юниту.[br][br]Художники Relic провели немало дней в одном из элитных полков канадской армии, наблюдая за ходом учений, что позволило сделать движения солдат максимально достоверными. Особая гордость авторов - плавная, без намеков на рывки, смена фаз анимации. С не меньшей тщательностью подошли и к ранениям - в отличие от большинства шутеров и стратегий о Второй мировой, CoH не пытается обойти стороной "чернуху". Солдат, которому оторвало ногу, будет валяться на земле и кричать, зажимая руками обрубок. Трупы, разлетающиеся во все стороны после меткого артиллерийского залпа, - обыденное явление в этой игре.[br][br]Особая роль отводится медикам - раненые имеют неприятную привычку умирать от потери крови, поэтому всегда придется держать под рукой несколько эскулапов, способных в сжатые сроки заштопать бойцов. Другой элемент реализма, ставший уже привычным для поклонников "Блицкрига" и "Сталинграда", - толщина танковой брони: пехотинец с базукой, прокравшийся в тыл немецкого "Тигра", имеет больше шансов ухлопать металлического монстра, нежели его коллега, кинувшийся в лобовую атаку.[br][br]В качестве места и времени действия избрана Нормандия образца 1944 года. Почему? Да потому что со времен выхода на экраны "Спасения рядового Райана" о высадке на берег Франции не слышали только жители очень глубоких пещер. Именно на этом и собирается разыграть свою карту Relic, показав широким массам совсем не то, чего они ожидают. Первый сеанс шоковой терапии состоится 18 мая на Е3-стенде компании THQ.[/b][br][br]http://img498.imageshack.us/my.php?image=cemetery26re.jpg[br]http://img485.imageshack.us/my.php?image=field7ou.jpg[br]http://img352.imageshack.us/my.php?image=screen40du.jpg[br]http://img377.imageshack.us/my.php?image=defualtcamchurch5ha.jpg[br][br]
Давно видел ролик и читал про неё. Ролик мне понравился. Весёлая военная развлекаловка. Смесь из стратегич. жанров и экшена. На скринах мало видно. Нужно качать ролик с геймплеем.
Давно видел ролик и читал про неё. Ролик мне понравился. Весёлая военная развлекаловка. Смесь из стратегич. жанров и экшена. На скринах мало видно. Нужно качать ролик с геймплеем.
Хотят сделать самую кинематографичную стратегию из когда-либо созданных. Меня особенно удивило использование нового физич. движка Havok 3.0, который мы вообще вроде ещё не видели в действии. Видно, что руки у разрабов не кривые, так что, вполне возможно, что смогут вытянуть немалые соки из нового Хавока.
Хотят сделать самую кинематографичную стратегию из когда-либо созданных.[br]Меня особенно удивило использование нового физич. движка Havok 3.0, который мы вообще вроде ещё не видели в действии. Видно, что руки у разрабов не кривые, так что, вполне возможно, что смогут вытянуть немалые соки из нового Хавока.
Когда выходит, никто не в курсе? Надо же знать к какому числу комп апгрейдить)
Дата выхода Company of Heroes - по информации на - 11 сентября 2006г.
Апгрейд ради Company of Heroes? Что-то новенькое. Обычно разговоры идут об апгрейде для TES4: Oblivion, Gothic 3 и UT2007.
[br]Дата выхода Company of Heroes - по информации на [url=http://www.gamespot.com/pc/strategy/companyofheroes/index.html?q=Company%20of%20Heroes]gamespot[/url] - 11 сентября 2006г.[br][br]Апгрейд ради Company of Heroes? [br]Что-то новенькое. Обычно разговоры идут об апгрейде для TES4: Oblivion, Gothic 3 и UT2007. [br][br]
Ну если Пня 4-го с 3Ггц, GeForce 6600 с AGP разъемом и 768 оперативы хватит, то можно и не делать... Просто я смотрю на скрины, на видео и кажется мне, придется делать... Хотя куда уже там, некуда, новый покупать=))
Ну если Пня 4-го с 3Ггц, GeForce 6600 с AGP разъемом и 768 оперативы хватит, то можно и не делать... Просто я смотрю на скрины, на видео и кажется мне, придется делать... Хотя куда уже там, некуда, новый покупать=))
Компания "Бука" выпустит в России real-time стратегию Company of Heroes, разработанную студией Relic Entertainment. Очередная высадка союзнических войск на хмурые пляжи Нормандии состоится в октябре 2006 года.
[b]Компания "Бука" выпустит в России real-time стратегию Company of Heroes, разработанную студией Relic Entertainment. Очередная высадка союзнических войск на хмурые пляжи Нормандии состоится в октябре 2006 года.[/b]
А "В тылу врага 2" (faces of war) на том же получили оценку 6.0 fair [sup]Gameplay 5 Graphics 7 Sound 7 Value 6 Tilt 6[/sup]
Кстати обратите внимание на обложку западного издания ВТВ2 )
[br]Сам пока не играл - жду версию от Буки. В западной игровой интернет-прессе игре выставили достойные оценки:[br][br][url=http://pc.gamespy.com/pc/company-of-heroes/]gamespy.com[/url] - [img]http://media.gamespy.com/spy/image/stars_small_5.0.gif[/img] outstanding![br][br][url=http://www.gamespot.com/pc/strategy/companyofheroes/index.html]gamespot.com[/url] - 9.0 superb[br][sup]Gameplay 9[br]Graphics 10[br]Sound 9[br]Value 8[br]Tilt 9[/sup] [br][br]А "В тылу врага 2" (faces of war) на том же [url=http://www.gamespot.com/pc/strategy/facesofwar/index.html]gamespot.com[/url] получили оценку 6.0 fair[br][sup]Gameplay 5[br]Graphics 7[br]Sound 7[br]Value 6[br]Tilt 6[/sup][br][br]Кстати обратите внимание на обложку западного издания ВТВ2 )[br][url=http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/4/928184_71000_front.jpg][img]http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/928184_71000.jpg[/img][/url]
"жду версию от Буки" Гм. . . я тогда тоже поодожду, хотя В Одессе даже пиратки не видел "Кстати обратите внимание на обложку западного издания ВТВ2" Уроды они потому что (разработчики) Делали игру для америки и для запада а нам всунули красивую аркадную фигнюшку типа продолжение. . . Козлы. . .
"жду версию от Буки"[br]Гм. . . я тогда тоже поодожду, хотя В Одессе даже пиратки не видел[br]"Кстати обратите внимание на обложку западного издания ВТВ2"[br]Уроды они потому что (разработчики) Делали игру для америки и для запада а нам всунули красивую аркадную фигнюшку типа продолжение. . . Козлы. . .
В общем, дело вархаммера живет и побеждает. Принцип пополнения отряда тот же самый - тыкай на плюсик, увеличивай количество человечков. Из плюсов: 1. ОБАЛДЕННАЯ графика, без преувеличений 2. Комп тупит редко, никогда по-крупному 3. Много видеовставок, качество - мне понравилось 4. Ландшафт выше всяких похвал
Из минусов: 1. Война, как всегда, началась с дня Д. Омаха бич так потрясла разрабов, что на все остальное плевали с крыши. Не, я понимаю, что русских показывать немодно, но могли бы хоть разгром французов поставить, эвакуацию. 2. Опять Омаха. Такой ад нарисовали, и результат - комментатор загробно вещает: "погибло 700 человек...". Я плакал, чесслово. Два батальона положили - это куча потерь... Форсирования Днепра на вас нету, право слово. 3. Снова Омаха. Разрабы себя сами наказали - один из самых кровавых эпизодов вынуждены совмещать с обучением игрока. В результате от драматизма остались одни ролики - сама миссия простенькая. 4. Некоторые апгрейды солдат и техники весьма контрпродуктивны. Я действительно удивился, когда сравнил эффективность стрелков (винтовка) и их же с пулеметом. Невероятно, но факт. Причем с трофейными немецкими трещотками все совсем наоборот. 5. Нет смысла тренировать подразделения. Количество определенно перевешивает качество. 6. Окапываются солдаты специфически. Несмотря на "полностью разрушаемый ландшафт" и реальные воронки от взрывов, укрепление позиций - это строительство стенки, прямой как автомагистраль. В результате несчастные пехотинцы под врашеским огнем героически строят стенку и... встают перед ней. Типа, расстрел. На самом деле, разницы где стоять почти никакой - укрепление все равно засчитывается, но выглядит забавно 7. Ну и напоследок, за разбитыми танками пехота прячется, за целыми - не хочет. Привереды какие...
В целом - мне очень понравилось.
В общем, дело вархаммера живет и побеждает. Принцип пополнения отряда тот же самый - тыкай на плюсик, увеличивай количество человечков. [br]Из плюсов:[br]1. ОБАЛДЕННАЯ графика, без преувеличений[br]2. Комп тупит редко, никогда по-крупному[br]3. Много видеовставок, качество - мне понравилось[br]4. Ландшафт выше всяких похвал[br][br]Из минусов:[br]1. Война, как всегда, началась с дня Д. Омаха бич так потрясла разрабов, что на все остальное плевали с крыши. Не, я понимаю, что русских показывать немодно, но могли бы хоть разгром французов поставить, эвакуацию. [br]2. Опять Омаха. Такой ад нарисовали, и результат - комментатор загробно вещает: "погибло 700 человек...". Я плакал, чесслово. Два батальона положили - это куча потерь... Форсирования Днепра на вас нету, право слово.[br]3. Снова Омаха. Разрабы себя сами наказали - один из самых кровавых эпизодов вынуждены совмещать с обучением игрока. В результате от драматизма остались одни ролики - сама миссия простенькая.[br]4. Некоторые апгрейды солдат и техники весьма контрпродуктивны. Я действительно удивился, когда сравнил эффективность стрелков (винтовка) и их же с пулеметом. Невероятно, но факт. Причем с трофейными немецкими трещотками все совсем наоборот.[br]5. Нет смысла тренировать подразделения. Количество определенно перевешивает качество.[br]6. Окапываются солдаты специфически. Несмотря на "полностью разрушаемый ландшафт" и реальные воронки от взрывов, укрепление позиций - это строительство стенки, прямой как автомагистраль. В результате несчастные пехотинцы под врашеским огнем героически строят стенку и... встают перед ней. Типа, расстрел. На самом деле, разницы где стоять почти никакой - укрепление все равно засчитывается, но выглядит забавно[br]7. Ну и напоследок, за разбитыми танками пехота прячется, за целыми - не хочет. Привереды какие...[br][br]В целом - мне очень понравилось.
Уфф. . . Lord_Leo спасибо что описал дизайн и некоторые элементы геймплея но не мог бы ты описать тактическую составляющую? Играет ли она там хоть какую-то роль? Потому что графа - она и есть графа - первое впечатление именно от нее, потом же, если геймплей отстойный, то игра надоедает, и идет в клазет. . .
Уфф. . . Lord_Leo спасибо что описал дизайн и некоторые элементы геймплея но не мог бы ты описать тактическую составляющую? Играет ли она там хоть какую-то роль? Потому что графа - она и есть графа - первое впечатление именно от нее, потом же, если геймплей отстойный, то игра надоедает, и идет в клазет. . .[br]